[include(틀:상위 문서,top1=던전 앤 파이터/아이템)] [include(틀:던전 앤 파이터/에픽 아이템)] [목차] == 개요 == [[던전 앤 파이터]]의 에픽 등급 하의 목록이다. 모든 옵션은 옵션 레벨 1을 기준으로 설명한다. [include(틀:한시적 넘겨주기, other1=던전앤파이터 아이템 틀 작성법, rd1=틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨)] === 100레벨 이하 에픽 방어구 === [include(틀:상세 내용, 문서명=던전 앤 파이터/아이템/100제 이하 에픽 세트)] == 고정 에픽 == === 데저트 테크놀로지 팬츠 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=데저트 테크놀로지 팬츠, Part=하의(천), Attribute=물리 방어력 +1331\, 힘 +100\, 지능 +161\, 체력 +100\, 정신력 +161\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4528
옵션 버프력 증가 1928

화속성 강화 +20

화상 상태 적 공격 시 30초 동안 화속성 강화 +25\, 화속성 저항 +25 (쿨타임 1초\, 최대 1중첩\)

화상 상태 적 공격 시 5초 동안 불씨 1개 적용 (쿨타임 0.1초\)
- 불씨가 5개에 도달했을 때 불씨를 모두 소모하여 폭발 발생 (적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 96%만큼 피해를 줌\)

화속성 저항 +10)] [[왕의 요람]]의 말괄량이 베키가 드랍한다. 과거에는 화상 상태 공격시 화속저 10 감소라는 괴악한 페널티가 있고, 속강바지라는 대체제가 없어서 아무도 쓰지 않았으나, 7/7 밸런스 패치로 화속저를 올릴 수 있도록 변경되어, 익스펜션 서플라이 벨트와 연계해 공속신 세팅을 할 수 있게 되었다. 그럼에도 1,2 옵션에 피해 증가 수치가 674로 너무 낮아서 잘 기용되지 않았고 10/27일 패치로 1078로 상향됐다. === [[오즈마(던전 앤 파이터)|혼돈]]을 두른 장막 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=혼돈을 두른 장막, Part=하의(천), Attribute=물리 방어력 +1331\, 힘 +100\, 지능 +161\, 체력 +100\, 정신력 +161\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5066
옵션 버프력 증가 1958

현재 HP가 10% 감소할 때마다 아래의 효과 적용 (최대 4중첩\)
- 스킬 공격력 1.5% 증가
- 피해 증가 +445

HP MAX +600
물리/마법 방어력 +7\,000)] HP 5% 이하를 유지해야 1옵션의 최대 피증 효과를 받을 수 있어서 사실상 아칸 세팅에서밖에 못쓴다. 그리고 그렇게 해서 얻는 데미지 기댓값은 속강 바지나 언리밋 사이버네틱보다 못한데 방어력까지 크게 하락하기 때문에 아칸 세팅에서도 그냥 거쳐가는 장비로 쓴다. 7/7 패치로 1레벨 기준 HP 조건부 피증량이 최대 4,368에서 5,931로 증가해서 표준 아칸셋 기준 약 7.5%의 딜증가율[* 매니퓰레이션, 천재 벨트, 엑셀러레이터, 검은별, 파괴된 생명을 기반으로 한 세팅의 경우 최종 피증이 8만 근처이기 때문에 1~2옵션으로 인한 데미지 상승률이 7.5% 정도다.]과 10%의 받는 피해증가 효율을 보인다. 속강 바지는 깡딜을 최소 10% 이상 올려주기 때문에 상향돼도 여전히 안 쓴다. 모티브는 [[오즈마(던전 앤 파이터)|오즈마]]로 추정되는데 이름과 구버전 이미지가 매우 유사하다. 10월 27일 패치로 발동옵의 피증량이 뭉텅이로 잘려나간 대신[* 1레벨 기준 1/2옵션 최대 발동시 피증치가 5,931이었으나 1옵션의 스택당 피증치가 소폭 상향된 대신 스택 수가 9->4로 감소하고 2옵션이 피증치 대신 스공증으로 변경되어 최대 1,780으로 거의 1/3으로 줄어들었다.] 스킬 공격력 증가 6%가 붙었으며 방어력 감소 패널티 삭제, 최대 발동 조건이 10%에서 50%로 상향되어 아칸 뿐만 아니라 보호막 세팅에서도 사용할 수 있게 바뀌었다. 상술한 패치 이후로 딜이 많이 올라서 사실상 아칸세팅 교복 바지가 되었다. === 네오 화이트 클래스 팬츠 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=네오 화이트 클래스 팬츠, Part=하의(천), Attribute=물리 방어력 +1331\, 힘 +100\, 지능 +161\, 체력 +100\, 정신력 +161\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5604
옵션 버프력 증가 1612

해당 장비에 부여된 마법 부여 효과 100% 증가
- 제외 : 스킬 레벨 증가 효과\, 모험가 명성 증가 효과

HP MAX +200
MP MAX +315
HP 1분당 460.2 회복
MP 1분당 348 회복)] 마부 2배 장비 특성상 버프력이 낮고, 상의/하의 딜러 마부는 공격력/스텟을 올려주기 때문에 채용 가치는 사실상 없다. === 지치지 않는 여정의 하의 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=지치지 않는 여정의 하의, Part=하의(가죽), Attribute=물리 방어력 +2662\, 힘 +151\, 지능 +151\, 체력 +100\, 정신력 +156\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4796
옵션 버프력 증가 1948

무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 10초 동안 아래의 효과 적용 (최대 1중첩\)
- 피해 증가 +2223
- 이동 속도 +10%

공격 시 30초 동안 1~80Lv 스킬 범위 5% 증가 (최대 5중첩\)

HP MAX +600
이동 속도 +8%

스킬 시전 시 10초 동안 스킬 공격력 4% 감소 (최대 1중첩\))] 스증뎀 4%를 희생하여 스킬 범위를 매우 크게 늘려준다. 여기에 덤으로 이속을 18퍼나 챙겨주기에 투톤링과의 상성도 좋은 편이다. 다만 다른 하의가 데미지를 조금이라도 더 올릴 때 오히려 스증이 4% 깎이므로 딜 차이는 꽤 심하다. 이걸 끼고 특히 데미지가 절대적으로 중요한 상급던전 파티에 신청했다간 좋은 소리 못 들을 게 뻔하니 솔플 위주의 부캐에 끼워주는게 좋다. 가볍게 키우는 부캐의 경우 대퇴갑이나 증폭바지를 끼우기는 어렵고, 일던솔플 위주로만 진행한다면 모속강이 유리하기 때문에 속강 바지를 쓰기도 곤란하기 때문. 이 경우 본인의 편안한 플레이를 위해 이 바지를 채용하는 것도 방법 중 하나일 것이다. 참고로 스킬 범위는 5%씩 복리로 오르기 때문에 5중첩 시 범위 증가량은 25%보다 약간 높다.[* 사실 스킬 관련 옵션은 쿨타임 회복 속도를 제외하면 대부분 복리다. 단리인 경우는 '''추가 증가'''를 명시하기 때문에 편하게 복리로 생각하면 된다.] 스증이 필요없는 버퍼의 경우는 만약 자신이 아군 케어를 중요시한다면 커스텀을 거르고 코어 아이템으로 뽑아도 될 정도로 매우 좋은 선택지가 될 수 있다. 버프력은 로보티카나 언리밋이랑 동일한데, 이속은 8증 로보티카 급이다. 거기에 스킬 범위가 무식하게 넓어지니 아군 케어도 매우 쉬워진다.[* 스킬 범위가 '''폭룡왕의 정전 방 한가운데에서 바느질이나 아리아를 써도 맵 끝에 있지 않는 한 다 커버가 될 정도로 넓어진다.''' 유틸리티만 따지고 본다면 버프력을 조금 포기해도 될 정도인데, 그렇다고 버프력이 심하게 낮지도 않다.] === 라이트 어댑터 팬츠 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=라이트 어댑터 팬츠, Part=하의(가죽), Attribute=물리 방어력 +2662\, 힘 +151\, 지능 +151\, 체력 +100\, 정신력 +156\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 3450
옵션 버프력 증가 1958

명속성 강화 +20

명속성 저항 1마다 명속성 강화 +1 (최대 30중첩\)
피격 시 10초 동안 명속성 강화 +20 (최대 1중첩\)

피격 시 60초 동안 명속성 저항 20 증가 (쿨타임 5초\, 최대 1중첩\)

HP MAX -1\,000
명속성 저항 -20)] 단일 속성 강화를 크게 증가시키는 장비로 4속성강화 바지 중 명속성을 담당하고 있다. 시즌8의 장비는 속성강화가 전반적으로 부족한 편이라 어지간히 속성 강화를 잘 챙긴 세팅이라도 최대 옵션을 받았을 때의 대미지 증가율은 하의 고정 에픽 중 최고 수준이다.[* 자해목걸이를 채용해서 피격시 옵션까지 발동시킬 경우 바지 단일부위 딜 상승량은 과금전사 세트 중에서도 가장 극악한 조건을 자랑하는 '''로보티카 컴뱃 팬츠'''보다도 상승치가 높다. 물론 올12증 로보티카와 비교하면 자해목걸이까지 써도 큰 우위를 점하기 힘들며 고분목과 자해목의 차이까지 감안할 경우 총 피해량은 크게 떨어지므로 자본력이 충분하다면 로보티카를 가는게 훨씬 낫다. 핵심은 악명높은 조건의 증폭바지와도 데미지싸움이 꿇리지 않을정도로 효율이 높은 장비라는 것.] 피격 시 속성 강화 및 속성 저항 증가 조건이 붙어있기는 하지만 자폭목걸이와 같이 쓰면 이 점은 해결되고, 굳이 피격시 옵션을 활용하지 않아도 속성 저항만 적절히 갖춰져있으면 평상시에도 준수한 딜 증가율을 보여줘서 채용률이 높다. 속성 저항을 -20만큼 줄이고 30까지 올리면 최고 속강을 받게 설계되어 있는데, 보조장비의 속성별 속강장비가 자기 속성의 저항을 50만큼 올려줘서 둘이 세트로 장비한다면 다른 어떤 옵션도 신경쓰지 않고 가볍게 30속저를 달성할 수 있다.[* 물론 고양된 분노의 목걸이처럼 속저를 깎는 템이 추가로 있다면 그만큼 다른곳에서 더 챙겨야 한다.] 노리고 설계한 궁합이지만 속강바지만 단품으로 사용하는 경우도 적지 않다. 대표적으로 허리 레어 아바타의 옵션에서 자신의 속성 저항 +35를 채용할 경우 곧바로 요구 속저치의 절반을 확보할 수 있다. 단, 커스텀이나 타 부위 에픽에서 모든 속성 저항 감소 옵션이 있다면 레어 아바타 옵션만으로 속저를 챙기기 매우 힘들어지니 유의해서 세팅해야 한다 22년 10월 27일 개편으로 사실상 의미가 없었던 '자속성 피격시 속저 상승' 옵션의 속성 피격 제한이 사라지고, 지속시간이 10초에서 60초로 대폭 상향되어 거의 상시나 다름없어 져서 조건부 만족이 쉬워졌다. 다만 직접적인 하향은 없었고, 하의 에픽은 비교적 티어 변동이 크지 않은 편임에도 출시 초에 비하면 가치가 꽤 떨어진 편이다. 새 종결크리쳐와 커스텀 속강 옵션으로 인해 대다수 캐릭터들이 과속강에 가까워지고 있고, 거기다 새로 나오는 고유픽들이 유틸을 챙겨주기는 커녕 대부분 디메리트를 부여하기 때문에 강화/증폭 조건부가 있긴 하지만 속도를 크게 올려주고 방어력까지 제공하는 로보티카 하의의 가치가 올라가고 있기 때문. 물론 로보티카가 준수한 딜에 뛰어난 유틸을 겸비해서 그렇지 딜적으론 여전히 속강 하의의 밸류는 매우 높고, 로보티카의 조건이 P2W 장비 끝판왕급이라 조건 충족 전까지는 속강 하의를 거쳐가는 픽으로 가져갈 수 있다. === 무대의 화려함 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=무대의 화려함, Part=하의(가죽), Attribute=물리 방어력 +2662\, 힘 +151\, 지능 +151\, 체력 +100\, 정신력 +156\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4796
옵션 버프력 증가 1928

백스텝 시전 시 60초 동안 아래 효과 적용 (최대 1중첩\)
- 물리/마법 피해 감소 +10%
- 피해 증가 +2223
- 모든 속성 강화 +15

백스텝 시전 중 이동 속도 +200%

적중률 +10%
회피율 +8%)] 불길한 데칼코마니 석판과 조합해서 여스핏의 니트로 모터마냥 맵을 단숨에 주파하는 게 가능하다. 굳이 쓴다면 버퍼들이 쓰기에 적당한 테크닉이라 할 수 있다. 전제조건은 대쉬 2단 점프를 하며 최대한 멀리 점프를 하되, 오래 체공을 하는 것이다. 그리고 난 후 백스텝을 했다 이단점프를 하며 앞으로 쭉 나아가면 정말 여스핏마냥 점프해서 이동하는 게 가능하다. 단, 너무 빨리 점프키를 연달아 눌러 그냥 이단점프를 한다면 다시 처음부터 해야 한다는 번거로운 부분이 있다. 익숙해진다면 '''이동속도 230%'''로 빠르게 맵을 주파할 수 있으니 적극 활용하자. 딜러들은 2옵션의 피증, 모속강 등 수치가 다른 하의와 비교했을 때 너무 짜서 거의 채용하지 않는다. === 벤타블랙 팬츠 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=벤타블랙 팬츠, Part=하의(가죽), Attribute=물리 방어력 +2662\, 힘 +151\, 지능 +151\, 체력 +100\, 정신력 +156\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4258
옵션 버프력 증가 1958

평타\, 점프 공격\, 대시 공격 시 아래 효과 적용 (쿨타임 0.1초\, 최대 3중첩\)
- 10초 동안 기본기 숙련 공격력 15% 증가
- 20초 동안 공격 속도/캐스팅 속도 +5%

스킬 시전 시 중첩 수 모두 소모하여 아래의 효과 적용 (쿨타임 20초\)
- 소모한 중첩 수 1개마다 20초 동안 스킬 공격력 5% 증가\, 스킬 쿨타임 5% 증가

공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%
적중률 +10%)] 룸버스+묘상석+투톤링을 끼면 스킬 쿨타임이 너무 빨리 돌아서 평타를 제대로 못돌리는 경우가 많은데 공격 속도 38% 증가와 스킬 쿨타임 증가 24% 효과로 어느정도 해소해준다. 기본기 셋 배크는 타 직업과 달리 80레벨 스킬이 기본기 숙련을 받기 때문에 80레벨 스킬 공격력 증가로 커스텀을 할 수 있어 고점이 매우 높다. 때문에 벤타블랙 팬츠를 종결템으로 쓸 수 있다. 주의점은 모든 쿨타임이 24% 증가하는데, 힐 스킬의 쿨타임 증가는 말할 것도 없고 '''각성기 쿨이 최대 24% 증가'''하기 때문에 '''버퍼 에게는 최악의 아이템이다.''' 과거에는 배메, 소마, 암제 등 여러 직업들이 착용했는데 기본기 숙련 아이템이 전반적으로 너프먹은데다 이스핀즈에서 평타를 치기 힘들어서 현재로써는 '''기본기 숙련 배크'''[* 이쪽은 '''80레벨 스킬이 기본기 숙련도 받는''' 정신나간 케이스로 타 직업과 달리 플래티넘 칭호(10%), 레어 무클압(2%), 엔트 정령의 상의(44%) 등으로 평타 데미지를 미친듯이 펌핑할 수 있어 제대로 세팅하면 기본기 숙련 장비의 너프 전 버그성 데미지를 재현할 수 있다.] 외에는 안 낀다. === 숨쉬는 자연의 생명 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=숨쉬는 자연의 생명, Part=하의(경갑), Attribute=물리 방어력 +3993\, 힘 +161\, 지능 +141\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6414
옵션 버프력 증가 1978

상태 이상이 부여된 적 공격 시 10초 동안 모든 속성 강화 +10 (최대 1중첩\)

500px 범위 내 화상 상태인 대상 하나 당 피해 증가 +712 (최대 5중첩\)

공격 시 450px 내 모든 적에게 15초 동안 화상 상태 이상 부여 (쿨타임 10초\)

상태 이상이 부여된 적 공격 시 450px 내 모든 적에게 아래의 효과 중 1개를 균등한 확률로 시전 (쿨타임 0.5초\)
- 파이어 플레어\, 아이스 픽\, 라이트닝 스트라이크\, 다크 봄
해당 효과들은 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 300%만큼 피해를 줌

적중률 +10%)] ||[[파일:숨쉬는 자연의 생명 속성 오브젝트.gif|width=100%]]|| || 암속성 피격 이펙트가 다크봄이다. || 초기에는 2옵션이 빙결에 걸린 적을 공격시 발동하는 옵션이라 일명 얼음땡셋팅에만 한정적으로 사용됐지만 2022/7/7 패치 후 상태이상에 걸린 적을 공격만 하면 발동되도록 조건이 대폭 완화되에 사용하기 편해졌다. 오브젝트로 딜하는 일명 자수셋팅에서 유일하게 하의만 비는데[* 상의(화속성), 어께(수속성), 밸트(명속성), 신발(암속성)] 그 빈자리를 채우기에도 좋다. 깨알같은 모속강 10으로 속강에 제한이 있는 자수셋팅에 속강을 보충해주는건 덤. 고정 하의 에픽 중에서 버프력은 제일 높긴 하나 다른 유틸 하의와 비교할때 큰 차이가 있는 것은 아니라서 버퍼에게는 솔플 전용 세팅을 제외하고는 잘 채용되지 않는다. === 평화를 수호하는 윙 레깅스 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=평화를 수호하는 윙 레깅스, Part=하의(경갑), Attribute=물리 방어력 +3993\, 힘 +161\, 지능 +141\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5336
옵션 버프력 증가 1938

무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 20초 동안 아래의 효과 적용 (쿨타임 10초\)
- 피해 증가 +2223
- MP 5% 회복

무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 시전 시 1.5초 동안 HP MAX 10% 수치의 보호막 부여 (최대 1중첩\, 쿨타임 0.5초\)

HP MAX +600
스킬 MP 소모량 -7%)] [[캐니언 힐]]의 볼트 MX-3가 드랍한다. 완전히 유틸성에 치중한 극 방어형 아이템. 보호막의 지속시간은 1.5초로 매우 짧지만 쿨타임은 '''0.5초'''로 그보다 훨씬 짧은데다 수치도 HP MAX의 10%로 낮지 않아서 배틀메이지나 남성 메카닉처럼 쿨타임 짧은 스킬을 자주 돌리는 직업과 조합되면 웬만한 공격은 보호막만으로 상쇄가 가능하다. 보호막과 시너지를 낼 수 있는 HP MAX 옵션은 덤. 보호막의 쿨타임이 짧지만 지속시간도 짧아서 직업빨을 많이 탄다. 무색 큐브 조각 스킬 사용 시 MP 회복은 MP MAX가 20만쯤 되더라도 1만 정도 차는 게 끝이고 쿨타임도 10초라 없는 것보다는 나은 수준으로 크게 기대할 건 못 된다. 깨알같이 붙은 MP 소모량 7% 감소 때문에 과소모 세팅 시 천재신의 스킬 공격력 증가를 0.5%p 손해본다. 장비 자체 딜링 옵션은 무큐기 사용 시 10초의 피해 증가가 유일하다는 게 흠. === 압도하는 힘의 하갑 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=압도하는 힘의 하갑, Part=하의(경갑), Attribute=물리 방어력 +3993\, 힘 +161\, 지능 +141\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6682
옵션 버프력 증가 1958

중독 데미지 +15%
500px 범위 내 중독 상태인 대상 하나 당 피해 증가 +712 (최대 5중첩\)

5회 백어택 공격 시 450px 내 모든 적에게 15초 동안 중독 상태 이상 부여 (쿨타임 10초\)

물리/마법 크리티컬 히트 +5%
중독 내성 10%)] 중독 세팅이 으레 그렇듯 용독문주 외에는 거의 채용가치가 없는데, 그 용독에게도 실전에서 도움이 되는 딜 증가 옵션도 2옵션의 중독 데미지 15%증가가 끝이라 밸류가 너무 낮다. 다른 상태이상 보조 장비들처럼 중독된 적 상대로 스킬피해 증가 옵션이라도 있었다면 모를까 그것도 없고, 하의는 이미 대퇴갑과 속강하의라는 고성능 장비들이 있기 때문에 경쟁에서도 밀린다. 다만 버퍼의 경우에는 속강 하의들과 더불어 가장 높은 기본버프력을 제공하여 종종 채용하며, 후술될 언리밋 사이버네틱과 옥화의 망령 대퇴갑 중에 취향에 따라 채택여부는 다르지만 쿨감과 편의성을 원한다면 대퇴갑과 사이버네틱을[* 사실 여정 하의도 같은 수치를 보유하고 있다. 다만 주는 게 이속과 적 처치 시 주어지는 범위 증가가 끝이라 쿨감의 범용성에는 미치지 못해 선택하는 경우는 드물다.], 깡버프력을 원한다면 이 하의와 속강 하의를 취향에 맞게 채택하도록 하자.[* 숨쉬는 자연의 생명, 혼돈을 두른 장막도 똑같은 수치를 보유하고 있다. 벤타블랙 팬츠도 마찬가지지만 전술했듯 쿨타임 증가 때문에 버퍼들이 안 쓴다. 그리고 백과사전 표기 기준 1958과 1948의 차이다. 물론 딜 차이는 속강 하의와 쿨감 바지간의 차이가 크긴 크지만 아무래도 105 시즌이 쿨감 자체를 좀 짜게 주는 경향이 있어 쿨감에 비중을 두는 경우가 많다.] 7/7 에픽개편 이후로 1,2옵션의 피해증가 수치가 거의 2배로 늘어났다. 딜만 놓고보면 올 12증폭 로보티카 컴뱃 팬츠보다 강할정도로 포텐셜이 높아져서 중독세팅의 주요픽으로 자리잡았다. === 깨지지 않는 빛바랜 신념 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=깨지지 않는 빛바랜 신념, Part=하의(경갑), Attribute=물리 방어력 +3993\, 힘 +161\, 지능 +141\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 3450
옵션 버프력 증가 1958

암속성 강화 +20

암속성 저항 1마다 암속성 강화 +1 (최대 30중첩\)
피격 시 10초 동안 암속성 강화 +20 (최대 1중첩\)

피격 시 60초 동안 암속성 저항 20 증가 (쿨타임 5초\, 최대 1중첩\)

HP MAX -1\,000
암속성 저항 -20)] > "[[소멸의 성소#s-2.3|귀... 면... 검...]]" 단일 속성 강화를 크게 증가시키는 장비로 4속성강화 바지 중 암속성을 담당하고 있다. 시즌8의 장비는 속성강화가 전반적으로 부족한 편이라 어지간히 속성 강화를 잘 챙긴 세팅이라도 최대 옵션을 받았을 때의 대미지 증가율은 하의 고정 에픽 중 최고 수준이다.[* 자해목걸이를 채용해서 피격시 옵션까지 발동시킬 경우 바지 단일부위 딜 상승량은 과금전사 세트 중에서도 가장 극악한 조건을 자랑하는 '''옥화의 망령 대퇴갑'''보다도 상승치가 높다. 물론 고분목 대신 자해목걸이를 착용하면 총합딜은 되려 떨어질 가능성도 높지만. 다만 자해목걸이가 피증량이 높아져서 고분목과 딜 차이가 별로 없는 수준으로 올라왔다. 오히려 자해목걸이를 사용하면 상시 속강과 속저 20을 추가로 누릴 수 있으니 일석이조.] 피격 시 속성 강화 및 속성 저항 증가 조건이 붙어있기는 하지만 자폭목걸이와 같이 쓰면 이 점은 해결되고, 굳이 피격시 옵션을 활용하지 않아도 속성 저항만 적절히 갖춰져있으면 평상시에도 준수한 딜 증가율을 보여줘서 채용률이 높다. 속성 저항을 -20만큼 줄이고 30까지 올리면 최고 속강을 받게 설계되어 있는데, 보조장비의 속성별 속강장비가 자기 속성의 저항을 50만큼 올려줘서 둘이 세트로 장비한다면 다른 어떤 옵션도 신경쓰지 않고 가볍게 30속저를 달성할 수 있다.[* 물론 고양된 분노의 목걸이처럼 속저를 깎는 템이 추가로 있다면 그만큼 다른곳에서 더 챙겨야 한다.] 노리고 설계한 궁합이지만 속저 자체는 이래저래 별 출혈없이 확보할 수단이 있다 보니 속강바지만 단품으로 사용하는 경우도 적지 않다. 대표적으로 허리 레어 아바타의 옵션에서 자신의 속성 저항 +35를 채용할 경우 곧바로 요구 속저치의 절반을 확보할 수 있다. 단, 커스텀이나 타 부위 에픽에서 모든 속성 저항 감소 옵션이 있다면 레어 아바타 옵션만으로 속저를 챙기기 매우 힘들어지니 유의해서 세팅해야 한다. 22년 10월 27일 개편으로 사실상 의미가 없었던 '자속성 피격시 속저 상승' 옵션의 속성 피격 제한이 사라지고, 지속시간이 10초에서 60초로 대폭 상향되어 거의 상시나 다름없어 져서 조건부 만족이 쉬워졌다. 다만 직접적인 하향은 없었고, 하의 에픽은 비교적 티어 변동이 크지 않은 편임에도 출시 초에 비하면 가치가 꽤 떨어진 편이다. 새 종결크리쳐와 커스텀 속강 옵션으로 인해 대다수 캐릭터들이 과속강에 가까워지고 있고, 거기다 새로 나오는 고유픽들이 유틸을 챙겨주기는 커녕 대부분 디메리트를 부여하기 때문에 강화/증폭 조건부가 있긴 하지만 속도를 크게 올려주고 방어력까지 제공하는 로보티카 하의의 가치가 올라가고 있기 때문. 물론 로보티카가 준수한 딜에 뛰어난 유틸을 겸비해서 그렇지 딜적으론 여전히 속강 하의의 밸류는 매우 높고, 로보티카의 조건이 P2W 장비 끝판왕급이라 조건 충족 전까지는 속강 하의를 거쳐가는 픽으로 가져갈 수 있다. 아이템의 대사로 보아 루크 실험실의 "하이퍼스피드 자켈리네"의 아이템이란 걸 알 수 있다. === 하이테크 전술보조 각반 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=하이테크 전술보조 각반, Part=하의(경갑), Attribute=물리 방어력 +3993\, 힘 +161\, 지능 +141\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5604
옵션 버프력 증가 1928

카운터 공격 시 스킬 공격력 6% 증가

아래의 스킬로 적의 공격을 정확하게 방어 시 적에게 2초 동안 홀딩 상태 부여
- 가드\, 검막\, 인듀어\, 무기 막기\, 방패 방어\, 디바인 실드\, 건가드
- 스킬 시전 후 0.5초 이내에 적의 공격을 방어할 경우 적용

물리/마법 방어력 +7\,000
카운터 피격 시 물리/마법 피해 감소 +20%)] > 가볍지만, 질긴 신소재로 제작된 군복 바지. [[노블레스 코드]]의 루퍼트 도스타가 드랍한다. 2022년 10월 27일 업데이트로 전방 방어 계열 스킬로 적의 공격을 '''정확하게''' 막아내면 '''2초 동안''' 스킬 공격력이 증가하는 괴옵션이 평범하게 카운터 공격 시 스킬 공격력 증가 옵션으로 변경되었다. 과거에는 가드를 시전하기만 해도 2초 동안 스킬 공격력 30% 증가 옵션이 적용되는 주는 버그가 있었다. 그럼에도 불구하고 도저히 못 써먹겠다는 평이 대부분이었고, 버그가 수정된 뒤로는 아예 잉여 옵션이 되는 바람에 결국 밸런스 패치로 2옵션을 아예 갈아엎었다. === 드래곤 라이더 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=드래곤 라이더, Part=하의(중갑), Attribute=물리 방어력 +5324\, 힘 +156\, 지능 +141\, 체력 +151\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5066
옵션 버프력 증가 1928

35Lv 이하 스킬 시전 시 모든 속성 강화 +4 (최대 5중첩\)
40Lv 이상 스킬 시전 시 15초 동안 모든 속성 저항 +3 (최대 5중첩\)
- 최대 중첩 시 피해 증가 +1186

물리/마법 크리티컬 히트 +5%
공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%)] 처음 추가되었을 때는 라이트 어댑터 팬츠의 완벽한 하위호환인데다 옵션까지 난잡하게 섞여있어 성장 효율까지 좋지 않은 참담한 물건이었다. 결국 2022/07/07 업데이트로 1 ~ 2옵션의 피해 증가치가 2배 증가한 데다 명속성 강화 한정에서 모든 속성 강화로 바뀌면서 어느 정도 사용처가 늘어나게 되었다. 대표적으로 다크나이트. 콤보의 시동기가 전부 35레벨 이하인 스킬인지라 마지막 스킬을 사용하기 전에 속강을 최대치로 만들 수 있다. 또 유지도 굉장히 널널하다는 것이 장점. 상향되었음에도 불구하고 다른 드래곤 방어구와 마찬가지로 인게임에서 거의 보기 힘들다. 속강 20에 피해 증가 소폭 상승으로 얻는 딜 상승량이 너무나 초라하기 때문. 증폭이나 강화가 층분하다면 로보티카가 있고, 그 외 다른 좋은 에픽 바지의 선택지는 많기 때문이다. 다만 이스핀즈 융합 장비 중 하나인 천계 반지를 간다면 모속저 엠블렘 없이 따로 속저를 챙기기 어렵기 때문에 저렴하게 속성 저항을 챙길수 있는 이 장비도 고려될수 있다. === 침식되는 이성 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=침식되는 이성, Part=하의(중갑), Attribute=물리 방어력 +5324\, 힘 +156\, 지능 +141\, 체력 +151\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 3450
옵션 버프력 증가 1958

화속성 강화 +20

화속성 저항 1마다 화속성 강화 +1 (최대 30중첩\)
피격 시 10초 동안 화속성 강화 +20 (최대 1중첩\)

피격 시 60초 동안 화속성 저항 20 증가 (쿨타임 5초\, 최대 1중첩\)

HP MAX -1\,000
화속성 저항 -20)] 단일 속성 강화를 크게 증가시키는 장비로 4속성강화 바지 중 화속성을 담당하고 있다. 시즌8의 장비는 속성강화가 전반적으로 부족한 편이라 어지간히 속성 강화를 잘 챙긴 세팅이라도 최대 옵션을 받았을 때의 대미지 증가율은 하의 고정 에픽 중 최고 수준이다.[* 자해목걸이를 채용해서 피격시 옵션까지 발동시킬 경우 바지 단일부위 딜 상승량은 과금전사 세트 중에서도 가장 극악한 조건을 자랑하는 '''옥화의 망령 대퇴갑'''보다도 상승치가 높다. 물론 고분목 대신 자해목걸이를 착용하면 총합딜은 되려 떨어질 가능성도 높지만.] 피격 시 속성 강화 및 속성 저항 증가 조건이 붙어있기는 하지만 자폭목걸이와 같이 쓰면 이 점은 해결되고, 굳이 피격시 옵션을 활용하지 않아도 속성 저항만 적절히 갖춰져있으면 평상시에도 준수한 딜 증가율을 보여줘서 채용률이 높다. 속성 저항을 -20만큼 줄이고 30까지 올리면 최고 속강을 받게 설계되어 있는데, 보조장비의 속성별 속강장비가 자기 속성의 저항을 50만큼 올려줘서 둘이 세트로 장비한다면 다른 어떤 옵션도 신경쓰지 않고 가볍게 30속저를 달성할 수 있다.[* 물론 고양된 분노의 목걸이처럼 속저를 깎는 템이 추가로 있다면 그만큼 다른곳에서 더 챙겨야 한다.] 노리고 설계한 궁합이지만 속저 자체는 이래저래 별 출혈없이 확보할 수단이 있다 보니 속강바지만 단품으로 사용하는 경우도 적지 않다. 대표적으로 허리 레어 아바타의 옵션에서 자신의 속성 저항 +35를 채용할 경우 곧바로 요구 속저치의 절반을 확보할 수 있다. 단, 커스텀이나 타 부위 에픽에서 모든 속성 저항 감소 옵션이 있다면 레어 아바타 옵션만으로 속저를 챙기기 매우 힘들어지니 유의해서 세팅해야 한다. 22년 10월 27일 개편으로 사실상 의미가 없었던 '자속성 피격시 속저 상승' 옵션의 속성 피격 제한이 사라지고, 지속시간이 10초에서 60초로 대폭 상향되어 거의 상시나 다름없어 져서 조건부 만족이 쉬워졌다. 다만 직접적인 하향은 없었고, 하의 에픽은 비교적 티어 변동이 크지 않은 편임에도 출시 초에 비하면 가치가 꽤 떨어진 편이다. 새 종결크리쳐와 커스텀 속강 옵션으로 인해 대다수 캐릭터들이 과속강에 가까워지고 있고, 거기다 새로 나오는 고유픽들이 유틸을 챙겨주기는 커녕 대부분 디메리트를 부여하기 때문에 강화/증폭 조건부가 있긴 하지만 속도를 크게 올려주고 방어력까지 제공하는 로보티카 하의의 가치가 올라가고 있기 때문. 물론 로보티카가 준수한 딜에 뛰어난 유틸을 겸비해서 그렇지 딜적으론 여전히 속강 하의의 밸류는 매우 높고, 로보티카의 조건이 P2W 장비 끝판왕급이라 조건 충족 전까지는 속강 하의를 거쳐가는 픽으로 가져갈 수 있다. === 천재 기술자의 멀티박스 팬츠 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=천재 기술자의 멀티박스 팬츠, Part=하의(중갑), Attribute=물리 방어력 +5324\, 힘 +156\, 지능 +141\, 체력 +151\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4796
옵션 버프력 증가 1928

대기\, 걷기 시 카모플라쥬 버프가 발동

카모플라쥬 버프가 유지되는 동안 아래의 효과 적용 (쿨타임 5초\)
- 30초 동안 스킬 공격력 3% 증가\, 피해 증가 +3705 (최대 1중첩\)
- 회피율 +45%
- 대시\, 피격 시 버프 해제

이동 속도 +8%
회피율 +8%)] > [[스타크(던전 앤 파이터)|그 어떤 고난도, 그 어떤 역경도]] [[백색의 땅]]의 스페시오가 드랍한다. 메카닉의 버프형 스킬 카모플라쥬를 대기 및 걷기 중 적용해주는 장비. 다루기 까다로워서인지 2 옵션의 카모플라쥬 버프 적용 중일 때의 피해 증가 수치가 상당히 높게 책정되어 있다. 이 장비의 카모플라쥬 버프는 공격을 하는 것으로 캐릭터의 위장이 풀리더라도 '카모플라쥬 버프가 적용 중일 때 효과 적용'[* 2 옵션. 일정 피해 증가 및 회피율+45%, 피격 시 받는 데미지 10% 증가.]은 그대로 남는 특징이 있어 공격 시에 피해 증가 옵션을 못 받을 걱정은 하지 않아도 된다. 단, 피격 시나 대쉬 시에는 얄짤없이 해제된다. 카모플라쥬 사용 시 대상을 지정하는 보스의 몇몇 패턴을 무시한다는 점을 고려하면 이후 던전의 패턴에 따라 유틸용으로 고려될 가능성도 있다. === 굳건한 믿음 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=굳건한 믿음, Part=하의(판금), Attribute=물리 방어력 +6655\, 힘 +151\, 지능 +151\, 체력 +156\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 3450
옵션 버프력 증가 1958

수속성 강화 +20

수속성 저항 1마다 수속성 강화 +1 (최대 30중첩\)
피격 시 10초 동안 수속성 강화 +20 (최대 1중첩\)

피격 시 60초 동안 수속성 저항 20 증가 (쿨타임 5초\, 최대 1중첩\)

HP MAX -1\,000
수속성 저항 -20)] > [[미카엘라(던전 앤 파이터)|악을 꿰뚫어 보던 눈은 탁하게 변색되었다]] 단일 속성 강화를 크게 증가시키는 장비로 4속성강화 바지 중 수속성을 담당하고 있다. 시즌8의 장비는 속성강화가 전반적으로 부족한 편이라 어지간히 속성 강화를 잘 챙긴 세팅이라도 최대 옵션을 받았을 때의 대미지 증가율은 하의 고정 에픽 중 최고 수준이다.[* 자해목걸이를 채용해서 피격시 옵션까지 발동시킬 경우 바지 단일부위 딜 상승량은 과금전사 세트 중에서도 가장 극악한 조건을 자랑하는 '''옥화의 망령 대퇴갑'''보다도 상승치가 높다. 물론 고분목 대신 자해목걸이를 착용하면 총합딜은 되려 떨어질 가능성도 높지만.] 피격 시 속성 강화 및 속성 저항 증가 조건이 붙어있기는 하지만 자폭목걸이와 같이 쓰면 이 점은 해결되고, 굳이 피격시 옵션을 활용하지 않아도 속성 저항만 적절히 갖춰져있으면 평상시에도 준수한 딜 증가율을 보여줘서 채용률이 높다. 속성 저항을 -20만큼 줄이고 30까지 올리면 최고 속강을 받게 설계되어 있는데, 기본 속저 11에 레어 아바타 세트 효과 10으로 속성 저항 감소는 상쇄가 가능하고, 보조장비의 속성별 속강장비가 자기 속성의 저항을 50만큼 올려줘서 둘을 세트로 장비한다면 다른 어떤 옵션도 신경쓰지 않고 가볍게 30속저를 달성할 수 있다.[* 물론 고양된 분노의 목걸이처럼 속저를 깎는 템이 추가로 있다면 그만큼 다른곳에서 더 챙겨야 한다.] 노리고 설계한 궁합이지만 속저 자체는 이래저래 별 출혈없이 확보할 수단이 있다 보니 속강바지만 단품으로 사용하는 경우도 적지 않다. 대표적으로 허리 레어 아바타의 옵션에서 자신의 속성 저항 +35를 채용할 경우 요구 속저 수치를 달성하기 편해진다. 단, 커스텀이나 타 부위 에픽에서 모든 속성 저항 감소 옵션이 있다면 레어 아바타 옵션만으로 속저를 챙기기 매우 힘들어지니 유의해서 세팅해야 한다. 22년 10월 27일 개편으로 사실상 의미가 없었던 '자속성 피격시 속저 상승' 옵션의 속성 피격 제한이 사라지고, 지속시간이 10초에서 60초로 대폭 상향되어 거의 상시나 다름없어 져서 조건부 만족이 쉬워졌다. 다만 직접적인 하향은 없었고, 하의 에픽은 비교적 티어 변동이 크지 않은 편임에도 출시 초에 비하면 가치가 꽤 떨어진 편이다. 새 종결크리쳐와 커스텀 속강 옵션으로 인해 대다수 캐릭터들이 과속강에 가까워지고 있고, 거기다 새로 나오는 고유픽들이 유틸을 챙겨주기는 커녕 대부분 디메리트를 부여하기 때문에 강화/증폭 조건부가 있긴 하지만 속도를 크게 올려주고 방어력까지 제공하는 로보티카 하의의 가치가 올라가고 있기 때문. 물론 로보티카가 준수한 딜에 뛰어난 유틸을 겸비해서 그렇지 딜적으론 여전히 속강 하의의 밸류는 매우 높고, 로보티카의 조건이 P2W 장비 끝판왕급이라 조건 충족 전까지는 속강 하의를 거쳐가는 픽으로 가져갈 수 있다. === 스톰라이더 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=스톰라이더, Part=하의(판금), Attribute=물리 방어력 +6655\, 힘 +151\, 지능 +151\, 체력 +156\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6414
옵션 버프력 증가 1958

자신에게 석화 상태 이상 부여 시 30초 동안 아래의 효과 적용 (최대 1중첩\)
- 스킬 쿨타임 회복 속도 +10% (각성기 제외\)
- 피해 증가 +1037
- 물리/마법 방어력 +9\,000

피격 시 자신을 3초 동안 석화 상태로 만듦 (쿨타임 20초\)
- 상태 이상 내성 무시

스킬 시전 시 MP 소모량의 10% 만큼 HP 회복

적중률 +10%
스킬 MP 소모량 -7%)] > [[달빛을 걷는 자 야신#파괴된 죽은 자의 성|오로지 끝없는 어둠을 헤매다]] [[나사우 삼림]]의 드락카 앙스트 zero가 드랍한다. 던파 105시즌 초기 나사우 뺑이에서 유저들의 혈압을 팍팍 높여준 일등공신 에픽. MP 소모량의 10%만큼 HP를 채워주는데, 높아 보이지만 '''MP를 10만 정도는 태워야 1만 정도 차고 끝이다.''' 대부분의 캐릭터의 피통이 10만 언저리라는 걸 감안하면 이 정도로는 생채기를 회복하는 정도지 실질적인 생존력에는 크게 기여하지 못한다. 심지어 밸런스 개편 이전에는 쓰라고 만든 게 맞는지 굳이 HP, MP의 자연 회복을 제한 시키는 정신줄 놓은 패널티를 겸비하고 있었을 정도다. 이 쓸모없는 장비가 하필이면 375 과소모의 코어 장비인 '천재 기술자의 멀티툴 벨트'를 드랍하는 네임드의 고유 에픽이라는 게 유저들의 분노를 더욱 높인 원인이 되었다. 드락카 앙스트 zero를 잡았는데 이게 떨어지면 천재벨의 드랍률을 잡아먹고 나온 기분이 들어 누구나 언짢아졌던 것. 그나마 밸런스 패치를 통해 피해증가와 쿨회복 10퍼, 덤으로 방어력 고정 증가 옵션이 생기면서 비로소 써먹을 가치를 가진 에픽이 되었다. 신규 에픽인 [[던전 앤 파이터/아이템/신발/에픽#과거를 뒤로 한 전진|석화신]]을 중심으로 한 석화 세팅에서 활용할 수 있게 된 것이다. 하지만 다른 하의 에픽에 비해 여전히 메리트가 적기 때문에 채용율은 낮다. 심지어 저 쓸모도 없는 피 회복 옵션은 여전히 그대로다. 10%가 아니라 최소 50%는 되어야 실용성이 생기는데도 불구하고 저 지경이다! 더군다나 저 모든 옵션을 발동시키기 위해서는 석화신만으로는 제대로 유지가 안 된다.(...)--이쯤 되면 멕이는 거지 아주-- 공격 시 20초마다 자신 석화를 거는 벨트 '[[던전 앤 파이터/아이템/벨트/에픽#얼터레이션 다이얼 벨트|얼터레이션 다이얼 벨트]]'와 조합이 필수적이다. === 옥화의 망령 대퇴갑 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=옥화의 망령 대퇴갑, Part=하의(판금), Attribute=물리 방어력 +6655\, 힘 +151\, 지능 +151\, 체력 +156\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5066
옵션 버프력 증가 1948

인벤토리에 보유한 아바타 개수에 따라 아래의 효과 적용
- 21개 이상 : 피해 증가 +1482
- 51개 이상 : 피해 증가 +1186
- 120개 이상 : 스포트라이트 발생\, 슈퍼 아머 부여\, 스킬 쿨타임 8% 감소 (각성기 제외\)
- 장착한 아바타 제외

공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%
이동 속도 +8%)] 85레벨 시절 러브러브! 크리스탈 트윙클 매직샷의 옵션을 옮겨온 방어구. 대퇴갑이 평상시엔 잘 안쓰이는 단어라 대퇴갑이라고 부르면 십중팔구 이 장비로 인식한다. 3,4 옵션도 유틸 옵션이라 훌륭한데 1,2옵션에서 추가적인 피해량 증가와 슈퍼아머, 쿨타임 감소까지 붙은 완소 방어구. 조건부를 만족 시 상시 지속되는 슈퍼아머를 확보할 수 있는 105제 에픽 장비는 이것 뿐이다.[* 그나마 무큐과소모 세팅이 격노 융합 장비를 착용하면 100%가동률 슈퍼아머가 가능하기는 하다.] 문제는 최대옵션을 누리기 위해 아바타가 '''인벤토리에''' 120개나 있어야 한다는 부분.[* 착용 중인 아바타는 계산하지 않는다. 다만 클론 아바타에 씌우는 외형 아바타는 착용하는 아바타가 아니므로 포함된다.] 클론 레어 아바타와 무기 클론 아바타에 씌울 외형 아바타가 9벌 정도 있다 하더라도 9피스 패키지를 12개 사고도 3벌이 더 필요하다. 아바타만 따로 파는 콤보 상자가 12,800세라라고 해도 153,600원이라는 돈을 들여서 산 아바타들을 그냥 인벤에 갖고 다녀야 한다는 것.[* 물론 그 패키지에도 동봉된 세라템이 있긴 한데 그걸 팔더라도 아바타값인 억대의 골드가 그냥 그 캐릭에 묶인다는 게 썩 좋게 느껴지진 않을 것이다.] 물론 이벤트로 몇몇 교환불가 아바타를 풀기야 하지만 그게 늘 푸는 것도 아니니 결국 패키지 구매가 강제된다. 보통은 교환가능 엠블렘칸이 없는 피부 아바타로 충당하지만, 결국 시즌 초기화시 가치가 급락할 예정임을 생각하면 고가의 장비임은 틀림없다. 다만 마일리지를 이용하면 아바타 구매를 최소화할 수 있다. 세라샵 마일리지에서 파는 1일치 아바타 8피스 세트가 15마일리지에 7일 연장권이 5마일리지라 1세트당 15+주당 40 마일리지면 충분하다.[* 1주일에 던전 플레이만으로 얻을 수 있는 최대 마일리지는 350마일리지로, 최초 구매 비용을 배제하면 10세트+7개(총 87개)의 아바타를 유지할 수 있다.] 2옵션을 버리기에는 1옵션의 피해 증가의 딜적인 기여도가 크게 우수하다고는 할 수 없고 105제 장비는 쿨타임 감소 지원이 100제 장비에 비해 짠 편이라 어떻게든 아바타 수를 꾸역꾸역 맞춰서 이 장비를 끼던가 슈퍼아머는 포기하고 쿨타임 감소만 보고 피가 깎이는 디메리트를 감수하고 후술할 언리밋 사이버네틱을 끼게 된다.[* 100레벨 시즌에는 전통 셋팅에는 [[먼동 틀 무렵 세트]]를 주로 썼고 혼합 세트에서는 [[시간의 여행자 세트]]가 많이 쓰였다. 특히 신화가 딜러 3대장(군신, 영보, 자침) 중 하나로 꼽혔기 때문에 혼합 세트에서도 시간의 여행자 세트가 빠지는 경우가 거의 드물었던데다 결정적으로 시로코 융합 에픽 중에 암살자 세트를 통해 평균 20%의 쿨감을 추가 확보하는 게 쉬웠다. 그래서 105레벨로 올라온 유저들이 보통은 스킬 사이클이 매끄럽게 돌지 않는다고 느끼게 된다.] 현시점 평가는 사실상 채용가치가 없다는 것이 중론. 대퇴갑의 이점을 정리하자면 슈퍼아머에 준수한 유틸리티와 쿨타임, 피증을 고루 챙겨준다는 점 정도인데, 기본적으로 하의는 현시점 티어세팅 중에서 고정으로 가져가는 파츠가 거의 없다. 이 말은 차라리 속도가 부족한 세팅에 로보티카처럼 하나의 장점을 극대화시킬 수 있으면 모를까 밸런스가 잡혔다고는 하나 아바타 120개를 요구함에도 가려운 곳을 긁어주지 못하는 큰 이점이 없는 장비를 굳이 채용할 필요가 없는 것. 무엇보다 격노 장비의 개편으로 1부위로 어느정도의 슈퍼아머 수급이 가능해지자 완전히 이점을 상실했다. P2W장비를 거쳐가는 용도로 쓸 수도 없는 노릇이니... 시즌 초중반 압도적 성능의 저받마에 밀려 돈값을 못한다는 평가를 받다 저받마의 실각과 동시에 상향에 힘입어 딜, 속도, 쿨감을 고루 챙겨주는 알짜파츠로 변한 령주와는 완전히 반대노선을 걷게 되었다. 그 외엔 2 옵션의 스포트라이트 이펙트가 촌스럽고 조잡해보인다는 사소한 문제가 있다. === 언리밋 사이버네틱 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=언리밋 사이버네틱, Part=하의(판금), Attribute=물리 방어력 +6655\, 힘 +151\, 지능 +151\, 체력 +156\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5874
옵션 버프력 증가 1948

HP에 따라 아래의 효과 적용
- 70% 이상 : 스킬 쿨타임 10% 감소 (각성기 제외\)
- 50% 이상 70% 미만 : 스킬 쿨타임 12% 감소 (각성기 제외\)
- 50% 미만 : 스킬 쿨타임 15% 감소 (각성기 제외\)

장착 시 20초마다 250px 내 적에게 5초 동안 저주 상태 이상 부여

대시 상태 동안 1초마다 아래의 효과 적용
- 저주 범위 50px 증가 (최대 5중첩\)
- HP 0.5% 감소
- 해당 옵션으로 HP가 1% 미만으로 감소하지 않음

대시 상태가 아닐 때 1초마다 늘어난 저주 범위 50px 감소

이동 속도 +8%
회피율 +8%)] [[파괴된 죽은 자의 성]]의 베키의 잃어버린 가방이 드랍한다. 최소 10%, 적은 피를 유지하면 15%의 쿨감을 보장하는 하의 에픽장비. 망령 바지의 적은 쿨감이 불만이고, 속도와 피증이 필요치 않은 버퍼라면 더욱 높은 쿨감을 거머쥘 수 있다. 거기다 버프력도 하의 중에선 상위권에 꼽힌다. 쿨감까지 제공하니 깡버프력을 밀게 아니라면 유용하다. 딜러의 경우에는 HP를 1%로 만들고 대신 MP를 사용하는 '아칸 세팅' 에 위의 옥화의 망령 대퇴갑, 혼돈을 두른 장막 등과 저울질하여 기용된다. 짭칸의 경우 사실상 종결세팅. 대쉬 시 피가 줄어드는 옵션이 있긴 한데, 실제로는 플레이하면서 대쉬를 1초 이상 유지하는 경우는 거의 없다. 플레이 타임이 긴 상급 던전에서도 이 아이템으로 잃은 체력이 5%도 넘기지 않는 경우가 대부분이다. 일부러 대쉬를 길게 유지해서 피를 빼려고 해도 체감이 힘든 옵션이라 사실상 없는 패널티라고 봐도 무방. 여담으로 쉐도우블랙 슈트와 컨셉이 유사하다. 똑같이 저주 상태이상을 건다는 점, 쿨타임 감소 관련 옵션을 가졌다는 점, 마지막으로 속도 유틸 옵션을 갖고 있다는 것이다. 차이라면 쉐도우블랙 슈트는 상태이상 적을 공격하면 체력을 회복하는 체력 회복 옵션이 있으나 언리밋 사이버네틱은 대쉬 시에는 체력이 깎이는 체력 감소 옵션이 있다. === 로보티카 컴뱃 팬츠 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=로보티카 컴뱃 팬츠, Part=하의(판금), Attribute=물리 방어력 +6655\, 힘 +151\, 지능 +151\, 체력 +156\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 3988
옵션 버프력 증가 1948

모든 속성 강화 +18

장착한 장비의 강화\, 증폭 수치의 총합 6마다 아래의 효과 적용 (최대 24중첩\)
- 스킬 공격력 0.2% 증가
- 피해 증가 +136
- 적용 : 무기\, 방어구\, 악세서리\, 특수장비
- 제외 : 휘장\, 보조무기

해당 장비의 강화\, 증폭 수치 1마다 모든 속도 +2% (최대 12중첩\)

물리/마법 방어력 +7\,000)] > [[지젤 로건|"이 정도면 쓸 만은 하겠지."]] [[마이스터의 실험실]]의 GB-5 펠루헌 스타크가 드랍한다. 과거 [[오감의 황홀경 세트]], [[나가라자의 탐식 세트]], [[먼동 틀 무렵 세트]]의 뒤를 잇는 강화/증폭 수치에 따른 옵션 변화가 붙어있다. 다만 황홀, 먼동셋과는 다르게 딜링 옵션이 무기를 포함해 강화를 붙일 수 있는 모든 부위의 강화 수치에 영향을 받는다는 점에서 다르다. [* 그나마 유사하다면 먼동 신화의 유틸 옵션이 비슷한 예가 되겠다. 이 쪽도 전 부위의 강화/증폭 수치에 비례하여 유틸 옵션을 제공하기 때문.] 같은 마이스터의 실험실 고유 에픽 옵티컬 컴뱃 글래스, 일명 마칼보장과 맥을 같이하는 P2W 장비로 드는 골드량을 따지면 역대 최악의 진입 장벽을 가지고 있다. 모든 장비를 +12강화/증폭 이상 해야 최대 효과를 뽑아낼 수 있기 때문에 풀 옵션 사용이 가능한 유저는 손에 꼽는다고 볼 수 있다. 그나마 다른 P2W 장비보다 나은 점이라면 아바타(대퇴갑), 크리쳐(령주), 골드(잠영), 장비 등급(옵티컬)과 달리 강화/증폭은 캐릭터의 스펙에 직접적으로 관여하는 부분이라[* 특히 버퍼의 스탯 버프를 받지 못하는 솔플 시에는 증폭 유무로 인한 딜 차이가 상당히 크다.] 이미 증폭을 해놓은 주력 캐릭이라면 별다른 추가 투자 없이 딜과 속도를 모두 챙겨갈 수 있다. 세팅에 따라 다르지만 피해 증가가 많이 붙는 세팅 시 풀옵을 받아도 딜 자체는 풀옵 속강바지에 비해 떨어지지만[* 속강바지가 피격목을 병행하지 않는 한 풀옵을 상시 받기는 힘들다는 걸 감안하면 큰 차이는 없다.] 준수한 딜 밸류에 높은 속도 옵션까지 챙길 수 있다는 장점이 있다. 특히 깡피증옵션이 줄어드는 탈과소모 세팅이나 기본피증 자체가 낮은 커스텀 위주 세팅일 경우 로보티카의 피증 효율이 크게 증가해 피격기준 속강바지조차도 압살한다. 피맥을 1,000 깎는 속강바지와 달리 방어력 7,000이 달려 조금 더 튼튼해지는 건 덤. 올 8~10증폭이라도 피해 증가량이 보장 에픽인 드론 보장보다도 높고, 모든 속도 16~20%를 덤으로 챙겨주기에 충분히 써먹을 수 있다. 부위가 겹치는 같은 P2W 장비인 대퇴갑과 비교할 경우 대퇴갑은 이동속도와 쿨감, 공속 등의 종합유틸세트를 가지고 있으며 화룡점정으로 상시 슈퍼아머 옵션까지 제공하지만 그 대신 데미지는 굉장히 낮은 편이고, 로보티카는 유틸은 속도밖에 제공하지 않지만 그 속도 유틸의 수치가 굉장히 높으며[* 로보티카 운용은 기본적으로 10증폭 둘둘부터로 알려져 있는데 10증폭 기준으로도 모든 속도 20%나 된다.] 데미지 관련 옵션은 1옵션의 피증 수치가 높은데다 스증까지 있어서 비교가 안 된다. 버퍼의 경우는 버프력을 위해서 증폭이 반드시 필요하기 때문에 유틸과 방어력을 모두 챙길수 있는 이 장비를 채용하기도 한다. 당연하지만 올 8~10증폭도 돈이 가볍게 깨지는 정도는 아니라[* 90% +10 장비 증폭권이 대략 4,000만~6,000만을 호가하는데, 무기 제외 11부위를 한다고 하면 한 번도 실패하지 않는다는 가정을 해도 '''4.4억~6.6억'''이 든다. 물론 이건 증폭 비용만 계산한 거고, 증폭이 안된 장비에 정화서와 왜곡서를 바르거나 황금 증폭서를 바르는 비용만 해도 전부위에 '''6.6천(증폭서 없이 정화서와 왜곡서만으로만 했을 경우)~2.2억(전 부위를 황금 증폭서로 바를 경우)'''이 기본 비용으로 들어간다. 그리고 90% 장비 증폭권의 10% 실패 확률은 의외로 잘 걸린다(...) 모순의 결정체로 직접 증폭을 하면 무한 도돌이표로 인해 한 부위에 1억도 넘게 잡아먹는 대참사가 벌어지기 일쑤고, 조화의 결정체로 안전 증폭을 하면 골드 소모 기댓값이 크게 줄어들지만 조화의 결정체는 일던 히어로즈, 노코/파죽 익스퍼트 이상 혹은 마이스터의 실험실에서만 나오다보니 은근히 잘 안 모이고 한부위만 10증까지 해도 소모되는 재료가 상당히 많다.] 증폭까지 건드릴 여유가 없다면 속도옵만 보고 하의 8~10강만 해서 쓰거나 속도는 다른 곳에서 챙기고 그냥 안 쓰는 게 낫다. 새로 나오는 고유픽들이 유틸을 챙겨주기는 커녕 대부분 디메리트를 부여하기 때문에 바지 하나만 10강/증폭을 하더라도 속도에 허덕이는 직업이라면 채용을 고민해볼 법 하다. 게다가 로보티카도 1옵션의 피해 증가 수치가 반으로 깎인 대신 스증이 붙었기 때문에 더더욱 좋아졌다. 시즌9 패치로 속강 옵션이 전반적으로 상향되면서 모속강이 10에서 18로 증가하며 간접 상향을 받았다. === 승리로 이끄는 정의 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=승리로 이끄는 정의, Part=하의(경갑), Attribute=물리 방어력 +3993\, 힘 +161\, 지능 +141\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5604
옵션 버프력 증가 1968

적의 무력화 게이지가 90% 이하일 때 스킬 공격력 2% 증가

자신의 공격으로 무력화 게이지 감소 시 피해 증가 +296 (최대 10중첩\)
- 최대 중첩 시 모든 속성 강화 +15

약점 무력화형 상태 이상의 무력화 게이지 감소량 +200%

물리/마법 방어력 +7\,000
이동 속도 +8%)] > [[주베닐|지킬 것이 있다면 도망쳐 살아남아라. 너를 믿는 이들의 목숨을 헌신짝처럼 저버려라.]] [[빼앗긴 땅, 이스핀즈]]의 진룡 이트레녹이 드랍한다. 과거에는 1옵션이 ''''약점이 아닌 무력화형 상태 이상을 약점 상태 이상 처럼 만들어 준다''''는 옵션이었다. 약점 상태 이상이 아닐 경우 무력화 게이지가 거의 깍이지 않는데, 이 장비를 착용하면 최소한 약점 상태이상의 절반 수준의 무력화 감소를 보장해준다는 것이다. 그걸 감안해도 무력화형 상태 이상은 무력화 이후에 쓸만하지 무력화 자체에는 별로 비중이 높지 않아서 거의 안 쓰는 장비였다. 이스핀즈 출시 이후 무력화 게이지 감소는 진룡 3셋의 충격파 의존도가 커져서 더더욱 나락으로 인식되었다. 인게임에서는 다른 사람이 끼는 걸 단 1번 보기도 힘든 아이템이었다. 10월 27일 패치로 약점이 아닌 상태이상 무력화 게이지 감소량 증가 옵션이 약점 무력화형 상태 이상의 무력화 게이지 감소 200% 증가로 변경되었다. 변경 후 [[던전 앤 파이터/아이템/목걸이/에픽#디젯 퓨즈 초크|디젯 퓨즈 초크]]와 시너지가 생기면서 무력화 세팅의 핵심 파츠급으로 상당히 쓸만해졌다. 단, 세팅이나 직업 스킬에 무력화형 상태이상 종류가 많다면 마지막으로 약점이 걸리는 보스의 상태이상을 정할 수가 없기 때문에 세팅이 까다로워질 수 있다. 보통 하의들은 제성능을 발휘하기 위해서는 상당한 조건부가 필요하다. 속강 하의,[* 모든 효과를 받는 가정 하에 '''올12증 로보티카도 웃도는 괴물 하의'''지만, 미착용 속성 저항이 50 이상이어야 하고 체력도 크게 깎이는데 추가 속강까지 받는다고 하면 10초마다 1번씩 피격당해야 한다.] 대퇴갑,[* 아바타 인벤토리에 아바타가 120개 이상이여야 효과가 발동하여 몇년 전부터 이벤트로 뿌린 아바타를 모아둔 게 아닌 이상 메인 옵션인 쿨감 8%를 얻으려면 반드시 돈을 써야하는 P2W 장비이다.] 로보티카[* 속도를 얻으려면 로보티카를, 딜을 얻으려면 로보티카 포함 모든 장비를 강화 or 증폭을 해야하며 모든 부위가 +8 이상은 되어야 장착할만한 난이도 최상의 P2W 장비.]가 대표적이고 아칸 등의 특정 세팅에서나 무조건 or 노패널티로 사용 가능한 혼두장, 승전보 등도 있다. 반면 이 하의는 딜 상승량도 올8증 로보티카보다 미세하게 더 강한 수준에 무력화 게이지가 있는 적(=중간보스 이상)을 10번만 피해를 주면 되는 비교적 쉬운 조건부를 들고 있어서 부캐 육성 등의 상황에서 껴줄 거 없을 때 껴줄 수 있는 준수한 성능의 장비로 평가되고 있다. 이동 속도와 물마방 옵션도 같이 있기 때문에 유틸면에서 이득을 챙길 수 있다. 아이템 이미지는 [[주베닐]]이 입고 있는 바지다. === 악몽을 이겨낸 승전보 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=악몽을 이겨낸 승전보, Part=하의(천), Attribute=물리 방어력 +1331\, 힘 +100\, 지능 +161\, 체력 +100\, 정신력 +161\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5336
옵션 버프력 증가 1900

모든 속성 강화 +20

스킬 시전 시 남은 HP 4%를 소모하여 30초 동안 피해 증가 +2223 (최대 1중첩\, 쿨타임 15초\)
- 해당 옵션으로 HP가 1% 미만로 감소하지 않음

HP가 70% 미만일 때 슈퍼 아머 부여
물리/마법 크리티컬 히트 +5%
적중률 +10%

4초 마다 HP 1% 감소 (해당 옵션으로 최대 HP 1% 미만으로 감소하지 않음))] > 당치도 않습니다. 제가 [[스핏파이어(던전 앤 파이터)/남자|제너럴]]이라니요. > -[[제너럴 플로|최초의 스핏파이어이자, 가장 검은 꽃]] [[기계 혁명 : 개전]] , [[기계 혁명 : 바칼 레이드]] 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 레이드 상점에서 폭룡왕의 인장 456개에 판매한다. 1옵션에 15초마다 HP 4% 감소, 2옵션에 4초마다 HP 1% 감소가 붙었는데 1분이면 15%나 감소한다. 두 옵션을 합치면 분당 HP가 31%나 감소하는 셈. 그나마 30초 쿨타임에 현재 HP 30%를 한 번에 깎는 매니퓰과 달리 시간에 따라 조금씩 감소해서 HP 회복 장비가 하나라도 있다면 HP 관리에는 큰 문제가 없지만 그런 게 없다면 매니퓰 못지않게 HP 관리를 어렵게 만든다. 물론 아칸 세팅은 패널티 없이 쓸 수 있지만, 혼두장이 승전보보다 약간 쌔기도 하고 슈퍼아머는 승리가 약속된 시간이나 격노 1피스로 어느 정도 채울 수 있기 때문에 채용률은 낮다. 대퇴갑과 동일하게 '''횟수 무제한 풀슈아'''라는 점에서 20초 5회 제한이 있는 승리 법석보다는 무지성 맞딜 하기는 좋으니 참고하면 좋다. 참고로 파워 네비게이트 팩(질럿 세팅)은 보호막을 두르고 있으면 슈퍼아머 판정이라 이 장비의 슈퍼아머 옵션이 거의 쓸모없다. === 풍운과 안개를 걷는 빛 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=풍운과 안개를 걷는 빛, Part=하의(가죽), Attribute=물리 방어력 +2662\, 힘 +151\, 지능 +151\, 체력 +100\, 정신력 +156\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5604
옵션 버프력 증가 1928

스킬 시전 시 60초 동안 피해 증가 +2075 (최대 1중첩\)

스킬 시전 시 30초 동안 자욱한 안개 버프가 발동하여 아래의 효과 적용 (최대 1중첩\, 쿨타임 10초\)
- 물리/마법 피해의 50%를 30초 동안 나누어 받음
- 슈퍼 아머 적용
- 2회 피격 시 버프 해제

HP MAX +600
물리/마법 방어력 +7\,000)] > [[선계|가려진 세계]]가 빛과 함께 곧 드러날 거야 스킬만 사용하면 발동하는 사실상 조건없는 추가 피해 증가 옵션이 있다. 1렙 기준 총 피해 증가는 7679로, 별다른 조건을 요구하지 않는 하의 중에서는 높은 편이다. 유틸로 10초마다 2회 피격 시까지 받은 피해의 50%를 30초간 유예 및 슈퍼아머 효과가 있다. 2회 피격 시에 바로 해제되다 보니 체감이 크진 않다. 2회 피격 시 1 옵션의 버프가 없어지므로 자해 효과가 있는 아이템과는 역시너지가 발생한다. 특히 [[던전 앤 파이터/아이템/보조장비/에픽#생명이 담긴 잔|생명이 담긴 잔]]에도 받은 피해 유예 옵션이 있어서 함께 장착하면 극대화[* '피격 시 받은 피해의 n%를 n초 동안 나누어 받음' 옵션끼리는 정상적으로 중첩되어 적용된다. 예를 들어 받은 피해가 100일 때 '받은 피해 50%를 30초 유예(풍운)'와 '받은 피해 30%를 10초 유예(생명)' 옵션이 함께 발동한다면, 먼저 20의 피해를 즉시 받고 50의 피해를 30초간(초당 1.666), 30의 피해를 10초간(초당 3) 각각 나누어 받는다.]될 수도 있을 것처럼 보이지만, 실상은 생명이 담긴 잔에 자해 효과가 있어서 절대 함께 장착하면 안 된다. === 상상을 담은 엔지니어 팬츠 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=상상을 담은 엔지니어 팬츠, Part=하의(경갑), Attribute=물리 방어력 +3993\, 힘 +161\, 지능 +141\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5066
옵션 버프력 증가 1948

공격 시 20초 동안 스킬 공격력 2% 증가 (최대 3중첩\)
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 피해 증가 +1186

MP MAX +945
공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%)] 공격 시 스증 2퍼를 제공하며, 최대 3중첩까지 되기에 실질적으로는 6퍼 정도를 제공한다. 여기에 피증이 소소하게 늘어나는 건 덤이다. 무난하지만, 특별한 성능이 있는 것도 아닌 장비. === 포이즈드 나이트 팬츠 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=포이즈드 나이트 팬츠, Part=하의(중갑), Attribute=물리 방어력 +5324\, 힘 +156\, 지능 +141\, 체력 +151\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4824
옵션 버프력 증가 1900

스킬 범위 옵션 수치의 총합이 48% 이상일 때 스킬 공격력 10% 증가

광폭화된 전의의 무기 스킬 범위 증가 옵션을 항상 최대 중첩으로 적용

75~80Lv 스킬 공격력 5% 증가
75~80Lv 스킬 범위 15% 증가)] 범위 세팅 전용 에픽 장비. 총 48% 이상의 범위 증가 옵션을 챙기면 스증뎀 10%를 제공한다. 여기에 더해 '''광룡 무기의 범위 증가 옵션이 항상 최대 중첩 적용'''이라는 끝내주는 유틸성이 붙어서 범위 세팅을 간다면 여러 말이 필요 없이 좋은 장비가 될 수 있다. 75~80레벨 스킬의 범위와 데미지도 소폭 늘려주는 건 덤이다. === 안개의 뜻을 따르는 자의 하의 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=안개의 뜻을 따르는 자의 하의, Part=하의(천), Attribute=물리 방어력 +1331\, 힘 +100\, 지능 +161\, 체력 +100\, 정신력 +161\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5604
옵션 버프력 증가 1928

적의 무력화 게이지량이 90% 이하일 때 스킬 공격력 2% 증가

자신의 공격으로 적의 무력화 게이지가 감소할 때마다 피해 증가 +296 (최대 10중첩\)
- 최대 중첩 시 모든 속성 강화 +15

홀딩 무력화 게이지 감소량 +200%

물리/마법 방어력 +7\,000
이동 속도 +8%)] > 잠시 스쳐 지나가는 지금의 순간도 안개에 기록되어 안개신께 기억될 것입니다. 무력화 세팅에서나 써봄직한 장비. 홀딩 시 무력화 게이지 감소량이 '''200%'''나 추가된다. 스증뎀 제공량이 심하게 짜지만, 피증을 제법 주기도 하고, 모속강도 덤으로 달렸다. 무력화 게이지 감소 요원으로 활동하겠다면 써봄직한 장비다. === 계곡을 감시하는 활보 === [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=계곡을 감시하는 활보, Part=하의(천), Attribute=물리 방어력 +1331\, 힘 +100\, 지능 +161\, 체력 +100\, 정신력 +161\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4917
옵션 버프력 증가 1915

스킬 MP 소모량 옵션 총합의 2%만큼 스킬 공격력 증가 (최대 10%\)

MP MAX 50% 제한
스킬 시전 시 3초 동안 물리/마법 피해 감소 +10%

공격 시 MP 3\,500 회복 (쿨타임 1초\)
MP MAX +5%)] > [[흰 구름 계곡]] 곳곳에 모여 살며 백해에 들어오는 관문을 자처하는 그들을 우리는 흰 구름 감시자라고 부르지. 마나 과소모 세팅 전용 하의. 스킬 마나 소모량의 총합의 2퍼센트만큼 스증뎀을 얻으며, 최대치는 10%다. 즉, 마나 소모량 증가량이 500%만 되어도 옵션을 풀로 땡길 수 있다는 것. 여기에 덤으로 마나통의 반절을 제한시키지만, 스킬 시전 시 3초 동안 뎀감 10퍼를 제공함과 동시에 마나 회복, 그리고 마나통 5퍼 증가를 통해 마나통 제한 패널티의 일부를 완화하고, 스킬 시전하는 동안 좀 더 덜 아프도록 하는 좋은 장비라 할 수 있다. 대신 마나 소모량을 700% 이상으로 올리려면 사살상 가장 먼저 빼줘야하는 장비이기도 하다. 과소모용 장비 특성인 1특성과 조합하면 최대 마나가 25%로 제한되는데 패황 빼고는 재대로 스킬을 굴릴 수 있는 직업이 없기 때문. 아이템의 이미지는 라르고가 입고있는 하의다. == 커스텀 에픽 == {{{#!wiki style="background-image: linear-gradient(90deg, #191919, #ffdd88, #ffdd88, #191919); border:1px solid #FFFFFF; border-radius:10px; padding-left:1px; padding-right:1px;padding-top:10px; text-align:center;" [[파일:dnf_logo.png|width=13%]][br]{{{-1 '''{{{#000 105제 커스텀 옵션 목록}}}'''}}} {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: -5px 0; color: #000; min-width: 20%" || '''전 부위 공용 옵션''' || '''방어구 공용 옵션''' || '''하의 공용 옵션''' || ||<^|1><(> HP MAX +600[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- HP MAX +5%[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- MP MAX +945[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- MP MAX +5%[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 물리/마법 방어력 7,000증가[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 물리/마법 방어력 +5%[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 물리/마법 크리티컬 히트 +5%[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 공격 속도 +8%, 캐스팅 속도 +12%[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 이동 속도 +8%[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 적중률 +10%[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 회피율 +8%[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- HP 1분당 460.2 회복[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- MP 1분당 348 회복[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 점프력 +20, 이동 속도 +4%, 점프 상태 동안 이동 속도 +30%[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- '''화속성 강화 +20'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- '''수속성 강화 +20'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- '''명속성 강화 +20'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- '''암속성 강화 +20'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- '''모든 속성 강화 +18'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 화속성 저항 +10[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 수속성 저항 +10[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 명속성 저항 +10[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 암속성 저항 +10[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 모든 속성 저항 +8[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 인벤토리 무게 한도 +5kg, HP MAX +300, MP MAX +473[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- '''모든 속성 강화 +20, 모든 속성 저항 -5''' '''버퍼 스킬 공격력 3% 증가'''[br][피해 증가 1630 / 버프력 509] ---- 물리/마법 크리티컬 히트 +7%, 모든 상태 이상 내성 -10% 버퍼 스킬 공격력 5% 증가[br][피해 증가 1630 / 버프력 509] ||<^|1><(> 15Lv 스킬 범위 15% 증가, 15Lv 스킬 공격력 5% 증가[br][피해 증가 1334 / 버프력 489] ---- 20Lv 스킬 범위 15% 증가, 20Lv 스킬 공격력 5% 증가[br][피해 증가 1334 / 버프력 489] ---- 25Lv 스킬 범위 15% 증가, 25Lv 스킬 공격력 5% 증가[br][피해 증가 1334 / 버프력 489] ---- 30Lv 스킬 범위 15% 증가, 30Lv 스킬 공격력 5% 증가[br][피해 증가 1334 / 버프력 489] ---- 35Lv 스킬 범위 15% 증가, 35Lv 스킬 공격력 5% 증가[br][피해 증가 1334 / 버프력 489] ---- 40Lv 스킬 범위 15% 증가, 40Lv 스킬 공격력 5% 증가[br][피해 증가 1334 / 버프력 489] ---- 45Lv 스킬 범위 15% 증가, 45Lv 스킬 공격력 5% 증가[br][피해 증가 1334 / 버프력 489] ---- 60Lv 스킬 범위 15% 증가, 60Lv 스킬 공격력 5% 증가[br][피해 증가 1334 / 버프력 489] ---- 70Lv 스킬 범위 15% 증가, 70Lv 스킬 공격력 5% 증가[br][피해 증가 1334 / 버프력 489] ---- 75Lv 스킬 범위 15% 증가, 75Lv 스킬 공격력 5% 증가[br][피해 증가 1334 / 버프력 489] ---- 80Lv 스킬 범위 15% 증가, 80Lv 스킬 공격력 5% 증가[br][피해 증가 1334 / 버프력 489] ---- 500px 범위 내 출혈 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩)[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] ---- 500px 범위 내 중독 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩)[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] ---- 500px 범위 내 화상 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩)[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] ---- 500px 범위 내 감전 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩)[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] ---- 500px 범위 내 빙결 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] ---- 500px 범위 내 석화 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] ---- 500px 범위 내 기절 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] ---- 500px 범위 내 수면 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] ---- 500px 범위 내 둔화 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] ---- 500px 범위 내 저주 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] ---- 500px 범위 내 암흑 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] ---- 500px 범위 내 혼란 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] ---- 500px 범위 내 구속 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] ---- 스킬 MP 소모량 -7%[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- '''5회 공격 시 아래의 효과 적용 (최대 10 중첩)''' '''- 피해 증가 +356''' '''- 물리/마법 방어력 -500'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 509] ---- 피격 시 60초 동안 화속성 저항 +20 (최대 1중첩, 쿨타임 5초)[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 피격 시 60초 동안 수속성 저항 +20 (최대 1중첩, 쿨타임 5초)[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 피격 시 60초 동안 명속성 저항 +20 (최대 1중첩, 쿨타임 5초)[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 피격 시 60초 동안 암속성 저항 +20 (최대 1중첩, 쿨타임 5초)[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 정면 피격 시 물리/마법 피해 감소 +20%[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 백어택 피격 시 물리/마법 피해 감소 +20%[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 카운터 피격 시 물리/마법 피해 감소 +20%[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 비카운터 피격 시 물리/마법 피해 감소 +20%[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] ---- 공격 시 HP 2,200 회복 (쿨타임 1초)[br][피해 증가 1037 / 버프력 489] ---- 공격 시 MP 3,500 회복 (쿨타임 1초)[br][피해 증가 1037 / 버프력 489] ---- 피격 시 50% 확률로 5초 동안 슈퍼 아머 부여 (쿨타임 8초)[br][피해 증가 1334 / 버프력 499] ||<^|1><(> 약점 무력화형 상태이상 및 홀딩의 무력화 게이지 감소량 200% 증가 적의 무력화 게이지량이 10% 감소할 때마다 피해 증가 +741 (최대 5중첩) - 무력화 게이지 재활성 시 60초 동안 최대 중첩 수 효과 유지[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] ---- '''중독 데미지 +15%''' '''중독 내성 +10%'''[br][피해 증가 148 / 버프력 514] || }}}}}} 방어구 고유 옵션에 데미지 증가 옵션이 몹시 좋지 않다. 때문에 핵심 고유 옵션과 속강이 도배된 옵션을 목표로 파밍한다. 버퍼들은 힐 관련 스킬의 범위 증가 옵션이 효율이 좋다.[* 15lv - (꼼꼼한 바느질) 35lv - (용맹의 아리아) 40lv - (생명의 원천, 사랑의 응급조치) 45lv - (휠인드, 재생의 아리아, 그랜드 크로스 크래쉬(탈리스만)) 75lv - (고통의정원, 우리엘의 결계, 디바인 플래쉬, 홀리 생츄어리) 80lv - (미라클 샤인)] 모든 커스텀 하의가 공통적으로 특정 레벨대의 스킬 공격력 증가/쿨타임 감소/레벨 증가 옵션을 전용 옵션으로 들고 있다. 해당 레벨대 스킬이 주력기일 경우 효율이 굉장히 높아진다. 하의의 경우 보장과 더불어 딜 상승량이 가장 낮은 부위[* 하의에서 가장 높은 데미지 상승률을 가진 압도하는 힘의 하갑은 [[던전 앤 파이터/아이템/하의/에픽#아머드 파워 상의|아머드 파워 상의]]나 [[던전 앤 파이터/아이템/벨트/에픽#마주할 수 없는 부러진 긍지|마주할 수 없는 부러진 긍지]]와 비교하면 스증 3% 이상급 차이로 더 약하다. 심지어 중독 계열 고정 에픽의 피증이 가장 높다는 걸 감안하면 처참한 수준이다.]이므로 4유효를 먹었다면 딜 상승률이 꽤 높은 편이다. 10월 27일 패치로 방어구 고유 옵션이 소폭 상향되었다. 스킬 범위증가와 더불어 스킬 공격력 5%가 생기고 피해증가 관련 옵션은 최대 중첩이 줄고 피해 증가량이 늘어났다. 속성 저항은 속성 피격 조건이 일반 피격으로 완화되고 슈퍼아머 옵션도 확률이 삭제되고 지속시간이 5->30초로 대폭 상승하고 쿨타임도 8->5초로 줄었다. [include(틀:한시적 넘겨주기, other1=던전앤파이터 커스텀 에픽 아이템 틀 작성법, rd1=틀:던전앤파이터/커스텀 에픽 장비/105레벨)] === 숲속의 마녀 하의 === [include(틀:던전앤파이터/커스텀 에픽 장비/105레벨, Name=숲속의 마녀 하의, Part=하의(천), Attribute=물리 방어력 +1331\, 힘 +100\, 지능 +161\, 체력 +100\, 정신력 +161\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1)] * 고유 옵션 * '''35Lv 스킬 공격력 20% 증가'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 514] * '''35Lv 스킬 쿨타임 20% 감소'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] * 30~40Lv 스킬 공격력 5% 증가[br]35Lv 액티브 스킬 Lv +1[br][피해 증가 1482 / 버프력 499] * '''45Lv 스킬 공격력 20% 증가'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 514] * '''45Lv 스킬 쿨타임 20% 감소'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] * 45, 60, 70Lv 스킬 공격력 5% 증가[br]45Lv 액티브 스킬 Lv +1[br]버퍼 스킬 쿨타임 5% 감소 (각성기 제외)[br][피해 증가 1482 / 버프력 499] [[노블레스 코드]] 익스퍼트 난이도 이상에서 드랍된다. 35레벨 스킬은 보통 2개인데다 주력기인 경우가 많다. 35 플래티넘 칭호까지 있다면 더할나위 없이 좋은 옵션. 45레벨 스킬의 경우 엔트 정령의 어깨도 스증 옵션이 달려있어 둘 다 착용하면 말도 안 되는 스증 뻥튀기가 가능해진다. 상변 세팅이 아닐 경우 블베하와 비교해서 주력 스킬의 여부에 따라 택일하는 편이다. 대표적으로 소드마스터[* 반월,섬광이 35제 라인이라 스증, 쿨감만 붙혀도 딜표 위엔 항상 1,2위를 다툰다.], 소울브링어[* 쿨감을 제외한 45스증 하나만 놓고 그 외에는 여러 유용한 커스텀을 넣는다. 보통은 범위증과 속강이 붙어있다면 숲마하 파밍은 그냥 끝난것이다.], 트래블러[* 신무병장 유성을 원활히 돌릴 경우 45 스증, 45 쿨감정도면 충분하다.], 엘레멘탈마스터[* 35제 썬더콜링이 주력기일때 효과가 탁월하다.]가 있다. === 블루 베릴 하의 === [include(틀:던전앤파이터/커스텀 에픽 장비/105레벨, Name=블루 베릴 하의, Part=하의(중갑), Attribute=물리 방어력 +5324\, 힘 +156\, 지능 +141\, 체력 +151\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1)] * 고유 옵션 * '''5회 공격 시 70~75Lv 액티브 스킬 Lv +3 (최대 1중첩, 쿨타임 0.5초, 각성기 제외)'''[br][피해 증가 296 / 버프력 494] * '''가장 높은 상태 이상 내성 수치가 10% 이상일 때 화속성 강화 +35'''[br][피해 증가 593 / 버프력 504] * '''가장 높은 상태 이상 내성 수치가 10% 이상일 때 수속성 강화 +35'''[br][피해 증가 593 / 버프력 504] * '''가장 높은 상태 이상 내성 수치가 10% 이상일 때 명속성 강화 +35'''[br][피해 증가 593 / 버프력 504] * '''가장 높은 상태 이상 내성 수치가 10% 이상일 때 암속성 강화 +35'''[br][피해 증가 593 / 버프력 504] * '''장비로 인한 수면 내성 수치의 총합이 -50% 이하일 때 아래의 효과 적용'''[br]'''- 스킬 공격력 5% 증가'''[br]'''- 모든 속도 +15%'''[br]'''- 방어구, 악세서리, 특수장비, 아바타, 엠블렘, 젬, 크리쳐, 칭호 포함'''[br]'''암흑 내성 +40%'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] [[파괴된 죽은 자의 성]] 익스퍼트 난이도 이상에서 드랍된다. '''[[남넨마]] 종결 하의 에픽.''' 일반적인 75제 주력직업은 딥다하의 75제 스증 20%가 성능도 훨씬 좋고[* 75제 3레벨 증가는 대략적으로 10% 전후 딜상승을 가져온다.] 기본피증마저 더 높아 별 가치가 없다. 하지만 남넨마는 다르다. 75제 버프 액티브 스킬인 광풍나선력이 딱 사정거리 안인데, 속강 35면 인던전 속강 420을 기준으로 해서 스증으로 환산해도 5퍼를 조금 넘는 수준이다. 만약 여기에 자속강+모속강 합쳐 속강 38~40을 추가한다면 농담이 아니라 이 템을 뛰어넘을 수 있다고 확신할 수 있는 템은 엔정하 4유효밖에 없게 될 정도다. 심지어 이쪽은 상변증뎀도 아니라 세팅의 자유도까지 휘어잡는다! 본래 가장 높은 상태 이상 내성 수치 조건이 30%여서 어지간하면 자력으로 달성하지 못하는 옵션이었다. 게다가 아바타 엠블렘에 모든 상태저항 +5 엠블렘을 한개 박으면 이 내성이 고작 '''0.5%''' 증가한다. 일반적인 상황에서는 활용이 불가능하고 내성을 챙기는 아이템을 따로 장착해야했다.[* 물론 블루 베릴 하의에 암흑 내성 40% 옵션을 다는 방법도 있지만, 결과적으로 딜이 별로 안오르게 되니 [[미봉책]]에 불과하다.] 보통 개전 융합픽인 포식 세트 피스마다 붙어 있는 상태 이상 내성을 활용했다. 선계 업데이트로 상변 내성 조건이 10%로 크게 낮아지면서 비로소 부담없이 쓰는 옵션이 되는데 성공했다. 상술했듯 속강 35면 스증 5퍼에 가까운 훌륭한 딜 옵션이다. 부담 가지지 말고 속강 빌런이 되어보자. === 엔트 정령의 하의 === [include(틀:던전앤파이터/커스텀 에픽 장비/105레벨, Name=엔트 정령의 하의, Part=하의(중갑), Attribute=물리 방어력 +5324\, 힘 +156\, 지능 +141\, 체력 +151\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1)] * 고유 옵션 * 35Lv 스킬 공격력 20% 증가'''[br]'''35Lv 스킬 쿨타임 15% 증가[br][피해 증가 1334 / 버프력 504] * '''35Lv 스킬 공격력 20% 증가'''[br]'''40Lv 스킬 쿨타임 15% 증가'''[br][피해 증가 1334 / 버프력 504] * 40Lv 스킬 공격력 20% 증가'''[br]'''40Lv 스킬 쿨타임 15% 증가[br][피해 증가 1334 / 버프력 504] * '''40Lv 스킬 공격력 20% 증가'''[br]'''45Lv 스킬 쿨타임 15% 증가'''[br][피해 증가 1334 / 버프력 504] * '''쿨타임 25초 이상 스킬 시전 시 30초 동안 출혈 데미지 +20% (최대 1중첩, 쿨타임 5초)'''[br][피해 증가 593 / 버프력 504] * '''쿨타임 25초 이상 스킬 시전 시 30초 동안 감전 데미지 +20% (최대 1중첩, 쿨타임 5초)'''[br][피해 증가 593 / 버프력 504] [[백색의 땅]] / [[퀸 팔트]] / [[헤블론의 예언소]] 히어로즈 모드, [[노블레스 코드]] / [[파괴된 죽은 자의 성]] / [[마이스터의 실험실]] 익스퍼트 난이도 이상에서 드랍된다. 출혈/감전 세팅의 종결 하의. 나름 널널한 조건으로 상변 뎀증을 20%나 붙여주는 고유 옵션이 있기 때문에 해당 옵션에 유효옵 2개 정도를 더 붙이면 고정에픽을 압도하는 장비가 완성된다. 이전에는 상변 뎀증의 지속시간이 10초밖에 안 돼서 실전성이 극히 낮았지만 30초로 널널해진 이후로 실전성이 대폭 증가했다. 저 상변 뎀증 20% 하나만으로 딜 특화형 고정 에픽 하의와 엇비슷한데 여기에 속강 하나만 추가되면 딜 적으로 이길 수 있는 고정 에픽이 없다. 때문에 3 유효부터 갈아탈 만하다는 다른 커스텀 장비과 달리 엔정하는 자속강 or 모속강+상변 뎀증 20%만 있는 2 유효로 갈아타도 될 정도로 세팅 난이도가 낮다. 세팅 별 딜 고점 논쟁에서 출혈 세팅이 압승하는데 기여한 장비로 선계 업데이트 이전까지는 75, 80레벨 스킬 특화인 딥 다이버 팬츠 외에는 다른 세팅들에게 유용한 커스텀 하의가 없었던 수준이었다. 스킬 강화 옵션은 35/40제를 강화하는 옵션. 출혈이나 감전 세팅을 하면서 40제나 45제를 버리는 직업이라면 해당 스킬에 쿨증을 넣고 그 아랫구간 스킬에 스증을 주는 옵션을 채용해봄직 하다. 35제를 주력으로 하는 직업이면서 상변을 안쓰거나 중독이나 화상 세팅이라면 마녀 하의가 아무런 패널티 없이 35제 스증과 쿨감을 제공하니 그쪽을 쓰는 게 낫다. === 딥 다이버 팬츠 === [include(틀:던전앤파이터/커스텀 에픽 장비/105레벨, Name=딥 다이버 팬츠, Part=하의(가죽), Attribute=물리 방어력 +2662\, 힘 +151\, 지능 +151\, 체력 +100\, 정신력 +156\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1)] * 고유 옵션 * '''75Lv 스킬 공격력 20% 증가'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] * '''75Lv 스킬 쿨타임 20% 감소'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 489] * '''80Lv 스킬 공격력 20% 증가'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 504] * '''80Lv 스킬 쿨타임 20% 감소'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 489] * 75, 80, 95Lv 스킬 공격력 5% 증가[br]80Lv 액티브 스킬 Lv +1[br][피해 증가 1482 / 버프력 499] * 75, 80, 95Lv 스킬 공격력 5% 증가[br]75Lv 액티브 스킬 Lv +1[br][피해 증가 1482 / 버프력 499] [[마이스터의 실험실]] 익스퍼트 난이도 이상에서 드랍된다. 무난한 스킬 커스텀 하의. 75제는 엔트 정령의 신발, 80제는 블루 베릴 아머나 엔트 정령의 상의를 통해 추가적으로 강화할 수 있다. 기본기 숙련 배틀 크루는 [[#s-2.7|벤타블랙 팬츠]]의 딜이 더 강해서 커스텀을 채용하지 않는다. 75레벨 - [[크루세이더(던전 앤 파이터)/남자|배틀 크루(디바인 플래시 세팅)]], [[메카닉(던전 앤 파이터)/여자|여메카닉]] 80레벨 - [[마도학자|마도학자(결전 무기)]] === 블루 파이렛 팬츠 === [include(틀:던전앤파이터/커스텀 에픽 장비/105레벨, Name=블루 파이렛 팬츠, Part=하의(가죽), Attribute=물리 방어력 +2662\, 힘 +151\, 지능 +151\, 체력 +100\, 정신력 +156\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1)] * 고유 옵션 * '''스킬 1회 시전으로 무색 큐브 조각 15개 이상 소모 시 남은 HP 30%를 소모하여 40초 동안 아래의 효과 적용 (쿨타임 30초)[br]- 스킬 공격력 6% 증가[br]- 모든 속도 +10%'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] * MP가 50% 이상일 때 아래의 효과 적용[br]- 피해 증가 +2223[br]- 모든 상태이상 내성 +10%[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] * '''자신에게 부여된 상태 이상 1개마다 스킬 공격력 2% 증가 (최대 4중첩)'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] * 타격 카운트가 50 이상일 때 피해 증가 +2223[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] * '''50, 85, 100Lv 스킬 공격력 8% 증가'''[br][피해 증가 1186 / 버프력 494] * '''무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 30초 동안 화상 데미지 +20% (쿨타임 5초, 최대 1중첩)'''[br][피해 증가 593 / 버프력 474] 화상/얼녹 세팅, 4상변 세팅, 각성기 특화 세팅에 유용한 커스텀으로 4상변+각성기 특화 세팅을 쓰는 직업에게는 고유 옵션 2개 및 속성 강화가 붙을 시 종결 커스텀으로 통한다. [[분류:던전앤파이터/아이템]]