[목차] == 개요 == 이 문서는 [[대출산왕국]]의 여러가지 잡다한 정보를 모아놓은 기타정보를 서술하는 문서다. == 직업 == 가나다순 정렬. === 특수 === ==== 노예 ==== 행동력 1을 제공한다. 국가를 무력으로 점령할 경우 그 나라의 왕자/공주를 노예로 삼게 된다[* 돈으로 사버린 경우는 불가.]. ==== 백수 ==== 무직이다. 인게임 설명이 압권인데, '''"할 줄 아는게 없습니다."''' 이다. 당연히 민간인으로 분류된다. ==== 스파이 ==== 직접 표기되지 않는다. 다른 국가의 스파이이며, 자신의 국가가 점령도가 1% 이상이 되었을 경우 내통하여 점령도를 2% 낮춘다. 가족 중 경찰이 있으면 이를 적발해내 추방/수감/용서 중 하나를 고를 수 있다. 용서한다고 더이상 내통을 하지 않는건 아니다. '''추방되거나 갇히거나 점령도를 0으로 만들기 전까지는 계속 내통한다.''' 적발해내도 스파이라 표기되지 않으므로, 감옥에 가뒀거나 용서했다면 플레이어가 직접 기억하고 있어야한다. ~~처음부터 스파이로 정해진 채 등장하는지, 가족 중 랜덤으로 지정되는지는 파일이라도 뜯어보지 않는 한 아직은 미지수다.~~ ==== 아기 ==== 단어 그대로 아기이다. 5세 이하는 무조건 직업이 아기 고정이다. 당연히 민간인으로 분류된다. ~~상식적으로 아기를 전쟁에 내보내는건 사탄도 한수 접을 인성이다~~ ==== 왕, 여왕 ==== 단어 그대로 (여)왕이다. 민간인 패널티가 없어 전투직으로 볼 수는 있으나, 나갔다가 지면(전멸이든 항복이든) 강제 퇴위 확정이기에, 어지간해선 다른 가족들을 보낸다. === 전투직 === ==== 경찰 ==== 매년 1명의 스파이를 체포한다. 2명 이상의 스파이를 한꺼번에 검거하려면 영찰이 그 수만큼 있어야 한다. ==== 군인 ==== 평지에서 이속을 2배 올려준다 ~~빠르게 스테이지를 클리어 할 수 있다.~~ ==== 산악병 ==== '''등반 이동속도 패널티 무시.''' 절벽을 오를 때 이동속도 패널티가 없다. ==== 암살자 ==== 적 유닛과 접촉하여 본인의 체력이 0이 되어 '''전투에서 이탈할때, [[동귀어진|상대(적 유닛)가 체력이 남아 살아있다면 같이 죽는다.]]'''[* 하지만 상대가 생명체일 때 한정. 성벽일 경우나 포탑의 경우 부서지지 않음. ~~건물은 파괴한다 하지 암살한다고는 하지 않으니까~~] ==== 장갑병 ==== '''모든 데미지를 절반만 받는다.''' 하지만 그 대가로 이동속도도 절반이다. ==== 해병 ==== '''수상 이동속도 패널티 무시.''' 물 위를 지나가도 이동속도 패널티가 없다. === 민간인 === ==== 가정교사, 교사 ==== '''16세 미만인 아이들의 지력을 매년 +1''' 시킨다. 가정교사는 고용으로만 구할 수 있다. ==== 과학자 ==== 연구를 통해 폭탄의 성능을 개선할 수 있다. ==== 광부 ==== 광물을 캐서 체력 2당 1의 수익[* 소수점 이하는 '''절삭'''한다. 즉 체력이 2n인 광부와 2n+1인 광부의 수익은 다른 수익 관련 특성이 없다면 같다. 이는 체력 또는 지력에 비례해 수익을 얻는 다른 직업들도 동일하다.]을 얻는다. 출전시 산악병과 동일하게 '''절벽의 패널티를 무시'''한다. ~~전투직 대용으로 자주 끌려(?)가는 직업 1~~ ==== 기술자 ==== '''폭탄, 용수철을 제작'''할 수 있다. ==== 농부 ==== 농사로 체력 2당 1골드의 수익을 얻는다. 이동속도가 빠르다. ==== 도둑 ==== '''성벽이나 함정을 무시'''하고 뛰어넘을 수 있다. ~~민간인인데 전투에 자주 쓰는 직업 1~~ ==== 마법사 ==== 시간 정지 마법의 생산/연구를 할 수 있다. ~~전투에 끼운다고 마법으로 원거리공격을 하거나 하진 않는다~~ ==== 사범 ==== '''16세 미만인 아이들의 체력을 매년 +3''' 시킨다. 고용으로만 구할 수 있다. ==== 상인 ==== 장사로 돈을 번다. 수익은 지력 2당 1골드. ==== 스님 ==== '''독, 마비, 용암에 면역'''이다.[* 단, 이미 걸린 독이나 마비의 효과는 받는다.] ~~민간인인데 전투에 자주 쓰는 직업 2~~ ==== 식물학자 ==== 약 성능개선 연구를 할 수 있다. ==== 어부 ==== 고기잡이로 돈을 번다. 수익은 체력 2당 1골드. 출전시 물의 패널티를 무시한다. ~~전투직 대용으로 자주 끌려(?)가는 직업 2~~ ==== 엘리트 집사, 엘리트 메이드 ==== 가정에 '''행복 30을 제공'''한다. ==== 의사 ==== 약을 생산한다. ~~전투에 끼운다고 힐을 해주거나 하진 않는다~~ ==== 작가 ==== 글을 써서 돈을 번다. 수익은 지력 2당 1골드. ==== 주부, 집사, 메이드 ==== 가정에 '''행복 10을 제공'''한다. 집사와 메이드는 고용으로만 구할 수 있다. ==== 학생 ==== 아이가 6세가 되면 학문/무예중 무엇을 익히게 할지 정할 수 있는데, 학문을 익히게 하면 받는 직업이다. '''15세까지 매년 지력이 3 상승'''한다.[* 15세에 감옥에 가두고 턴을 넘기면 16세 학생이 되는데, 직업은 학생이지만 지력 상승 효과는 사라진다. 이는 후술할 훈련생도 동일하다.] ==== 화학자 ==== 독가스를 제작할 수 있다. ==== 훈련생 ==== 아이가 6세가 되었을때 무예를 익히게 하면 받는 직업이다. '''15세까지 매년 체력이 3 상승'''한다. == 전투 == [[파일:대출산왕국 출전.jpg]] 개전 전, 출정멤버를 고르는 화면이다. 1~5명을 배치할 수 있으며, 진군유닛으로 나오는 순서는 위에서부터 1-2-3-4-5-1... 이런식이다. --여담으로 약과 폭탄의 위치가 메인화면 에서와는 다르게 반대로 되어있다-- 어릴수록 진군 속도가 빠르다.10대/20대/30대/40대...별로 이동 속도가 구별된다. 10대 ~ 30대는 속도가 크게 차이나지 않지만, 40 ~ 60정도 가면 눈에 띄게 느려진다. 80 ~ 90대쯤 넘어가면 인내심 테스트마냥 기어간다.(...) ~~거기에 장갑병이라면...~~ === 아이템 === [[파일:대출산왕국 아이템.jpg]] 왼쪽부터 차례로 약, 폭탄, 시간 정지 마법, 독가스, 용수철이다. 생산&연구[* 집을 일정 수준으로 업그레이드 하기 전까진 잠겨있거나, 생산이라고만 표기된다.]탭에서 제작, 성능향상을 할 수 있다. * 약을 제외한 모든 아이템은 전투 중에만 사용 가능하다. ==== 약 ==== [[파일:대출산왕국 아이템-약.jpg]] 사용시 ''(약 Lv)×50 만큼의 체력을 회복'''한다. 10의 지력당 1개를 만들 수 있다. ==== 폭탄 ==== [[파일:대출산왕국 아이템-폭탄.jpg]] 사용시 '''화면에 보이는 모든 적에게 폭탄 레벨만큼의 데미지'''를 준다. 또한 화면에 보이는 모든 투사체[* 화살/포탄/불덩이(...)]를 파괴한다. 10의 지력당 1개를 만들 수 있다. ==== 시간 정지 마법 ==== [[파일:대출산왕국 아이템-시간 정지 마법.jpg]] 사용시 '''0.8+(시간 정지 마법 레벨×0.2)초동안 시간이 정지'''된다. 아군 유닛은 잘 진군한다. 20의 지력당 1개를 만들 수 있다. ==== 독가스 ==== [[파일:대출산왕국 아이템-독가스.jpg]] 사용시 화면에 보라색이 차오르다가 사라지며, 화면에 보이는 모든 유닛을 '''피아식별 없이 즉사'''시킨다.[* 생명체만 죽이기 때문에 생명체가 아닌 투사체나 포탑, 성벽은 부서지지 않는다] 아군유닛의 경우 전투이탈만으로 끝나는 것이 아니라, '''승패여부에 관계없이 진짜 죽는다.''' 전장에서는 거의 쓸모가 없고, 아이템들 중 유일하게 생산비보다 파는 가격이 더 비싸기 때문에 많이 만들어서 무역으로 엄청난 이득을 볼 수 있다.[* 생산비가 개당 만골드이고, 이를 수출하면 개당 2만골드를 받을 수 있다.] 100의 지력당 1개를 만들 수 있다. ==== 용수철 ==== [[파일:대출산왕국 아이템-용수철.jpg]] 점프를 할수있다 ~~새신을 신고 뛰어보자 폴짝~~ 50의 지력당 1개를 만들 수 있다. === 적 === ==== 보병 ==== [[파일:20200614_131128.jpg]] 풀의 왕국부터 신의 왕국까지 거의 모든 스테이지에 등장한다. 유닛이 주는 데미지는 레벨당 1데미지이다. 사진같은 경우 14데미지. ==== 악마 ==== [[파일:20200611_000000.jpg]] 안 나오는 스테이지를 손에 꼽을 정도로 많이 나온다. ~~후반부로 가면 보병보다 악마가 더 많이 나온다~~ 유닛이 주는 데미지는 레벨 당 5데미지. --즉 사진같은 경우는 '''1200''' 데미지.-- ~~민간인에겐 '''2400''' 데미지~~ === 지형 === ==== 땅 ==== [[파일:대출산왕국 땅.jpg]] 일반 지형. 딱히 특별한 건 없다. __군인/농부는 이 지형에서 이동속도가 2배__가 된다. ==== 물(강/호수/바다) ==== [[파일:대출산왕국 물.jpg]] 이동속도가 느려진다. 육지에선 빗나가던 대포의 포탄이 백발백중당할정도로 느려진다. __어부나 해병으로 지나가면 이동속도 패널티를 무시__한다. --더 빨라지진 않는다-- ==== 용암 ==== 이동속도가 느려진다는 점에선 물과 동일하나, '''위에 있는동안 10데미지를 지속적으로 입는다. 단, 스님으로 지나갈 경우 이 데미지를 무시'''한다. ==== 독필드 ==== [[파일:대출산왕국 독극물.jpg]] 물은 물인데 보라색으로 --딱봐도 위험하게-- 생겼다. 위에 있으면 용암처럼 10데미지를 주지만, 문제는 이게 '''쌓인다는 점.'''[* 무슨 소리나면, 오래 있을수록 점점 독의 위력이 10-20-30-40... 이런식으로 증가한다는 말이다. 게다가, '''전투가 끝날 때까지 사라지지 않는다!'''] 스님으로 지나가면 독을 무시한다. --이미 쌓인 독의 데미지는 받는다-- --여기에 마비화살이 더해지면...-- ==== 절벽 ==== __광부, 산악병이 아니라면 이동속도가 느려진다__는 것만 빼면 물과 동일하다. ==== 암흑 ==== [[파일:대출산왕국 암흑.jpg]] 위 사진처럼 '''유닛이나 오브젝트 말곤 아무것도 안보인다!''' 지형이 뭔지, 구덩이가 있는지 알 수가 없다. '''암흑'''의 왕국을 공격할 땐 무조건 '''암흑'''이다. ~~이름값~~ === 기타 오브젝트 === ==== 나무 ==== [[파일:20200614_130812.jpg]] [[그냥 시체|그냥]] 평범한 [[나무]]다. 그거 말고 특별한건 없지만, 자기 뒤로 지나가는 화살을 가려줘서 화살을 보기가 조금 어려워진다. ==== 독가스 ==== ==== 마법진 ==== 유닛을 소환한다. 소환하는 유닛은 정해져 있으며, 소환된 유닛의 레벨은 마밥진의 레벨과 같다. 소환된 유닛은 아래로 이동하며, 최하단에 닿으면 사라진다. 재밌는(?) 현상으로, 마법진에서 나온 포탑은 '''아래로 움직이면서 발포한다!''' ==== 화살 ==== 화면 양옆에서 날아온다. 일반화살/독화살(초록색)/마비화살(보라색)의 3종류가 있다. 대처법은 1.폭탄으로 제거 1.시간정지 마법을 쓴 후 통과 1. 50~60대, 혹은 그 이상의 나이인 노인등 느린 유닛으로 진군[* 10~30대는 무조건 맞을 수 밖에 없는 시점과 위치에서 튀어나오므로, 이동속도가 느린 노년 병력으로 화살이 먼저 지나가게 만드는 방식이다. 하지만 16~19세의 군인은 평지에서 매우 빠르므로 화살보다 빨리 지나가서 피할수 있다 (이속을 2배 올려주는 평지에서의 군인만 가능하다).] 1.--맞으면서 간다--[* 신의 왕국부터는 이짓거리 했다가 한방에 천문학적인 데미지를 맞고 골로가버린다.] ~~몇몇 스테이지는 이걸 연사로 쏜다~~ ==== 불덩이 ==== 화살과 비슷하나, 이건 화면 위쪽에서 떨어진다. --그래서 재수없으면 승리 직전에 소환된 불덩이에 마지막 아군유닛이 맞아 전멸하고 패배할 가능성도 얼마든지 있다-- 위치가 랜덤이므로 한참 빗나가게 떨어질 수도 있다. 가운데로 떨어지는 것만 주의하자. --다르게 말하면 머리 위로만 떨어질 수도 있다는 소리-- 폭탄으로 제거 가능하다(...) ==== 구덩이 ==== [[파일:대출산왕국 구덩이.jpg]] 1회성 함정으로, 밟으면 빠지며, '''즉시 체력이 0이 되어 전투에서 이탈한다.''' 도둑은 구덩이를 뛰어넘을 수 있다. --용수철을 [[적절]]한 타이밍에 사용하면 도둑이 아니어도 넘을 '''순''' 있을지도-- ==== 포탑 ==== [[파일:20200611_000035.jpg]] 일정 시간마다 포탄을 쏘는 포탑이다. 포탄과 포탑의 데미지는 동일하며, 폭탄이나 --몸빵--으로 파괴될경우 사라지지 않고 부서진채로 있는다. 레벨당 1데미지씩 준다. 지형 제약 그런거 없어서, 땅은 물론이고 물이나 절벽 심지어 용암 위에서도 나온다. ~~가끔 성벽이랑 겹쳐서 나오면 의외로 느낌있다~~ ===== 검은 포탑 ===== 포탑과 동일한 외형에 검은 색을 가진 연사력이 높은 포탑이다. ===== 대형포탑 ===== 공격 받으면 '''즉사하는 포탄을 발사'''한다. ==== 성벽 ==== [[파일:대출산왕국 성벽.jpg]] 레벨이 --무식하게-- 높아진 보병을 생각하면 편하다. 도둑으로 뛰어넘을 수 있다. ==== 배 ==== [[파일:대출산왕국 배.jpg]] 포탑과 비슷하나, 좌우로 움직인다. 아군 진로상에 있는 것은 고정되어있다. ===== 검은 배 ===== 포탑 - 검은포탑 의 관계와 동일하다. === 상태이상 === ==== 독 ==== 스님이 아닌 직업으로 녹색 슬라임을 처치하거나, 독필드를 밟거나, 독화살에 맞으면 걸린다. 2초마다 진군유닛이 녹색으로 뒤덮이며 지속적으로 데미지를 입는다. 다른 맴버로 교대해도 독은 여전히 남아있다. '''전투가 종료될 때까지 자연적으로 해독되지 않는다!''' ==== 마비 ==== 보라색 슬라임을 스님이 아닌 직업으로 처치하거나, 마비화살에 맞으면 걸린다. 일정 시간동안 진군유닛이 보라색으로 뒤덮인채 효과가 사라질 때까지 전진을 하지 못한다. --독필드 위에서 마비에 걸렸다면 애도를...-- 진군멤버 교대는 가능하나 여전히 전진을 못하는건 똑같다. == 난이도 == * '''아기''' : 5개국이 등장하며, '''반란이나 침략이 절대 발생하지 않는다.''' * '''소년''' : 6개국이 등장하며, 최대 1명이 반란을 일으키고,[* 주로 형제나 자식이 반란을 일으킨다. 단, 반란이 진압되기 전에 왕위계승에 불만을 품고 반란이 또 일어나면 반란군 세력이 합쳐져 둘 이상이 되기도 한다. 그리고 이 세력이 10명 이상일 경우 정복도가 0이 되어 멸망한다. --[[왕위를 계승하는 중입니다]]-- ~~이럴땐 그냥 독가스를 쓰자 아깝더라도~~] 매 턴 종료시마다 '''10%확률로 다른 국가가 침략'''(조공 요구)해온다. * '''어른''' : 7개국 등장, 반란 최대 2명, 침략확률 20%. * '''족장''' : 8개국 등장, 반란 최대 3명, 침략확률 30%. * '''왕''' : 9개국 등장, 반란 최대 4명, 침략확률 40%. * '''황제''' : '''10개국 등장, 반란 최대 5명, 침략확률 50%.''' * '''신''': 11개국등장, 반란 최대 5명, 침략확률 60% --난이도 하나 올릴 때마다 +1개국,+1명,+10%이다. 근데 신 난이도는 6명에다가 60%는 무리니까 최대 5명으로 했군-- 세계 정복 후 전부 해방시킬경우, 난이도가 자동으로 다음 난이도로 상승된다. [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=대출산왕국, version=126, paragraph=3)] == 메뉴 == === 헌팅 === 집이 꽉 찬 경우 할수 없다. 자신의 왕국이나 다른 왕국에서 애인을 헌팅한다. 왕국별로 애인의 직업이 정해져있다. === 청혼 === <헌팅>에서 알게된 애인에게 청혼한다. [[파일:Kingdom of procreation-propose.jpg]] 다양한 요인(위 이미지 참고)에 따라 성공률이 결정된다. 애인이 '''플레이어의 왕국 또는 속국 출신이거나, 고용인이라면 100% 성공'''한다. == 성격 == ##가나다순으로 정렬해두었습니다. 건강-병약, 근면-나태, 봉사-응석같이 서로 상극인 성격은 절대 같이 가지지 않는다. === 장점 === * '''[[건강]]''': 매년 체력 +1 * '''[[근면]]''': 직업으로 벌어들이는 수입이 증가한다. 행복할수록 더 많이 번다. 나태의 반대 포지션. 행복도가 100이면 기존 수입의 '''2배'''를 번다! * '''[[낙관|낙천]]''': 집이 불행해져도 집을 떠나지 않는다. * '''[[맷집]]''': 가족에게 맞아도 체력이 덜 까인다. * '''[[미모]]''': 결혼하기가 쉬워진다. [* 하지만 청혼받는 사람(애인)이 "미모"를 가지고 있다면, 성공률이 내려간다!] * '''[[봉사]]''': 행동력 1을 제공한다. * '''[[저축]]''': 매년 돈을 모은다. 행복도 1당 1골드씩이다. * '''[[절륜]]''': 아이를 가질 확률이 높아진다. 행복할수록 많이 높아진다.[* 100%를 넘어갈 수도 있다. 최대 200%까지 가능.] * '''[[집중]]''': 지력 회복 속도가 2배가 된다. * '''[[천재]]''': 매년 지력 +1 (추가효과: 지력 상승 효과를 2배로 받는다)[* 16세 미만일 때 집에 가정교사 또는 교사가 n명 있다면 천재는 매년 2n의 지력이 상승한다. 천재나 바보가 아니라면 n만큼 상승, 바보는 2분의n만큼 상승한다][* 학생일 때도 마찬가지로 지력 상승 효과가 2배이다. 학생 신분일 때 매년 6씩 지력이 상승한다] * '''[[체력]]''': 체력 회복 속도가 2배가 된다. === 단점 === * '''[[나태]]''': 직업으로 벌어들이는 수입이 감소한다. 불행할수록 더 적게 번다. 근면의 반대 포지션. * '''[[도박]]''': 가끔 도박으로 돈을 날린다.[* 따내는 경우는 없다.] 불행할수록 더 큰 금액을 날린다. * '''[[바보]]''': 매년 지력 -1(추가효과: 16세 미만일 때, 집에 가정교사 또는 교사가 있다면 지력 상승 효과를 2분의 1밖에 못 받는다)[* 가정교사 또는 교사가 n명 있을 때 바보는 매년 2분의n의 지력이 상승한다. 바보도 천재도 아니라면 n만큼 상승, 천재는 2n만큼 지력이 상승한다] * '''[[병약]]''': 매년 체력 -1 * '''[[비관]]''': 집이 불행해지면 [[누구보다 빠르게 남들과는 다르게|남들보다 빠르게]] 집을 나간다. * '''[[사치]]''': 매년 돈을 낭비한다. 행복도 100에서 1 모자를때마다 1골드씩 낭비한다. --행복도를 100으로 유지하면 아무 의미 없는 단점이 된다-- * '''산만''': 지력 회복 속도가 절반이 된다. * '''[[색마]]''': 아이를 가질 확률이 낮아진다. 불행할수록 많이 낮아진다. * '''응석''': 행동력을 1 감소시킨다. 기피 단점 1순위. ~~감옥에 넣으면 행동력 감소가 적용되지 않으므로 아기에게 붙었다면 감옥에 넣고 성인되면 탐험보내버리자~~ --???:단비꺼어~!-- --시발-- * '''추함''': 결혼하기 어려워진다.[* 하지만 위의 [[#청혼|청혼]]문단의 이미지처럼 청혼받는 사람(애인)이 "추함"을 가지고 있는 경우, 반대로 쉬워지는(?)효과가 있다.] * '''[[폭력]]''': 가족을 폭행한다. 불행할수록 세게 때리며, 행복도 100일때도 때리지만 데미지가 0이다. * '''허약''': 체력 회복 속도가 절반이 된다. == 체력/지력의 증감 == 턴 종료시에 적용된다. 최대체력/지력이 변화한다. * 나이 요소[br]나이를 먹을수록 점점 증가량이 줄어들다가 나중엔 마이너스로 돌입하며, 장수할수록 감소폭이 기하급수적으로 커진다. ||<:>연령대||<:>체력 증감||<:>지력 증감|| || 1 ~ 4세 || +6 || × || || 5 ~ 9세 || +5 || × || || 10 ~ 14세 || +4 || × || || 15 ~ 19세 || +3 || × || || 20 ~ 24세 || +2 || × || || 25 ~ 29세 || +1 || × || || 30 ~ 34세 ||<-2> 변화 없음. || || 35 ~ 39세 || -1 || × || || 40 ~ 44세 || -2 || × || || 45 ~ 49세 || -3 || × || || 50 ~ 54세 || -4 || × || || 55 ~ 59세 || -5 || × || ||<-3> {{{#!folding (60세 이후 증감표 펼치기/접기) || 60 ~ 64세 || (나이) - 54 만큼 감소 || -1 || || 65 ~ 69세 || (나이) - 53 만큼 감소 || -2 || || 70 ~ 74세 || (나이) - 52 만큼 감소 || -3 || || 75 ~ 79세 || (나이) - 51 만큼 감소 || -4 || || 80 ~ 84세 || (나이) - 50 만큼 감소 || -5 || || 85 ~ 89세 || (나이) - 49 만큼 감소 || -6 || || 90 ~ 94세 || (나이) - 48 만큼 감소 || -7 || || 95 ~ 99세 || (나이) - 47 만큼 감소 || -8 || || 100 ~ 104세 || (나이) - 46 만큼 감소 || -9 || || 105 ~ 109세 || (나이) - 45 만큼 감소 || '''-10''' || || 110 ~ 114세 || (나이) - 44 만큼 감소 || -11 || ||<-3> --계속 이런 방식이라면 아마 '''430세'''부터 나이만큼 체력이 줄어들게 된다-- ||}}} || * 장점 요소 * 장점이 건강일 경우 매년 체력 +1 * 장점이 천재일 경우 매년 지력 +1 * 단점 요소 * 단점이 병약일 경우 매년 체력 -1 * 단점이 바보일 경우 매년 지력 -1 * 직업(?) 요소 * 직업이 사범인 사람 '''1명당 체력 +3'''(16세 미만의 아동에게만 적용) * 직업이 교사 또는 가정교사인 사람 '''1명당 지력 +1'''(16세 미만의 아동에게만 적용) * 직업이 학생이라면 매년 지력 +3(16세 미만의 아동에게만 적용)[*근거 15세 학생이나 훈련생을 감옥에 수감시킨 후 턴이 지나면 성인이 되지 못하고 계속 학생/훈련생으로 남아있다. 이때 스탯을 보면 훈련생이나 학생으로 되있지만 능력치 변화가 반영되지 않는다. 한 마디로 선왕급의 쓰레기 직업이 되버린 셈.] * 직업이 훈련생이라면 매년 체력 +3(16세 미만의 아동에게만 적용) * 기타 요소 * 행복도가 100이 아니고, 단점이 폭력인 가족에게 얻어맞을 때마다 '''최대체력''' -1 ~ -10?(행복도가 낮을수록 큰 데미지)[* 이것 때문에 죽을경우 "[[다음장|악! 이건 정말로 아프다!]]"란 문구가 추가된다. --족보에 '가족에게 맞아 죽음'이라고 기록되는건 덤--] [[분류:대출산 시리즈]][[분류:게임 내 정보]]