[include(틀:상위 문서, top1=노스가드(게임))] [include(틀:노스가드)] [목차] == 개요 == 지식 트리는 크게 세개의 가지와 네개의 테크로 나뉘며, 두번째 테크부터 각각 2개의 지식이 있다. 첫번째 가지는 주로 '''식량'''과 나무의 소모량이나 획득량에 관련되어있고, 두번째는 '''군사''' 및 전투, 세번째 가지는 '''무역'''과 설화 / 신앙, 크뢰븐스의 획득 등에 연관되어 있다. 부족/왕국들은 아래의 공용 트리를 기반으로 각 부족/왕국의 고유 지식이 공용 트리의 지식을 대체한다. 지식들을 일정치 이상 선택할 경우 신들의 축복 3가지 중 하나를 선택할 수 있는데,[* 이미 받은 축복을 이후에 중복하여 다시 선택할 수는 없다.] 3개의 축복을 모두 선택하고 나서 선택할 수 있는 마지막 4번째 축복은 얻는 즉시 '''지혜 승리'''로 게임이 끝난다. 각 지식을 연구하기 위해 필요한 [[파일:NorthgardLore.png]] / [[파일:신앙(노스가드).png]]는 다음과 같다. ||<-16> 필요 설화 / 신앙 목록 {{{#!wiki style="padding: 2px; margin-top: 37px; margin-bottom: -37px; width: 800px" }}} || || 지식 수 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || || [[파일:NorthgardLore.png]] / [[파일:신앙(노스가드).png]] || 80 || 100 || 130 || 160 || 200 || 250 || 310 || 380 || 470 || 580 || 710 || 860 || 1050 || 1280 || 1550 || 지식 수 6, 9, 12, 15번째에 축복/서약을 선택할 수 있으며, 15번째에 선택하는 축복/서약으로 '''지혜 승리'''를 달성할 수 있다. == 공용 지식 == * 식량 * 1티어 * 날카로운 도끼(Sharp Axes) : 나무꾼의 나무 생산량을 20% 늘린다. * 2티어 * 점령 (Colonization): 새로운 땅을 점령하는데 소모되는 식량을 30% 줄여준다. * 박멸(Eradication): 식량 저장고 업그레이드 비용이 50% 감소하며 식량 생산량을 10% 더 생산하게 해준다. * 3티어 * 모집(Recruitment): 새로운 주민을 생성하는 속도가 25% 빨라진다. 유닛이 사망시에 6개월동안 50% 추가로 증가한다. * 의학(Medicine): 치유사의 치유 속도가 50% 증가한다. * 4티어 * 재받이돌(Hearthstone): 겨울에 추가 나무 소비량을 50%, 식량 소모율을 20% 감소시킨다. * 행복함에 빛나는 사람들(Shiny Happy People): 인구 수에 따른 필요 행복량이 20% 감소. * 군사 * 1티어 * 무기 대장장이(Weaponsmith): 모든 군사 유닛의 공격력을 20% 증가시킨다. * 2티어 * 모피 코트(Fur Coats): 군사 유닛이 겨울에도 전투력이 감소하지 않는다. * 방어 전략(Defensive Strategy): 마을 주민의 공격력과 방어탑의 저항력이 30% 증가한다. * 3티어 * 군사 전략(Military Strategy): 군사 유닛은 그 지역의 아군 군사 유닛 종류마다 공격력이 5% 증가한다. * 안정감(Feeling Safe): 대전사를 보유하고 있을 경우 행복 +3, 업그레이드 된 군사 야영지 한개당 행복 +1 을 얻는다. * 4티어 * 전설적인 영웅들(Legendary Heroes): 대전사의 공격력과 방어력이 25% 증가한다. * 괴물 학살자(Monster Slayer): 드래곤 유닛[* 드래곤 혈족, 드래곤의 악몽, 드래곤의 요툰, 수르트]을 공격할 때 공격력이 +10% 증가한다. 그 외 신비한 생물을 공격할 때 공격력이 30% 증가한다. 또한 신비한 생물을 사냥할 시 얻는 군사 경험치가 50% 증가한다. * 무역 * 1티어 * 채광효율(Mining Efficiency): 광맥에서 채굴하는 속도가 30% 증가한다. * 2티어 * 조선(Shipbuilding): 선원의 자원 생산량을 25% 증가시킨다. 등대를 건설할 수 있게 된다. * 화폐 제도(Coinage): 상인들의 크뢰븐스 생산량이 20% 증가한다. 교역소에서 교역로를 열어 다른 부족과 거래를 할수 있게 된다. * 3티어 * 학식(Erudition): 설화 현자의 생산량이 40% 증가한다. 조각된 돌의 첫 건설 비용이 없어진다. * 목공 장인(Carpentry Mastery): 건물 업그레이드 비용이 20% 감소한다. * 4티어 * 협상(Negotiation): 시장 가격이 50% 감소하고 재고가 더 빨리 쌓인다. * 무역 대상(Trading Caravan): 교역소에서 교역할 때 얻는 크뢰븐스 및 우호도 20% 증가. == 노스가드 공용 트리 == [[파일:Loreplate.png]] ||<-5> {{{#664444 '''노스가드 지식판'''}}}{{{#!wiki style="padding: 2px; margin-top: 37px; margin-bottom: -37px; width: 600px" }}} || ||<|2> {{{#2222dd 식량 및 생존 지식}}} ||<|2> 날카로운 도끼 || 점령 || 모집 || 재받이돌 || || 박멸 || 의학 || 행복함에 빛나는 사람들 || ||<|2> {{{#dd0000 군사 및 전투 지식}}} ||<|2> 무기 대장장이 || 모피 코트 || 군사 전략 || 전설적인 영웅들 || || 방어 전술 || 안정감 || 괴물 학살자 || ||<|2> {{{#00dd00 경제 및 발전 지식}}} ||<|2> 채광 효율 || 조선 || 학식 || 협상 || || 화폐 제도 || 목공 장인 || 무역 대상 || 일반적인 지식 트리는 각 테크 별 가장 상단의 기본 지식을 따르며 각각의 부족들은 일반 지식 중 5개의 부족 전용 지식을 대체하여 사용한다. 슬리드룩타니(멧돼지 부족)만 7개의 전용 지식이 있다. * 축복 * 프레이야의 축복(Freya's Blessing): 겨울동안 식량 생산 감소량이 50%, 나무 소모율은 15% 감소한다. * 발드르의 축복(Baldr's Blessing): 행복 +3. * 요르드의 축복(Jord's Blessing): 석재 15개와 철 10개를 획득한다. * 고대의 지식(Ancestral Knowledge): 지식 승리. 다른 세 축복을 모두 획득해야 선택 가능. == 남부왕국 공용 트리 == [[파일:신앙 트리(노스가드).png]] ||<-5> {{{#4444ff '''남부왕국 지식판'''}}}{{{#!wiki style="padding: 2px; margin-top: 37px; margin-bottom: -37px; width: 600px" }}} || ||<|2> {{{#2222dd 식량 및 생존 지식}}} ||<|2> 날카로운 도끼 || 점령 || 모집 || 재받이돌 || || 회전 숫돌 || 의학 || 행복함에 빛나는 사람들 || ||<|2> {{{#dd0000 군사 및 전투 지식}}} ||<|2> 무기 대장장이 || 모피 코트 || 군사 전략 || 전설적인 영웅들 || || 순찰사 || 안정감 || 괴물 학살자 || ||<|2> {{{#00dd00 경제 및 발전 지식}}} ||<|2> 채광 효율 || 대형 상점 || 필사실 || 협상 || || 왕도 || 목공 장인 || 무역 대상 || 남부왕국의 경우 노스가드 부족과 지식 트리를 대부분 공유하지만 일부 지식이 다르며, 축복 대신 서약 보너스를 받을 수 있다. 차별화되는 지식은 다음과 같다. * 식량 * 2티어 * 회전 숫돌(Grinding Wheel) : 철공소에 건물 슬롯이 필요하지 않게되며 대장장이가 지역 내 일꾼들에게 추가 생산 보너스를 10% 제공한다. * 군사 * 2티어 * 순찰사(Missi Dominci) : 영주 또는 근위 기사의 보호를 받는 지역에 있는 시민 유닛은 방어력을 20% 획득한다. * 무역 * 2티어 * 대형 상점(Emporia) : 다음 정박지 진화 무료 / 뱃사람 생산성이 20% 증가 * 왕도(Via Regia) : 교역로에서 생산하는 크뢰븐스 100% 증가 / 다음 상점 진화 무료 * 3티어 * 필사실(Scriptoria) : 바이킹 유물을 지닌 지역에 수도원을 건설 시 석재를 소모하지 않는다. 중립 파벌 인접 지역에서 신앙 생산 시 해당 파벌과의 관계가 개선된다. * 서약 * 검소의 서약(Vow of Chastity) : 모든 유닛 식량 소비 20% 감소 * 복종의 서약(Vow of Obedience) : 보유한 모든 지역 거주성 1 증가 * 빈곤의 서약(Vow of Poverty) : 석재 10, 철 10, 크뢰븐스 100 즉시 획득 * 신수 왕권(Divine Right of Kings) : 지혜 승리, 다른 세 서약을 모두 획득해야 선택 가능. == 고유 지식 목록 == === 에익튀르니르(수사슴 부족) === * 모집 → 식량 보존(Food Preservation): 식량 저장고 한개당 식량 +3. 업그레이드시 +5. * 재받이돌 → 영웅의 상징(Hero Emblem): 왕의 제단을 건설하는 데 필요한 석재가 5개로 감소한다. 왕의 제단이 행복을 3 추가로 생산하고 명성을 생산한다. * 군사 전략 → 오만한 젊음(Young and Proud): 군사 유닛의 공격력이 점령한 땅 숫자당 2%씩 증가한다. 최대 30% * 채광효율 → 위대한 행동의 가치(The Value of Great Deed): 음유시인이 크뢰븐스 +1.5를 생산한다. 또한 음유시인의 도구 업그레이드 비용이 없어지며 업그레이드 시간도 절반이 된다. * 무역 대상 → 부족의 영광(Glory of the Clan): 명성을 획득하는 값이 20% 증가한다. 교역로와 위대한 교역로의 보너스가 20% 증가한다. === 펜리르(늑대 부족) === * 행복함에 빛나는 사람들 → 야전식량(Field Rations): 군사 유닛의 식량 소비량을 75% 감소시킨다. * 방어 전략 → 전리품(Spoils of War): 적 유닛을 죽일 때마다 크뢰븐스를 얻는다. * 안정감 → 약탈(Plunder): 적 영토를 중립화할 때, 그 타일에 있는 아군의 유닛들이 전체 체력의 30%를 회복한다. * 괴물 학살자 → 정복자(Conqueror): 방어탑에 대한 공격력이 75% 증가하고, 영토를 중립화하는 속도가 두 배로 빨라진다. * 화폐 제도 → 은근한 협박(Veiled Threat): 광전사를 보유하고 있다면, 교역로 수입이 150% 증가한다. 광전사가 한번이라도 사망하면 재소환시 필요한 크뢰븐스가 50% 감소하며 철을 소비하지 않는다. 타 부족과 전쟁 중에도 교역을 할 수 있다. === 헤이드룬(염소 부족) === * 점령 → 예비 도구 (Spare Tools): 도구 개선 비용에 더이상 철이 필요하지 않다. * 박멸 → 편의 시설(Amenities): 지역에 건물 슬롯을 추가하는 지역 개발 비용이 50% 감소한다. 양 우리에 2마리의 양이 있을 경우 주기적으로 양이 1마리씩 태어난다. * 모집 → 근면함(Industrious): 대전사를 식량이나 행복도를 생산하는 건물에 할당해 생산량의 60%를 올릴 수 있다. * 학식 → 양모 거래(Wool Trade): 양 우리에 있는 양 1마리당 크뢰븐스 +0.5 생산하며 양을 도축할 경우 40 크뢰븐스를 얻는다. * 무역 대상 → 식량 무역(Food Trade): 식량 교역으로 버는 크뢰븐스를 50% 증가시킨다. 거래소가 있는 타일이 식량생산 타일일 경우 70%가 증가한다. 요툰과 거래할 경우 우호도가 +50% 증가한다. === 후긴과 무닌(까마귀 부족) === * 점령 → 유격병(Rangers): 정찰병은 더 이상 식량을 소모하지 않으며, 수색 속도가 100% 빨라진다. 또한 정찰시 랜덤하게 받는 피해가 없어진다. * 의학→ 여행가(Journeymen): 탐험한 지역에 비례하여 행복이 증가한다. 다만 다른 동맹이 있을 경우 그만큼 행복도가 떨어진다. * 무기 대장장이 → 장비 업그레이드(Gear Upgrade): 크뢰븐스 생산인력(선원, 상인) 수에 비례해 군사 유닛의 공격력이 증가한다. 1명당 2%씩 증가.(최대 20%) 군사 유닛의 무기 업그레이드 비용이 절반이 된다. * 화폐 제도→ 교섭인(Negotiator): 교역로 생산 크뢰븐스 +100%, 상인 크뢰븐스 생산량 +30%, 시장 가격 -25%, 교역로 제공 자원 -25% * 조선 → 이국적인 상품(Exotic Goods): 등대가 잠금 해제된다. 선원 자원 생산 +20%, 위대한 교역로에서 행복도를 2 생산한다. 200 상업 영향력마다 새 마을 주민이 15% 빠르게 합류한다.(최대 75%) === 비야키(곰 부족) === * 의학 → 겨울잠(Hibernation): 질병에 걸리지 않은 부족원들은 우호 영토 내에서 겨울 동안 체력이 회복된다. 롱쉽에 탑승 중인 선원도 겨울잠의 회복 대상이 된다. * 행복함에 빛나는 사람들 → 작살(Harpoons): 낚시꾼 오두막은 낚시꾼을 한 명 더 배치할 수 있고, 낚시꾼의 생산량이 25% 증가한다. * 모피 코트 → 대지의 수호자(Protector of the Land): 군사 건물이 있는 지역당 행복 + 1. * 안정감 → 방패 마스터리(Shield Mastery): 방패병의 비용이 감소하고 저항력이 15% 증가한다. 방패병 훈련소는 유지비용이 들지 않게 된다. * 무역 대상 → 겨울 축제(Winter Festival): 겨울동안 식량 생산 감소량이 50% 감소하고, 행복이 3 증가하며 교역으로 얻는 크뢰븐스가 50% 증가한다. === 슬리드룩타니(멧돼지 부족) === * 날카로운 도끼 → 단순한 삶(Simple Living): 건설하는데 필요한 나무가 50% 감소한다. * 의학 → 약초학(Herbalism): 치료사 움막이 있는 영토에 치료사 한명당 모든 생산량을 5% 증가시킨다. 치유속도도 20% 증가한다. * 재받이돌 → 유산(Legacy): 왕의 제단의 행복도 및 생산력이 50% 상승한다. * 채광효율 → 지형(Lay of the Land): 환경 적대도를 낮추어 침입 빈도가 70% 감소한다. 또한 늑대굴 타일에 늑대나 곰밖에 없을 경우 이를 추가 식량을 내고 점령하여 전투 없이 늑대굴을 철거할 수 있다. * 화폐 제도 → 물물교환(Bartering): 중립 세력하고만 거래가 가능하다. 중립 세력과 어떤 자원으로도 교역이 가능하며 교역 시 얻는 크뢰븐스과 우호도가 20% 증가한다. 교역시 행복도 1을 얻는다. * 목공 장인 → 작품(Handiwork): 업그레이드 되지 않은 건물은 생산량이 15% 증가하고 건물 유지비용이 10% 감소한다. * 협상 → 삼투압(Osmosis): 점령한 타일 3개당 행복도 1을 얻는다. 숲, 늪, 또는 물고기가 있는 타일은 +1 행복을 얻는다. === 스바프니르(뱀 부족) === * 의학 → 설화 도둑(Stolen Lore): 타 부족의 전용 지식 중 하나를 선택하여 사용할 수 있다. * 무기 대장장이 → 압박(Under Pressure): 척후병들이 적군의 생산 건물과 집을 공격하여 안에 있는 자원을 훔칠 수 있다. * 군사 전략 → 게릴라 전술(Guerilla Tactics): 적 영토에서 적 유닛을 죽이거나 아군 유닛이 죽을 때마다 군사 유닛의 공격력이 1%씩 증가[* 최대 20%] / 전투 초반 3초 동안 효과가 100% 더 증가한다. * 화폐 제도 → 암시장(Black Market): 상인들의 크뢰븐스 생산량이 20% 증가한다. 교역로에서 생산하는 교역 수입 +100%, 해당 부족과 전쟁중 이더라도 교역할 수 있다. 중립 파벌 지역에서 은신 사용 시 중립 파벌이 받는 크뢰븐스를 훔침.(관계 영향 없음) * 점령 → 탐욕스러운 개발(Rapacious Exploitation) : 군사 유닛이 천연 자원을 수집하고, 불타는 초토화 지역에서 체력 회복. 고갈된 땅은 점령비용 -25% ==== 스바프니르가 설화 도둑으로 선택 가능한 부족별 설화 목록 ==== * 에익튀르니르(수사슴 부족): 식량 보존 * 펜리르(늑대 부족): 야전 식량 * 헤이드룬(염소 부족): 예비 도구 * 후긴과 무닌(까마귀 부족): 여행가 * 비야키(곰 부족): 작살 * 슬리드룩타니(멧돼지 부족): 삼투압 * 니드호그(드래곤 부족): 드래곤의 광란 * 스바딜파리(말 부족): 조상의 은덕 * 링바크르(크라켄 부족): 저세상의 지식 * 힘민브료티르(수소 부족): 도시 건설자 * 브륀드르와 카엘린(스라소니 부족): 풍요로운 전리품 * 라타토스크(청설모 부족): 비축 * 도드스바그르(쥐 부족): 초만원 * 흐레스벨그(독수리 부족): 먹이다툼 * 남부 왕국 전체 : '''{{{#FF0000 획득 불가}}}''' === 니드호그(드래곤 부족) === * 박멸 → 피와 땀과 눈물(Blood,Sweat&Tears): 생산 건물에 1명의 노예를 추가로 배치할 수 있다. 건물 업그레이드 시 1명 더 배치 가능. * 의학 → 피지배자 거래(Slave Trade): 노예의 구입가격과 최소 구입 가격이 절반으로 감소한다. 용의 정수가 30% 더 느리게 감소. * 무기 대장장이 → 드래곤의 광란(Draconic Frenzy): 한 타일 내에 군사 유닛이 하나 밖에 없을경우 공격력이 +100% 증가한다. * 군사 전략 → 포로(Capture): 군사 유닛이 중립 유닛을 죽일 경우 일정 확률로 노예로 만들 수 있다. 그 타일에 대전사가 있을 경우 포로로 만들 확률이 50% 증가. * 괴물 학살자 → 드래곤의 분노(Draconic Rage) : 드래곤족 유닛의 공격력 15% 증가, 적 유닛을 포로화하는데 성공시 만약 부대 슬롯이 남아있는 경우 즉시 드래곤 혈족으로 바뀌어 부대 합류. === 스바딜파리(말 부족) === * 점령 → 뵐룬드의 불(Völund Fire) : 도구, 무기, 유물 제작시 명성을 획득한다. 시민들을 위해 제작한 도구가 추가 생산 보너스를 5% 획득한다. * 행복함에 빛나는 사람들 → 고대의 영향(Ancestral Influence): 유물이 건물 공간을 사용하지 않으며, 두번째 유물을 보유할 수 있게 된다. 지역당 1개 제한. * 방어 전략 → 거대 타워(Great Tower): 방어탑을 두 번 업그레이드할 수 있게 한다. 이 경우 공격력, 체력, 저항력이 50%씩 상승한다. * 채광효율 → 발굴(Excavation): 대전사가 석재와 철을 채굴하는 동안 각각 +4 설화를 얻는다. * 학식 → 삶의 질(Quality of Life): 집을 제외한 업그레이드된 시민건물이 있는 지역 1개 당 행복도 +1을 얻는다. === 링바크르(크라켄 부족) === * 무기 대장장이 → 끝없는 파도(Endless Tide): 모든 전투 유닛의 공격력이 20% 증가하고 전투 유닛의 고용 비용을 20% 감소시키며 각 군사 건물마다 군사유닛 한계가 1명씩 더 늘어난다. * 전설적인 영웅들 → 발할라의 지원(Valhalla's reinforcement): 발키리를 1명 더 제어할 수 있게 되며 발키리, 카라의 회복량 100% 증가.만조 지역에서도 효과 동일. * 조선 → 저세상의 지식(Knowledge from Beyond): 교역소의 교역로를 활성화시킨다. 지도에 모든 중립 세력을 드러내며, 교역을 할 시 교역로 하나 당 +2의 설화를 획득한다. 중립 세력과 교역할 때 얻는 크뢰븐스과 우호도를 20% 증가시킨다. * 화폐 제도 → 바다 영혼 주변에서(Near the Sea Spirit): 만조 지역에서 크뢰븐스 생산량 +1 & 뷔르드 생산량 +1 추가 & 건물 슬롯 +1 * 발드르의 축복 → 란의 축복 : 유령전사 3명 즉시 지급 === 힘민브리오티르(수소 부족) === * 모집 → 도시 건설자(City Builder): 지역 개발 비용이 50% 감소한다. 개발된 지역에서는 일반 시민 이외의 생산 유닛의 생산력이 10% 늘어나고 건물의 유지비가 50% 감소한다. * 모피 코트 → 군사 훈련(Military Training): 군사 야영지의 업그레이드 비용 및 유지비가 30% 감소한다. * 군사 전략 → 맹렬한 돌진(Ferocious Charge): 전사의 돌진 공격력이 30% 증가한다. 군사 유닛의 무기 업그레이드 속도가 2배로 빨라지고 비용이 절반으로 줄어든다. * 전설적인 영웅들 → 천하무적(Unstoppable): 토르핀이 발견한 고대 장비 하나 당 토르핀의 공격력과 저항력이 5%씩 증가한다. 또한 토르핀과 같은 영역에서 다른 유닛이 사망할 경우 그 유닛의 최대 체력의 10%만큼의 체력을 토르핀이 서서히 회복한다. * 학식 → 전쟁기술(Warcraft): 군사 경험치를 얻으면 그와 함께 설화와 명성을 얻는다. === 브륀드르와 카엘린(스라소니 부족) === * 박멸 → 풍요로운 전리품(Spoils of Plenty): 대전사가 2개의 일반 미끼를 타일에 놓아 식량 생산을 10% 추가할 수 있다. 해당 미끼에는 각각 사냥꾼을 2명까지 배치 가능하다. 또한 사냥꾼의 도구 업그레이드를 무료로 할 수 있으며 시간 또한 절반으로 줄어든다. * 모피 코트 → 궁술의 달인(Archery Mastery): 첫번째 추적자를 무료로 고용할 수 있으며 궁술 연습장 건물의 업그레이드 비용이 절반으로 감소한다. * 전설적인 영웅들 → 날렵한 발톱(Nimble Paws): 브륀드르와 카엘린의 회피력이 30% 증가하며, 공중으로 뛰어올라 모든 공격을 회피할 수도 있다. 브륀드르와 카엘린의 최대 체력이 35% 증가한다. * 괴물 학살자 → 와일드 헌트(The WIld Hunt): 마일리키가 전설적인 미끼에서 현재의 미끼의 웨이브에 따라 자신을 지킬 신성한 동물의 영혼을 전리품을 소모하여 불러낼 수 있다. 또한 동물 영혼의 공격력이 20% 증가한다. * 화폐 제도 → 밀렵(Poaching): 교역로 생산 크뢰븐스 100% 증가, 사냥 전리품을 시장에 구매 가능, 시장 구매 가격 30% 감소, 상인의 크뢰븐스 생산량이 15% 증가. === 라타토스크(청설모 부족) === * 점령 → 비축(Stockpiling): 저장된 식량/나무 100당 +1 식량/나무를 추가로 생산한다.(최대 +10) 겨울 생산력 감소에 영향받지 않는다. 식량 저장고가 건물 슬롯을 차지하지 않는다. * 재받이돌 → 요리의 대가(Cooking Mastery): 요리 효과 +1레벨, 식사 준비시 소요식량을 20% 감소시킨다. * 무기 대장장이 → 주방의 악몽(Kitchen Nightmare): 다음 대전사를 무료로 고용한다.(1번만 적용) 대전사 소생시간이 50% 감소한다. * 채광효율 → 경제학(Economics): 모든 크뢰븐스 생산량 +10% 증가, 모든 식사에 행복 +2, 크뢰븐스 +4 보너스가 추가된다. * 협상 → 호사가(Rumor-mongering) : 라타토스크와 친구[* 우호도 100%]가 된 중립 세력은 다른 부족과 친구가 될 수 없다. 해당 중립 세력은 적대 세력에게 방어력이 20% 증가하며 다른 부족들을 더 자주 공격한다. (요툰도 포함). 라타토스크 유닛들은 친구 중립 세력의 영역에서 은신 효과를 받는다. === 도드스바그르(쥐 부족) === * 박멸 → 치유의 불길 : 정화의 장작 더미가 타오르는 상태에서는 전투 상태가 아닌 주변 유닛을 치유합니다. 이 효과는 과로 상태에서는 효과가 50% 낮아집니다. * 무기 대장장이 → 입대(Enrollment) : 부상당한 유닛을 군사 유닛으로 훈련하는데 -30% 만큼의 크뢰븐스가 소모된다. * 방어 전략 → 통증 억제(Pain Suppressant) : 부상당한 유닛의 이동 및 공격 속도가 20% 상승한다. * 전설적인 영웅들 → 피로 이어진 인연(Blood Ties) : 에이르는 자신의 체력을 일부 희생하며 다음 5초간 지역에 있는 모든 유닛을 치유한다. * 채광효율 → 초만원(Overcrowding) : 동일한 유형의 건물을 한 지역에 두 개 건설할 수 있다. 방어탑 제외. === 흐레스벨그(독수리 부족) === * 점령 → 보초병(Sentinel) : 매사냥꾼들이 '''감시''' 능력을 획득한다.[* 매를 풀어서 지역을 지켜보게 한다. 군사 유닛의 공격력이 20% 증가하며, 아군 특화 유닛의 생산량이 15% 증가한다.] 그리프 유닛은 자동으로 감시가 활성화되며, 전투시 매를 부른다. * 방어 전술 → 핏빛 독수리(Blood Eagle) : '''맹목''' 능력을 사용하여 초토에 있는 아군과 동맹 유닛을 보호한다. 맹목 상태에 빠진 유닛은 2초동안 모든 공격이 빗나감. * 안정감 → 훈련장(Training Field) : 그리프를 보유하고 있을 때 행복도 1 획득, 적 유닛이 없는 보유 영토에 인접한 중립 및 동맹 영토마다 1 추가획득. * 전설적인 영웅들 → 강탈(Rapine) : 적군 지역을 중립화 했을 경우 해당 영토에 초토 효과가 적용. 매들이 이 지역에 있는 적의 생산 건물에서 자원을 수집한다. * 채광 효율 → 먹이 다툼(Foraging) : 늑대굴, 드라우그르 무덤을 봉쇄했을 시, 또는 임의의 특수 지역을 점령하면 자원을 60% 더 획득한다. === 네우스트리아(사자 왕국) === * 회전 숫돌 → 철공 작업(Steelwork) : 활성화된 철공소가 있는 지역 내 각 군사 건물이 관련유닛에 방어력 보너스 10% 제공 * 순찰사 → 군역(Ost) : 파수병 야영지 업그레이드에 자원이 소모되지 않는다. * 군사 전략 → 작전 지역(Marchfield) : 군사 업그레이드가 더 빠르게 잠금 해제 되고 발동 확률이 높아진다. * 괴물 학살자 → 무훈시(Chanson de Geste) : 신비한 생물 처치시 신앙 생성. * 필사실 → 기적적인 치유(Miraculous Healing) : 아군 종교 건물이 지역내 유닛들을 천천히 치료한다. === 케르네브(담비 왕국) === * 의학 → 서로를 위한 노력(Mutual Effort) : 징세 발동중 아군에게도 50%의 효과를 제공한다. * 무기 대장장이 → 내륙 보호(Inland Protection)) : 다음 방어 요새를 무료로 업그레이드 할 수 있으며 영주가 자신의 영토와 인접한 타일을 자유롭게 이동할 수 있다. * 모피 코트 → 브르타뉴의 행진(Marches of Brittany) : 파수병이 적 영토로 이동할 수 있게되며, 무기 업그레이드를 받는다. 또한 파수병이 겨울이 아닐경우엔 식량과 목재와 같은 자원을 소비하지 않는다. 네명까지의 파수병은 군사 규모를 차지하지 않는다. * 채광 작업 → 건물주(Landlords) : 영토 요새가 거주성을 2제공하며 다음 영토 요새를 무료로 업그레이드 할 수 있다. * 필사실 → 십일조(Decima) : 수도원이 수도원과 수도원에 인접한 타일에 있는 특화된 주민 한명당 크뢰븐스를+0.25씩 생성한다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=노스가드(게임), version=1087)] [[분류:노스가드(게임)]]