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[목차]
== 개요 ==
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|| '''티저영상''' ||
4인 개발[* 인벤과의 인터뷰에서 4명이서 개발했다고 밝혔다 [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=213575|링크]]]로 만들어진 [[덱 빌딩]], 전략, 액션이 가미된 [[로그라이크]]형 [[카드 게임]]으로 2019년 1월 10일 얼리 액세스로 출시되었다.
가격은 [[https://store.steampowered.com/app/994220/NEOVERSE//|Steam]]에서 18,500원에 구매 가능하다.
모바일 버전으로는 무료로 다운로드가 가능하다.[[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Tinogamez.NEOVERSE&hl=ko|#]]
== 게임 모드 ==
모험 모드와 헌터 모드, 챌린지 모드가 존재한다. 각 모드를 시작할 때, 각 캐릭터별로 지난 전적이 있으면 그에 해당하는 스타팅 보너스를 얻을 수 있다.
=== 모험 모드 ===
각 챕터당 5 스테이지로 구성된 3 챕터 15 스테이지를 진행하는 모드. 시작할 때 각 캐릭터의 컵셉에 따라 4가지의 카드셋 중 하나를 고를 수 있다. 캐릭터 컨셉별 2종류와 복합형, 그리고 최소한의 카드로만 구성된 고수 셋이다. 대개 그렇듯이 복합형은 운영에 따라 전천후로 대응할 수 있는 높은 범용성을 지니지만 말리기 시작하면 밥도 죽도 아닌 상태가 되므로 주의. 고수 셋은 유저의 입맛대로 덱을 설계하기 좋게 최소한의 카드로 구성되어 있는데, 무작위성이 높은 특성상 정말로 마음에 딱 맞게 설계하는 것은 쉽지 않다.
스타팅 보너스는 각 캐릭터별로 지난 모험에 준하여 몇 개의 선택지가 등장하는 식이다. 개중에는 순수한 보너스만 주어지는 것도 있지만 대체로 하나를 얻는 대신 하나를 희생해야 하는 식. 예를 들어 스킬 포인트 대신 골드나 체력을 잃는 경우도 있으며 심지어 최대 체력이 떨어지거나 방해 카드를 안고 시작하는 경우도 있다. 스타팅 보너스를 받지 않는 선택지는 없으므로 결과야 어찌되었든 뭔가는 골라야 한다.
매번 3개의 스테이지중 하나를 선택한다. 주로 일반, 엘리트, 하이 엘리트 전투 중 하나를 선택하며 미션과 보상이 랜덤으로 지정된다. 미션은 해당 스테이지가 아니더라도 조건이 만족되면 달성된 것으로 취급되며 보상 또한 원하는 시점에 받을 수 있다.[* 하지만 보상이라 치고 패널틱을 부여하는 경우가있는데, 대표적으로 "방어관련 카드 모조리 제거"라는 것이다.]
* 일반 전투 - 일반 몬스터가 등장하며, 승리 보상은 스킬 포인트 1과 골드, 아이템, 랜덤카드 1장이다.
* 엘리트 전투[* 엘리트 몬스터는 일반 몬스터보다 까다로운 스킬을 사용하나 일부 일반 몬스터는 엘리트보다 껄끄럽다.] - 엘리트 몬스터 1마리 혹은 일반 몬스터 하나를 대동하고 등장하거나 일반 몬스터 셋이 등장할 때도 있다. 승리보상은 스킬 포인트 2와 골드, 랜덤카드 1장이다.
* 하이 엘리트 - 엘리트 몬스터 2마리가 등장한다.
* --보급품 - 보급품을 얻는다. 스킬포인트, 골드, 카드 등 랜덤지급이다.--
* --데이터 스토어 - 골드로 카드, 아이템, 스킬포인트를 구매한다. 상품 목록을 갱신하려면 300골드가 필요하지만 스테이지로 방문하면 알아서 갱신된다.--
* --이벤트DB - 무작위 이벤트가 등장하며 랜덤으로 보상이 존재할 수도 리스크가 주어질 수도 있다.--
* --실험실 - 카드를 제거, 진화하거나 체력을 대량으로 회복할 수 있다.--
* 보스 전투 - 보스 전투가 끝나면 체력이 완전 회복되고, 승리 보상은 스킬 포인트 5와 골드, 아이템, 랜덤카드 1장이다.
모험 모드를 클리어하면 일종의 도전 모드라고 할 수 있는 초월 우주의 영역으로 들어갈 수 있다. 총 15단계로 구성된 핸디캡을 안고 모험 모드를 진행하는 모드로, 하위 단계를 클리어해야 그 다음 단계로 도전할 수 있는 방식이다.
* 초월우주 1단계 : 신무기 - 적의 공격력이 20% 강해진다.
* 초월우주 2단계 : 방해 등장 - 두번째 챕터부터 전투 보상 카드 목록에 방해카드가 포함된다.
* 초월우주 3단계 : 줄어든 기회 - '다시 하기' 기회가 1회 감소한다.
* 초월우주 4단계 : 단단함 - 모든 적이 방어도 5를 가진 상태로 시작한다.
* 초월우주 5단계 : 악성 코드 - 방해카드 '악성코드'가 덱에 포함된다. 이 카드는 제거할 수 없으므로 무시하거나 매번 해제할 수밖에 없다.
* 초월우주 6단계 : 아이템 제한 - 아이템 슬롯이 1개가 된다.
* 초월우주 7단계 : 배고픔 - 플레이어의 최대 체력이 10% 감소한다.
* 초월우주 8단계 : 두꺼운 피부 - 적의 체력이 20% 증가한다.
* 초월우주 9단계 : 지속적인 피해 - 전투 중 매 턴 종료시 2의 피해를 받는다. '지속적인 피해' 지속형 디버프를 가진 상태로 전투가 시작되는 것. '해방'카드를 사용하면 해제할 수 있다.
* 초월우주 10단계 : 좌절 - 보스 전투 이후 체력이 회복되지 않는다.
* 초월우주 11단계 : 독점 - 데이터 스토어의 스킬 포인트 구입 가격이 30% 증가한다.
* 초월우주 12단계 : 에너지 제한 - 전투 첫번째 턴에 마나가 1 감소한다.
* 초월우주 13단계 : 어려운 길 - 콤보 구성이 항상 5장으로 고정된다.
* 초월우주 14단계 : 무너진 벽 - 플레이어의 턴 시작시 플레이어의 방어도가 50% 감소한다.
* 초월우주 15단계 : 고난의 연속 - 보스 전투 이후 플레이어의 최대 체력이 5 감소한다.
모험 모드가 종료(클리어 또는 사망)되는 시점에서 사용한 덱을 챌린지 덱에 저장하고 챌린지 모드를 들어갈 수 있게 된다.
=== 헌터 모드 ===
총 20 스테이지로 구성되어 있으며, 각 적에게 배정된 현상금을 모으는 방식으로 점수를 겨룬다. 시작하면 기본 공격/방어 카드 각 3장이 주어지고, 6회에 걸쳐 4장의 카드 중 1개를 선택[* 전설 등급 1회, 희귀 등급 3회, 일반 등급 2회, 선택할 수 있는 카드를 늘려주는 스타팅 보너스가 2개 있다.]하는 식으로 덱을 설계하게 된다. 등장하는 카드는 캐릭터 전용과 공용이 혼재된데다 랜덤으로 등장하기에 스타팅부터 만족스럽게 덱을 갖추기는 아무래도 어렵다. 리셋 노가다로 무한루프가 되도록 덱을 맞춘 뒤 한두 턴에 적을 몰살시켜서 고득점을 노리는 플레이가 있었는데, 이를 방지하기 위해서인지 19.4.11패치를 통해 셔플 사용시 다양한 효과를 발휘하는 버프를 가진 몬스터들이 등장하게 되었다.
헌터 모드의 스타팅 보너스는 이전 실적을 반영하여 적용되는데, 모험 모드와 달리 선택지가 없는 대신 전 캐릭터가 하나의 스타팅 보너스를 공유한다. 또한 자신의 현재 최고 기록과 순위, 지난 여정에서 클리어한 스테이지도 함께 표시된다.
* 골드 보너스 - 지난 사냥에서 클리어한 스테이지x20
* 도착한 스테이지 5 - 최대 체력+20
* 도착한 스테이지 10 - 카드 선택지 +1
* 도착한 스테이지 15 - 카드 선택지 +1
* 도착한 스테이지 20 - 스킬 포인트 4
스타팅 보너스, 특히 헌터 모드의 점수를 결정하는 골드 보너스 때문에라도 정말 엉망이 아닌 이상 카드 리셋 노가다로 덱을 맞추기에는 아까운 부분이 많아졌다. 또한 최종 클리어가 아니어도, 또한 보너스를 받을 수 있는 스테이지에 도달하기만 해도 보너스를 받을 수 있다.
데이터 스토어 사용 및 스킬 획득은 항상 가능하지만 카드의 진화/제거 및 체력, 마나와 관련된 옵션은 매 5 스테이지 클리어마다 등장하는 암시장을 이용해야 한다. 스킬 포인트의 가격도 암시장이 조금 더 저렴하므로[* 데이터 스토어는 1개당 70원으로 1개, 2개를 팔지만 암시장은 5개를 300원으로 팔기에 50원 더 저렴하다.] 가능하면 이 때를 이용하는 편이 좋다. 참고로, 데이터 스토어의 갱신 비용 및 암시장에서의 카드 진화/제거, 체력 회복/증가 등의 가격은 처음엔 0으로 시작해서 50씩 증가한다.마나 최대치는 한번만 사고 다음 암시장에 살수 있다. 처음엔 1000원에 팔지만 다음암시장엔 2000에 판다.그렇게 1000식 오른다. 스킬 포인트 가격은 동일하다. 다만 헌터 모드의 랭킹은 전적으로 골드 소지량으로 가늠하기 때문에 마구 쓰면 클리어하고도 영 좋지 않은 성적표를 받을 수 있다.
회복 수단을 실험실이나 스킬에 의존해야 했던 모험 모드와 달리 전투가 종료될 때마다 체력의 20이 회복되므로 굳이 무혈승리를 노릴 필요는 없다. 시작부터 적이 셋이나 나오고, 나중에는 무려 넷이나 나오기 때문에 덱을 어떻게 설계하느냐에 따라 한계가 명확하게 갈린다. 물론 최대 체력이 150으로 시작하기 때문에 아예 처음부터 못 버틸 정도는 아니다. 일부 몬스터는 특수 버프를 지니고 등장하는데, 이 버프는 해제할 수도 없으며 개중에는 도망치거나 이미 처치한 적을 다시 부활시키는 등 다양하다. 도망치는 적들의 경우 현상금이 x2, x3으로 높다.[* 공격당하자 마자 도망치는 녀석들은 체력도 적다.] 부활되거나 스킬로 소환된 적은 현상금조차 주지 않기에 그냥 무료봉사다.
일부 보스는 헌터 모드에서 등장하지 않으며, 일부 몬스터는 해당 스테이지에 고정으로 등장한다. 또한 모험 모드와 달리 해제할 수 없는 특수한 버프가 일반 몬스터에게도 부여되는데, 랜덤이기 때문에 모든 몬스터가 하나씩 달고 나오는 경우도 있는가 하면 아예 아무도 없을 경우도 있다.
* 겁먹은 도망자 - 도망치는 사람+깃발 모양의 아이콘. 공격 카드에 의한 공격을 받으면 그 턴 종료시 도망친다. 보상금이 3배, 체력이 통상보다 적다.
* 비겁한 도주 - 도망치는 사람+해골 모양의 아이콘. 적 중 하나가 처치당하면 그 턴 종료시 도망친다. 징벌이나 소환수 등에 의해 적 중 하나가 처치될 경우 다음 턴에 도망친다.
* 예고된 도망자 - 도망치는 사람+시계 모양의 아이콘. 누적 수치 만큼의 턴이 종료되면 도망친다.
* 도주용 방패 - 도망치는 사람+방패 모양의 아이콘. 마찬가지로 누적 수치 만큼의 턴이 종료되면 도망치지만 그동안 매 턴 인내를 5씩 얻는다.
* 인내의 방패 - 인내 아이콘(헬멧) 모양의 아이콘. 매 턴이 시작될 때 10의 방어도를 얻는다.
* 에너지 제한 - 건전지 모양의 아이콘. 플레이어의 마나를 1 날려버린다. 미지 터틀의 에너지 제한은 해방으로 벗어날 수라도 있는데 이건 아예 답이 없다.
* 시한폭탄 - 부작용 폭탄과 동일한 아이콘. 수치 만큼의 턴이 종료되면 전장에 있는 모두에게 30의 피해를 입힌다.
* 악몽:포스 - 포스 모양의 아이콘. 수치 만큼의 턴이 종료되면 모든 적에게 10의 포스를 부여한다.
* 악몽:회복 - 적십자 모양의 아이콘. 수치 만큼의 턴이 종료되면 모든 적의 체력을 일정량 회복시킨다.
* 돌아오는 기운 - 알약 모양의 아이콘. 수치 만큼의 턴이 종료되면 자신의 체력을 모두 회복한다.
* 끝없는 괴롭힘 - 별 모양의 아이콘. 자신이 처치당하면 플레이어의 모든 이로운 효과를 해제한다.
* 새로운 동료 - 접시 안테나 모양의 아이콘. 자신을 제외한 적 중 하나가 죽으면 발동하며, 다음 턴이 시작할 때 해당 적을 소환한다. 스스로 도주한 녀석을 다시 잡아오는(...) 경우도 있다. 소환된 적은 현상금이 없다.
* 절대방어 - 방패에 반사되는 모양의 아이콘. 누적 수치의 턴 동안 모든 공격에 의한 피해가 1이 된다.
* 스텔스 - 스텔스 아이콘 모양 그대로. 누적 수치의 턴 동안 스텔스 효과를 얻는다.
* 셔플:피해 - 셔플+X 모양의 아이콘. 플레이어가 셔플을 실행하면 10의 피해를 준다.
* 셔플:방어해제 - 셔플+방어저하 아이콘. 플레이어가 셔플을 실행하면 플레이어의 방어를 해제한다.
* 셔플:방어 - 셔플+방패 아이콘. 플레이어가 셔플을 실행하면 20의 방어도를 얻는다.
* 셔플:방해카드 - 셔플+카드 아이콘. 플레이어가 셔플을 실행하면 방해카드를 투척한다.
* 셔플:에너지 제한 - 셔플+건전지 아이콘. 플레이어가 셔플을 실행하면 마나를 1 날려버린다.
모험 모드와 점수체계가 다르다 무조건 최후에 가지고 있었던 돈으로 점수가 산정되기 때문에 돈을 많이 버는 것도 중요하지만 안 쓰고 아끼는 것도 고득점을 위해서 필수이다.
카드의 경우 광역기 + 포스 올리는 카드 + 마나회복기의 시너지가 너무나 크기 때문에 사실 이것들 위주로 뽑아도 거의 모든 스테이지를 1~2턴에 끝낼수 있다. 이렇게 플레이 할경우 방어수치는 거의 의미가 없기 때문에 5탄 암시장에서 방어카드를 모두 지우는 것도 플레이이 도움이 된다. 방어카드가 덱에 한장도 없으면 콤보에 방어카드가 나오지 않기 때문에 더 쉬워진다.
정밀이 돈을 많이 주기 때문에 정밀을 최대한 많이 내는것이 고득점의 지름길이다. 그렇기에 고득점을 위한 필수 스킬은 정밀 보정이며(체력이 5이하 남은 체력만큼 관통피해(정밀 처리)) 적이 많이 나오는 특성상 마나 흡수도 사기적인 효율을 보여준다.
게임이 기본적으로 모험모드를 전제로 짜여져 있어서 밸런스가 좋은 편이 아니다.
=== 챌린지 모드 ===
모험모드에서 저장된덱 토대로 진행되며 한 보스와 쫄 2말이 상대로 한다. 총 10스테이지까지 있으며 골때리게도 장비효과는 없다. 때문에 카드의 효과버프로 어찌어찌 써야되며 난이도가 높은편이다.
== 캐릭터 ==
주요 스토리는 3명의 주인공이 다중우주([[멀티버스]])를 이동하며 적과 싸운다는 컨셉이다.
3명의 캐릭터로 플레이 가능하며 캐릭터마다 크게 2 종류의 카드 셋이 있으므로 어느 한 쪽을 할지, 아니면 복합형으로 갈지 컨셉을 잡는게 중요하다. 모험 모드나 헌터 모두 마찬가지지만 유형/카드 선택이 완료된 후에야 자신의 스킬 테이블을 볼 수 있기 때문에 간혹 미리 생각해둔 컨셉과 동떨어진 스킬들만 즐비한 경우도 나올 수 있다.
아래의 스타팅 스킬셋은 처음 주어지는 카드만 다르고 별 차이점이 없으므로 컨셉에 대한 설명으로 읽는 것이 좀 더 직관적으로 이해할 수 있을 것이다.
=== 에이전트 나야(Agent Naya) ===
첫 플래이시부터 쓸수 있다. 블레이드와 핸드건을 사용하여 강하고 빠른 공격을 합니다. 방사능을 활용해 지속적인 피해를 주거나 강한 기술을 사용할때 과열되게 됩니다.
* 복합형 - 공격/방어x4, 자동사격, 방사능 베기
* 사격형 - 공격/방어x4, 견제사격, 조준 사격
강한 단발딜로 승부를 보는 타입. 사격 카드들은 전반적으로 마나대비 딜량이 높은 편이며 포스 누적도 그리 어렵지 않다.
시작해서 적 한 둘 남을 때까지 과열 무시하고 쓸어담고, 전투 끝내기 전까지 과열을 없애는 플레이가 추천된다. 몇몇은 과열에 의해 추가적 피해를 줄수 있는 공격 카드가 몇 있기때문에 적절히 조절해가며 쓰는걸 추천한다.
* 방사능 - 공격/방어x4, 방사능 노출, 방사능 베기
방사능 얼마나 지속적으로, 그리고 빨리 누적시느냐에 따라 성능이 달라진다. 또한 일부 카드는 적이 방사능일 상태일 때 더 좋은 효과를 발휘하기 때문에 일단 방사능 피폭부터 시키고 시작해야 한다. 직접 피폭시키는 카드 외에도 자신에게 걸린 방사능을 직접 접촉(...)해서 피폭시키는 방법도 가능하다.
* 고수 - 공격/방어x3, 재정비
슬더스로 치면 사일런트와 매우 유사하다. 심지어 방사능은 독과 거의 동일하다.
주요 상태이상으로 과열과 방사능이 있다. 다만 적 중에서 차오가 유일하게 사용한다. 과열은 5스텝이 싸이면 과부하 방해카드로 변환되며 사용시 3만큼 피해를 받게 된다. 대신 그 방해 카드는 마나소모가 없다.
=== 성기사 클레어(Paladin Clare) ===
나야 1회차 플래이시 해금.성스러운 힘을 바탕으로 합니다. 믿음을 통해 체력을 회복하거나 적에게 징벌을 내리며 때로는 악에 물들어 더 강한 피해를 줄 수 있습니다.
* 복합형 - 공격/방패x4, 피의 시간, 준비된 기도
* 뱀파이어 - 공격/방패x4, 피의 시간, 강한 공격
흡혈 버프를 받은 상태에서 적을 공격하면 체력을 회복하며, 일부 카드의 공격력이 강해진다. 흡혈 버프의 유지와 회복량, 그리고 스킬--운빨-- 관리에 따라 방어 따위 무시하고 저돌적으로 밀어붙일 수 있지만 카드나 스킬이 꼬이면 시작부터 난관에 부딪힐 수 있다. 타격 횟수에 따라 흡혈이 적용되므로 연타형 스킬을 다수에게 사용할 때의 시너지가 가장 좋다.
* 성직자 - 공격/방패x4, 강인한 기도, 준비된 기도
징벌에 의한 반격과 믿음을 쌓으며 얻는 '신의 응답'을 이용해서 버티는 형식으로 운용한다. '신의 응답'은 강력한 효과를 지녔지만 랜덤으로 주어진다. 과거엔 믿음이 곧 체력 회복이라 두자릿수 이상 쌓으면 좀비나 다를 바 없었지만 믿음의 성격이 완전히 바뀐 뒤로 배째라 플레이는 어렵게 되었다.
* 고수 - 공격/방패x3, 생명의 바람
슬더스로 치면 아이언 클래드와 비슷한 편이다. 다만 거의 베낀 것이나 다름없는 다른 캐릭터들과는 달리, 최소한의 차이가 존재한다.
주요 상태이상으로는 흡혈, 믿음, 징벌이 있다. 흡혈은 적을 공격할 때 타격당 2의 체력을 회복한다. 누적 수치는 회복량과 상관 없으며, 턴이 지날 때마다 1씩 감소한다. 흡혈량은 스킬이나 카드 등으로 늘릴 수 있다. --믿음은 매 턴이 종료될 때마다 누적 수치만큼 체력을 회복하며 턴당 1씩 감소된다.-- 믿음은 더이상 체력을 회복시키지 않고, 5가 누적될 때마다 '신의 응답'이라는 카드를 얻는다. 신의 응답은 공격 10/방어 10/징벌 10/체력 10회복의 능력을 가진 [소모]카드로, 이 중 랜덤으로 1장이 현재 핸드로 들어온다.[* 핸드가 꽉 찬 경우 사용하지 않은 덱으로 들어간다.] 징벌은 공격을 받을 때 누적된 수치만큼의 데미지를 공격자에게 입히며, 공격받기 전에는 감소하지 않는다. 반사와 비교하면 완벽한 하위호환.
=== 소환사 헬레나(Summoner Helena) ===
여러 환수들과 교감하는 소환사로 소환수들의 능력을 바탕으로 상황에 맞는 다양한 패턴이 특기입니다. 때로는 소환수가 없을 때 더 강한 능력을 발휘합니다.
* 복합형 - 공격/방어x4, 소환수 선택, 공격의 시작
* 소환형 - 공격/방어x4, 소환수 선택, 공격 지시
소환할 수 있는 동물은 화룡, 백사자, 그리핀이다. 화룡은 전체 적에게 약간의 데미지와 공격력 감소 디버프를 백사자는 단일 적에게 적당한 데미지와 방어력 감소 디버프, 그리핀은 단일 적에게 눈꼽만한 데미지를 주지만 헬레나에게 6의 방어력을 준다. 모든 소환수의 공격력은 통솔력에 따라 증가하는데, 통솔력을 얻을 때마다 공격하는 스킬을 얻게 되면 그야말로 미친듯 날뛰는 소환수들을 볼 수 있다.
* 단독형 - 공격/방어x4, 공격의 시작, 충만한 기운
단독일 때 성능이 향상되는 카드와 단독일 때만 사용할 수 있는 카드를 활용한다. 캐릭터 설명처럼 덱이 어느 정도 갖춰지기만 해도 겉모습과는 다르게 무지막지하게 괴물들을 두들겨 패는 모습을 볼 수 있다.
* 고수 - 공격/방어x3, 예지력
슬더스의 디펙트와 어느정도 유사하다. 다만 구체가 없는 디펙트는 거의 운용이 불가능하나[* 겉보기엔 구체가 필요없는 아키타입들도 실상 구체덱과 조합하는게 더 좋다.], 이 캐릭터는 소환수 없이도 굴릴 수 있다는 것이 차이점.
주요 상태이상으로는 통솔이 있으며 소환수의 능력이 발동될 때 누적 수치만큼의 공격력이 추가되된다. 누적 수치는 소환수의 능력이 발동될 때마다 차감.
== 상태이상 ==
적 또는 아이템으로 얻을 수 있는 것 외에도 캐릭터의 덱과 스킬 셋에 따라 각종 상태이상이 발생된다. 특정 몬스터의 경우 처음부터 달고 나오는 버프가 있는가 하면 해제할 수 없는 고유의 버프를 갖고 있는 적도 등장한다. 플레이어 또한 마찬가지로 적에 의해 해제될 수 있는 버프가 있는가 하면 그렇지 않은 것도 있으며, 턴에 따라 중첩되거나 소멸되는 등 시간의 흐름에 따른 변동도 다양하다. 개중에는 디버프라 해도 활용의 여지가 있는 것도 있고 버프인데도 제대로 효과를 볼 때까지 중첩을 계속 쌓아야 하는 것들도 있다.
상태이상 아이콘은 캐릭터의 체력 게이지 위에 표시되며, 중첩이 있는 경우 누적 수치가 표시된다. 일반적으로 해로운 효과를 주는 디버프는 붉은 색, 시한적이거나 적에 의해 해제될 수 있는 버프는 연두색으로 표시되며 그 외 일반적인 버프는 흰 색으로 표시된다. 과열은 분명 그다지 이롭지 않은 상태이상이지만 나야의 경우 활용이 가능하기 때문인지 흰 색으로 표시된다.
각 캐릭터별로 지속 카드 및 일부 카드는 고유의 아이콘과 누적 수치가 표기되는데, 공통적으로 사용되는 것들만 기재한다.
* 포스 - 태극 모양의 아이콘. 누적 수치만큼의 공격력이 추가된다.
* 쉴드 - 거북이 등껍질 모양의 아이콘. 누적 수치만큼의 방어도가 추가된다.
* 면역 - 원과 그 주위를 도는 위성이 있는 형태의 아이콘. 각종 상태이상을 누적 수치만큼 방어한다.
* 반사 - 가시 모양의 아이콘. 공격을 받았을 때 누적 수치만큼의 데미지를 반사한다.
* 인내 - 헬멧 모양의 아이콘. 턴이 종료될 때 누적 수치만큼의 방어도를 제공하며 누적 수치는 1씩 차감된다.
* 재생 - 적십자 모양의 아이콘. 턴이 종료될 때 누적 수치만큼 체력을 회복하며 누적 수치는 1씩 차감된다. 사실상 클레어의 믿음과 완전히 동일한 효과를 발휘한다.
* 스텔스 - 레이더 탐지 모양의 아이콘. 누적 수치의 턴 동안 스텔스 상태가 된다. 스텔스 상태는 적의 공격에 의한 데미지를 입지 않지만 상태 이상은 적용된다.
* 신무기 - 총알에+가 붙은 아이콘. 초월 우주 4단계로 적에게 주어지는 버프다. 공격력이 20% 강해진다.
* 가중 - 아래쪽 화살표가 있고 그 밑에 동심원이 있는 아이콘. 누적 수치의 턴 동안 적의 공격에 의한 피해가 25% 증가한다.
* 쇠퇴 - 해골 모양의 아이콘. 누적 수치의 턴 동안 적에게 주는 피해량이 25% 감소한다.
* 방어저하 - 총알에 파괴된 방패 모양의 아이콘. 누적 수치만큼 획득할 방어도가 감소한다.
* 공격저하 - 소용돌이 모양의 아이콘. 적에게 주는 피해량이 누적 수치만큼 감소한다.
* 방사능 - 방사능 모양의 아이콘. 해당 턴이 종료될 때 누적 수치만큼의 데미지를 준다. 턴마다 1씩 감소하며 방사능이 있는 상태로 적을 공격하면 타격 수에 따라 상대방의 방사능 수치가 늘어난다.
* 피해증가 - 3개로 쌓인 쇄기 모양의 아이콘. 공격을 받았을 때 누적 수치x10% 만큼의 피해가 증가한다.
* 지속적인 피해 - 초월 우주 9단계로 전투 시작시 플레이어에게 주어지는 디버프. 매 턴 종료시 2의 피해를 입는다.
== 스킬 ==
각 캐릭터의 스킬은 캐릭터별 30개에 공용 30개로 구성되어 있으며 이 중 일부의 스킬은 진화시킬 수 있다. 일반/희귀/전설의 3단계 등급으로 나뉘며 획득 및 진화에 일반 스킬은 포인트 1, 희귀는 3, 전설은 5 포인가 필요하다. 모험과 헌터 모드 동일하게 게임을 시작하면 캐릭터 스킬과 공용 스킬이 25개 칸에 랜덤으로 배치되기 때문에 운에 따라서는 덱과의 연계가 전혀 안 되는 스킬 테이블이 나올 수도 있다. 개발자의 말에 따르면 캐릭터별 고유 스킬보다 공용 스킬의 밸런스가 조금 더 높게 설정되었다고 한다.
--숨겨진 10개의 스킬은 1개를 제외하고는 미확인 상태에서의 코스트가 모두 3이며, 확인 가능한 15개의 스킬을 획득할 때마다 숨겨진 10개의 스킬을 하나씩 확인할 수 있다. 숨겨진 스킬을 먼저 획득하는 것도 가능한데, 경우에 따라서는 코스트가 5인 스킬을 3으로 얻을 수 있지만 반대로 코스트 1짜리 스킬을 3으로 얻게 되는 일도 있다. 오른쪽 아래의 25번째는 스킬의 원래 코스트와 상관 없이 획득하려면 무조건 4가 필요하다.[* 진화는 원래 필요한 코스트가 들어간다] 모험 모드에서는 일반적인 방법으로는 모든 스킬을 획득하는 것은 어렵지만 '도박'스킬이 있으면 모든 스킬을 획득할 수 있다.-- 모든 스킬은 시작하자마자 확인할 수 있다. 오른쪽과 하단 외곽에 있는 10개의 스킬은 모두 전설급(★★★) 스킬이며, 해당 줄의 스킬을 모두 획득하기 전에는 획득할 수 없다.
공용 스킬은 은색, 나야는 푸른 --방사능-- 색, 클레어는 황금색, 헬레나는 파란색이다.
=== 나야 스킬 ===
* 냉정★ - 이벤트 입장시 최대 체력이 1/2 증가.
* 괴물 사냥꾼★ - 엘리트 전투 시작시 최대 체력이 2/4 증가.
* 카본 탄창★ - 사격류 카드 사용할 때 마다 방어도 1/2을 획득.
* 방어 가속★ - 방어 카드를 사용할 때 마다 방어도를 1/2 추가 획득.
* 냉매 슈트★ - 방어도가 남은 상태로 턴이 시작 되면 과열 -1/-2
* 뫼비우스★ - 적을 처치 할때 마다 공격 카드의 피해량이 1/2 증가.
* 코텍스★ - 전투 종료시 최대 체력이 1/2 증가.
* 실험실 침대★★ - 실험실에 진입할 때마다 최대 체력이 2/4 증가.
* 암흑에너지★★ - 5/3턴 마다 마나 +1
* 진화: 즉시★★ - 즉시 카드 획득시 그 카드를 진화.
* 판도라★★ - 방해 카드 획득시 최대체력 +5/8(전투중 제외)
* 777탄★★ - 7번째 사용되는 사격류 카드의 피해량이 두배가 됨.
* 총기 조립★★ - 전투 시작시 자신의 사격류 카드 한 장을 핸드로 먼저 가져옴.
* 발사 준비★★ - 전투 시작시 진화된'사격'카드[* 0코스트 (사격류) 3/4의 피해 공격.(불안정)] 1장을 먼저 생성.
* 방사능 방어막★★ - 방어도가 있으면 방사능으로 인한 피해 면역
* 급속 냉각★★ - 턴 종료시 손에 공격카드가 없다면 과열 -5/-8
* 과열 면역제★★ - 전투 종료시 과열로 인해 줄어드는 최대 체력이 50% 감소.
* 방열판★★ - 적의 공격으로 피해를 입을때 마다 과열 -2/-3
* 나노 블레이드★★ - 공격 카드를 사용할 때 마다 적 전체에 추가 피해 1/2.
* 강제 주입★★ - 전투 시작시 자신에게 방사능을 1 부여.
* 방사능 폭발★★ - 방사능에 걸린 대상이 제거될때 모든 적에게 10/20의 추가 피해.
* 중화제★★★ - 방사능으로 인한 피해 면역
* 열화 내성★★★ - 턴 시작시 과열이 있으면 체력을 2/4 회복.
* 불법 튜닝★★★ - 사격류 카드의 피해량이 1/2 증가.
* 과충전★★★ - 과열시 공격카드 피해량이 1/2 증가.
* 단백질 보충제★★★ - 전투 시작시 체력이 80% 이상이면 포스 +2/4
* 입자 가속기★★★ - 전투 시작시 첫 턴에만 마나 +3/5
=== 클레어 스킬 ===
* 횡재★ - 미션 보상 획득시 골드를 10/20 획득. 헌터 모드에서는 점수를 조금 더 올려주는 스킬. 모험 모드를 고득점으로 가려면 데이터 스토어 사용이 제한되므로 미묘하다.
* 성취감★ - 전투 시작시 방어도 +2/3.
* 여유★ - 3/2턴마다 믿음 +1. 턴 지속에 의한 버프 스킬은 헬레나와 나야도 있기는 한데 마나를 올려주는 나야나 포스를 올려주는 헬레나에 비하면 믿음은 활용성 면에서 아무래도 많이 딸린다.
* 짧은 휴식★ - 전투 시작시 첫 턴에만 마나 +1. 클레어의 기본 스킬.
* 일당 계산★ - 전투 종료시 골드를 20/30 획득. 횡재보다는 벌이가 좋은 편이지만 우선순위는 뒤로 밀린다. 헌터 모드에서는 좋은 점수 벌이 수단이 된다.
* 진화:지속★ - 지속 카드 획득시 그 카드를 진화시킨다. 지속 카드를 과연 얻을 수 있을지 없을지부터 랜덤이기 때문에 아무래도 획득하는 데 우선순위가 밀리기 마련이다.
* 안식처★★ - 지속 카드를 사용할 때마다 방어도 2/3 획득. 지속 카드는 한 번 쓰면 그 전투에서 계속 사용되기 때문에 실제로 얻을 수 있는 방어력은 얼마 되지 않는다.
* 피의 폭발★★ - 턴 시작시 흡혈 상태라면 모든 적에게 2/3의 피해를 준다. 흡혈 모드로 가면 저돌적으로 밀어붙이는 방식으로 운용하기 마련인데, 빈약한 방어 쪽을 채워준다면 모를까 눈꼽만한 데미지만 주기 때문에 그다지 쓸만하다고 보기는 어렵다. 어쩌다 겨우 살아남는 녀석들을 잡을 가능성이라도 올려주는 정도.
* 숙면★★ - 믿음 발동시 체력을 2 회복. 믿음으로 주구장창 신의 응답을 끌어내려야 하는 성직자 셋이라면 필수급이다.
* 관대한 심판★★ - 믿음이 있는 상태로 턴이 시작되면 징벌 +2/4. 믿음과 징벌을 동시에 쌓기가 생각처럼 쉽지 않을 때 올려준다.
* 스트레스 해소★★ - 방해 카드 사용시 믿음 +1/2. 적들이 던지는 방해카드에도 적용되지만 '악마의 속삭임''신의 장난'으로 자가생산이 가능한 '불신'에도 적용된다.
* 혈액 응고★★ - 턴 시작시 흡혈상태라면 흡혈 +1.
* 헌신★★ - 전투 시작시 덱에 있는 지속 카드를 핸드로 먼저 가져옴. 물론 있을 때의 이야기다.
* 행군★★ - 전투 시작시 무작위 지속 카드 1장을 핸드에 먼저 생성하고 그 비용이 1회동안 0이 된다.
* 눈 먼 판결★★ - 징벌 발동시 무작위 적 하나에 믿음 만큼의 피해. 징벌이 발동만 하면 적이 하나라도 무조건 발동되기 때문에 효율이 좋다.
* 덤벼라!★★ - 방어 카드가 없이 턴을 종료하면 징벌 +3/5. 일부러 방어카드를 써서 징벌을 높여놓고 쓰면 효과가 배가된다.
* 건강 관리★★ - 전투 시작시 흡혈 +1/2.
* 방어 연구★★ - 즉시 카드를 사용할 때마다 방어도 1/2 획득. '용서' 스킬과 연계하면 전투 안정성이 굉장히 올라간다.
* 복수의 불길★★ - 방어 카드를 사용할 때마다 적 전체에 피해 1/2. 징벌을 쌓기 위해 방어가 끊이지 않기 때문에 효율이 좋다.
* 악마의 용돈★★ - 전투 종료시 흡혈 상태라면 골드를 60/90 획득.
* 용서★★ - 턴 시작시 '기도'/진화된 '기도' 카드 한 장을 핸드에 생성. '기도'는 코스트도 없는데다 체력 회복과 믿음까지 올려주므로 마다할 이유가 없다. '방어 연구' 스킬과 연계하면 전투 안정성이 굉장히 올라간다.
* 정신 수양★★★ - 카드가 소모, 불안정으로 사용 후 제거될 때마다 징벌을 +2/4 획득. 마나가 부족해서 미처 쓰지 못하고 사라지는 녀석도 마찬가지로 효과가 적용되므로 징벌이 잘 쌓인다.
* 끝없는 갈증★★★ - 흡혈 발동시 체력을 추가로 1/2회복.
* 피의 기운★★★ - 턴 시작시 흡혈이 있으면 마나를 1/2 획득. --나의 클레어는 저렇지 않아!--
* 마지막 소원★★★ - 턴 종료시 믿음을 2 획득.
* 넘치는 복수심★★★ - 징벌 발동시 적 전체에 피해 2/3. 적이 셋 이상 나오는 경우도 별로 없기 때문에 포인트가 부족하면 그냥 눈 먼 판결로 만족해도 된다.
* 인내의 끝★★★ - 턴 종료시 믿음이 있다면 적 전체에 3/5의 피해. 믿음의 힘으로 적들이 알아서 죽어간다.
* 끓어오르는 피★★★ - 흡혈을 획득하면 다음 공격 카드가 [관통피해]를 가함.
* 신학★★★ - 배틀 테크(콤보) 발동시 믿음 +2/3. 초월 우주로 들어가면 콤보 구성이 5장으로 고정되므로 오히려 발동시키기가 어려워진다. 저차원의 모험 모드나 헌터 모드에서 조금 도움이 된다.
* 고귀함★★★ - [고비용]카드를 쓸 때마다 방어도를 2/4 획득. 안정성을 올려준다는 점에서는 유용.
=== 헬레나 스킬 ===
* 속삭임★ - 이벤트 입장시 체력을 5/8 회복. 이벤트 DB에 입장할 때만 적용되므로 실제 효용성은 그다지 높지 않다.
* 상쾌한 시작★ - 일반 전투 시작시 체력을 3/5 회복. 헬레나의 기본 스킬.
* 교감★ - 공격 카드를 사용할 때마다 방어도 1/2를 획득. 공수 양면을 커버할 수 있게 된다.
* 준비된 시작★ - 전투 시작시 통솔 2/4.
* 안전 제일★ - 전투 시작시 체력이 80% 이하면 방어도를 10/20 획득.
* 명령 수행★ - 적을 처치할 때마다 통솔 5/8.
* 강행 돌파★ - 전투 시작시 덱에 있는 방해카드 수만큼 통솔을 얻는다.
* 넘치는 포스★★ - 3턴마다 포스가 1/2씩 증가한다. 버프 해제형 적만 아니면 공격력이 남아돈다.
* 넘치는 지휘★★ - 3/2턴마다 통솔 3/2씩 증가한다.
* 진화:방어★★ - 방어 카드를 획득하면 그 카드가 진화된다.
* 강한 교감★★ - 방해카드를 사용하면 방어를 6/10 획득한다.
* 장애 극복★★ - 방해 카드를 사용하면 소환수 능력이 발동된다.
* 탁월한 선택★★ - 전투 시작시 덱에 있는 즉시 카드를 핸드로 가져온다.
* 운명적 만남★★ - 전투 시작시 무작위 즉시 카드를 생성한다.
* 야수의 분노★★ - 소환수 능력이 발동할 때 적 전체에 2의 피해를 준다.
* 채찍 다듬기★★ - 턴 종료시 핸드에 공격 카드가 없으면 통솔이 5/8 증가한다.
* 임기응변★★ - 턴 시작시 단독이라면 방어를 8/14 획득한다.
* 야수의 인내★★ - 소환수가 있다면 카드가 [소모][불안정]으로 제거될 때마다 인내가 1/2 증가한다.
* 야수의 발톱★★ - 소환수가 있다면 공격할 때마다 적 전체에 1/2의 피해를 준다.
* 지휘 확립★★ - 통솔을 얻을 때마다 방어도를 2/3씩 얻는다.
* 분노 폭발★★ - 턴 시작시 단독 상태라면 적 전체에 5/8의 피해를 준다.
* 야만성★★★ - 전투 종료시 단독 상태라면 체력을 12/20 회복한다.
* 인내의 시작★★★ - 턴 종료시 포스를 1씩 추가한다.
* 자연 에너지★★★ - 턴 시작시 마나를 1/2씩 추가한다.
* 완벽한 지휘★★★ - 소환수가 있다면 통솔을 획득할 때 1/2씩 더 얻는다.
* 야수화★★★ - 소환수 능력이 발동될 때마다 방어를 3/5씩 얻는다.
* 완벽한 시작★★★ - 전투 시작시 무작위의 소환수를 소환한다.
=== 공용 스킬 ===
* 충전1★ - --풍력 발전-- 획득시 최대 체력 7 증가. 다만 __최대 체력__'''만''' 증가하기 때문에 회복 수단이 없을 때는 뭔가 미묘하다.
* 스테빌라이저★ - 모든 단계 진입시 체력을 2/3 회복. 충전의 부조리를 채워주는 스킬.
* 티타늄 굴절기★ - 데이터 스토어 진입시 가격 10/20% 감소. 정말 사고 싶은 카드나 아이템이 나왔을 때를 위한 것이겠지만...
* 신상품★ - 데이터 스토어 리셋 비용이 20/40% 감소. 그냥 스테이지로 갱신시키는 게 더 낫다.
* 밀수★ - 데이터 스토어에 [비매품]이 등장할 수 있다. 가능성의 영역이다.
* 쉴드 강화 슈트★★ - 방어 카드를 8/5장 사용할 때마다 쉴드 +1. 장기전으로 가게 되는 보스전이나 엘리트 전에나 효과가 드러난다.
* 포스 강화 슈트★★ - 방어 카드를 8/5장 사용할 때마다 포스 +1. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
* 충전2★★ - --태양열 발전-- 획득시 최대 체력 15 증가. 역시 회복 수단이 없으면 체력이 갑자기 휑하니 약화된 것처럼 보인다.
* 유기화합물★★ - --[[가스통|LPG가스통]]-- 첫 턴에만 마나 2/3 추가로 획득. 클레어의 기본 스킬과 함께 있으면 시작부터 온갖 버프를 다 킬 수 있다.
* 골드바★★ - 400 골드 획득. 당장 사고 싶은 카드가 눈 앞에 아른거릴 때 유혹의 손짓을 보내곤 한다. 그리고 가로 열 세로열 스킬 해금에 이녀석이 껴있으면 반강제적으로 해금해야 한다. 예전엔 미묘한 200골드엿지만 해금하고 해도 나쁘지 않다. 참고로 스킬 포인트 3이 필요한데, 이것을 골드로 구매하려면 210골드가 필요하다...
* 은밀한 접근★★ - 전투 시작시 스텔스를 획득. 스텔스는 모든 것에 면역이 되는 것이기는 한데, 후반에 가면 적들도 첫 턴에는 버프먼저 걸기 때문에 의외로 별 쓸모가 없다.
* 백팩★★ - 아이템 슬롯이 4/5개로 확장. 비축 카드가 있으면 아이템 공간이 부족한 걸 느낄 수 있는데, 이 때 활용하면 된다.
* 쇠퇴 면역★★ - 쇠퇴에 면역 상태가 된다.
* 가중 면역★★ - 가중에 면역 상태가 된다.
* 도박★★ - 50% 확률로 스킬 포인트 7 또는 0개를 얻는다. 요구 포인트가 3이므로 도전해 볼 가치는 충분하다. 리셋을 반복하면 모든 스킬 획득 도전 과제를 달성할 수 있다.
* 임무시작★★ - 전투 시작시 핸드 카드 중 무작위로 1개의 비용을 1회 동안 0으로 만든다. 고비용 카드가 걸리면 좋지만 애당초 0인 소환수가 걸리면 짜증난다.
* 반전의 기회★★ - 방해 카드 사용시 셔플 실행. 있는 카드라고는 방해 카드밖에 없다 싶을 때를 위한 스킬.
* 사치품★★ - 데이터 스토어에서 카드 1/2장을 진화된 상태로 구입 가능.
* 마나 저장★★ - 턴 종료시 남은 마나가 사라지지 않음. 나오면 반드시 찍어주자. 어느 캐릭터의 어느 상황에서든 효과를 발휘한다.
* 전환★★ - 방해 카드 사용시 무작위 공격카드를 획득하고 그 카드의 비용이 1회동안 0이 된다. 자신의 운을 시험해 보자.
* 포스 강화 블레이드★★★ - 공격 카드를 5/3장 사용할 때마다 포스 +1. --I sense a disturbance in the Force--
* 다중 연산★★★ - 카드를 사용할 때마다 방어를 1/2 획득. 심지어 코스트가 0인 소환수 카드를 써도 방어력이 올라간다.
* 플랜B★★★ - 카드가 소모, 불안정으로 전투에서 제외될 때마다 체력 2/3 회복. 클레어의 정신수양과 함께하면 아무 카드가 나와도 환영이다.
* 끝없는 도전★★★ - 자신의 턴 중에 핸드가 모두 비워지면 셔플 실행. 카드가 동나는 일은 주로 초반인데, 이 스킬이 초반에 나올 일은...
* 마지막 기회★★★ - 남은 마나가 0일 때, 무작위 핸드 카드 1장의 비용이 1회동안 0이 됨. 당연히 무작위라서 이미 코스트가 0인 소환수 카드에 적용되는 경우도 있고, 심지어 아예 해제조차 할 수 없는 방해 카드에 걸리는 경우도 많다.
* 두려움 제거★★★ - 보스전 입장시 최대체력의 30%만큼 체력을 회복. 보스전을 앞두고 실험실만 바라보지 않아도 된다.
== 카드 ==
카드는 게임의 핵심 시스템으로, 캐릭터의 모든 행동을 결정짓는 액티브 스킬이라고 할 수 있다. 일부를 제외한 거의 모든 카드는 한 단계 진화할 수 있다. 진화했을 때의 성능 차이 또한 카드별로 모두 다르므로 우선순위를 적절히 가늠해야 한다.
제일 위에 가장 큰 숫자로 마나 소모량이 표시되어 있으며 상단에 각 속성의 색상을 기조로 한 도안이 그려져 있고 그 아래 레어도 및 설명이 서술되어 있다. 카드의 레어도는 3단계. 분류하면 크게 {{{#red 공격}}}/{{{#blue 방어}}}/{{{#purple 즉시}}}/{{{#ffd700 지속}}}/{{{#gray 방해}}}[* 테크에 없어도 테크가 마음에 안들면 임위로 사용해 테크를 바꾸는 것이 가능하다.]로 구분되어 있으며, 색상과 도안의 차이가 있다. 그리고 세분화한 개별 속성을 지니고 있는데, 일부 속성은 특정 캐릭터에게만 존재한다.
배틀테크 시스템으로 테그순대로 카드 사용시 콤보 효과로 인해 카드 1회한정으로 공격카드의 대미지가 '''2배'''로 들어간다.[* 공격카드 대상으로 만 적용되기때문에 그외의 카드들은 적용되지 않는다. 또한 콤보효과는 중첩 적용되지 않는다.] 대신 테크도중 다른 색의 카드 쓸시 초기화되니 신중히 쓸것.
또다른 시스템으로 방어에 대한 패링이 있는데, 방어수치와 공격수치가 같아서 받을시 패링이 발동되 상대를 한턴간 행동불능 상태로 만든다.
[사격류] - 나야 전용 속성. 말 그대로 사격 스킬이다.
[단독] - 헬레나 전용 속성. 소환수가 없을 때 적용된다.
[공용] - 모든 캐릭터가 사용할 수 있는 범용성 카드.
[셔플] - 이 카드를 사용하면 전체 덱을 다시 섞는다. 마나는 있는데 핸드에 카드가 없을 때 셔플이 붙은 카드가 없으면 마나를 그냥 날리게 된다.
[보존] - 턴을 넘겨도 카드가 유지된다.
[불안정] - 해당 턴에 사용하지 않으면 전투에서 없어진다. 이것도 일종의 소모카드에 해당된다.
[소모] - 사용하면 전투에서 없어진다.
[재활용] - 한번쓰고 나면 [소모] 카드로 바뀐다. 즉, 2번까지 쓸수 있다.
[약속] - 전투가 시작하면 우선적으로 핸드에 들어온다.
[대기] - 해당 턴에서 사용하지 않아도 대기중인 덱으로 들어간다.
[적응] - 사용시 태크와 달라도 변동되지 않는다.
[누적] - 별도의 표시는 없지만 카드를 대 보변 효과에 대한 누적 여부를 가린다. 주로 지속카드들이 있으며 그외에도 몇몇은 즉시카드, 공격카드, 방어카드에 있다.
=== 나야 카드 ===
==== 공격 카드 ====
||<-2> {{{#ffffff '''베기'''[br]'''★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 3/5 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
||<-2> {{{#ffffff '''조준 사격'''[br]'''★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 1 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 3/5 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
이걸 쓰면 쓸 수록 다음턴에 마나가 더 찬 상태로 시작된다.
||<-2> {{{#ffffff '''견제 사격'''[br]'''★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 1 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 1/3 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
저 한놈을 쇠퇴 부여
||<-2> {{{#ffffff '''공격'''[br]'''★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 1 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 3/5 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
||<-2> {{{#ffffff '''폭발 사격'''[br]'''★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 2 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 2/3X3 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
||<-2> {{{#ffffff '''예비 사격'''[br]'''★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 1 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 3/5 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
경고 사격과는 다르게 무작위 사격카드를 새로 뽑아서 넣는다.
||<-2> {{{#ffffff '''방사능 사격'''[br]'''★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 2/4 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
||<-2> {{{#ffffff '''방사능 배기'''[br]'''★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 4/5 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
||<-2> {{{#ffffff '''원자력 기술'''[br]'''★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 2 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 4/5 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
방사능 일격과 비슷하다. 차이점은 다일 대신 적 전채에 걸어졌다는 것.
||<-2> {{{#ffffff '''사격'''[br]'''★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 3/4 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || [불안정] ||
사라지는 카드지만 잊으려 하면 나타난다. 스킬 효과에 나오고 타창에도 나오고 별의 별 카드에 쓰면 이 카드가 꼭 나온다. 마나에 대한 부담은 없으나 대신 과열이 누적해서 과부하 방해카드에 대한 부담은 큰편이다. 참고로 직접 진화가 아닌 간첩적으로 스킬 및 나오는 카드에 대해서만 진화가 가능하다.
||<-2> {{{#ffffff '''나카로운 블레이드'''[br]'''★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 5/7 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
||<-2> {{{#ffffff '''자동 사격'''[br]'''★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 2 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 1/2 X5 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
||<-2> {{{#ffffff '''예측 사격'''[br]'''★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 1 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 3/5 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
경고 사격과는 다르게 아무 카드를 뽑는다.
||<-2> {{{#ffffff '''방사능 투척'''[br]'''★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 6 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
관통피해와 방사능 부여.진화시 방사능 수치 증가
||<-2> {{{#ffffff '''분열 타격'''[br]'''★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 2 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 3/5+방사능X2 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
최후의 공격과 비슷하지만 이쪽이 상위다. 최후의 공격은 방사능 수치의 2배만 주지만 이카드의 경우 대미지랑 방사능 제거하지 않고 추가대미지만 주기 때문.
||<-2> {{{#ffffff '''경고 사격'''[br]'''★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 1 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 1/2X2 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
대미지를 주고 소유한 댁에서 사격류 카드를 뽑아준다.
||<-2> {{{#ffffff '''유일한 일격'''[br]'''★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 1 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 5/7 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
사격 카드가 없을시에만 쓸수 있다. 그말은 사격카드가 있으면 사용도 못하는 방에카드로 전략되기 때문에 나름 좋지 않다.
||<-2> {{{#ffffff '''에너지 약탈'''[br]'''★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 3 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 7/8 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
방사능 수치가 1이라도 있을시 마나를 돌려 받는다. 0버프를 받고 복재프로잭트랑 쓰면 한번에 15마나를 얻는다. 딜은 딜대로 받고 마나를 엄청 앋어서 폭딜이 가능하다.
||<-2> {{{#ffffff '''방사능 일격'''[br]'''★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 1/2 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
대미지와 방사능을 준다.
||<-2> {{{#ffffff '''최후의 공격'''[br]'''★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 2 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 방사능x2 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || [소모] ||
방사능수치만큼 2배 대미지를 주고 방사능을 제거하는 거지만 과열부담이 큰편이다. 진화시 과열수치가 4에서 1롤 줄어든다. 반드시 진화시키자.
||<-2> {{{#ffffff '''무한 사격'''[br]'''★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 1 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 3/5 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || ~~[소모]~~[* 실제 효과는 재사용이라고 봐야한다.] ||
무한 사격에 걸맞게 쓰면 또 나오고 쓰면 또 나오는 상시 부매랑 같은 카드. 핸드에 계속 남아서 버프 받고 저절히 쓰면 다른 공격카드는 '''필요가 없다.'''[* 농담 아니다. 태크효과와 스코프 장착. 전투훈련하면 쌘 대미지를 주는게 가능하다.] 유이할 점은 공용 지속 카드 중 광폭화 ~~디~~버프를 받으면 진짜로 소모카드가 되버리니 주의.
||<-2> {{{#ffffff '''가속 공격'''[br]'''★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 2/1 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 5/3+과열 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
과열수치에 따라 추가 대미지를 주는데, 진화하면 코스트가 줄어주지만 대미지도 같이 줄어든다. 조금이라도 대미지를 더 주기위해 차라리 진화를 안하는게 낮다.
||<-2> {{{#ffffff '''잔디 깍기'''[br]'''★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 1 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 2/3 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
적전채에다 대미지와 방사능을 준다. 여담으로 방사능과 일관성이 없는 잔디 깎기가 나와있는지 의문.
||<-2> {{{#ffffff '''소형 원자로'''[br]'''★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 3 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 1/4 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || [흡수] ||
전체에다 대미지를 주고 추가로 방사능 만큼 추가피해를 준다.
||<-2> {{{#ffffff '''연속 공격'''[br]'''★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 마나 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 3/4X마나 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
마나를 몽땅 소모하고 적 전체에다 일격을 가하는 카드로 마나가 많으면 많을 수록 폭딜을 낸다. 참고로 마나가 0일때도 사용이 되긴 하는데, 적한테는 대미지를 주지 않는다. 대신 공격 카드 사용된것으로 취급되므로 태크 마지막에 있으면 써놓고 보자. 특이사항으로 마나0 버프 받아졌을땐 현 마나까지만 공격한다. 한놈을 타겟을 정해서 쓰는 무한사격과 비교가 되는데, 자체적인 누적딜은 무한사격이 쌔지만 콤보효과로 하면 이쪽이 쌔다.[* 두 카드가 진화시 했다 쳤을때 5마나로 하면 연속공격은 20, 무한 사격은 25인데 반해 콤보효과로 한다면 연속공격은 '''80''' 무한사격은 30. 무려 50큰 차이가 난다.]
||<-2> {{{#ffffff '''미친 칼춤'''[br]'''★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 2 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 4/5 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
핸드에 사격카드가 없을시에만 사용이 가능하다.
||<-2> {{{#ffffff '''헌터의 공격'''[br]'''★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 1 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 3/4 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
||<-2> {{{#ffffff '''러시안룰렛 사격'''[br]'''★★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 4/3 - 사격카드 사용수 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 2X3 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
사격카드에 따라 코스트가 달라지는데 장비효과에 의한 퍼프를 받으면 사격카드 필요 없이 0인 상태로 쓸수 있다.
||<-2> {{{#ffffff '''쾌속 사격'''[br]'''★★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 1 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 3X2 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
||<-2> {{{#ffffff '''사이코패스'''[br]'''★★★'''}}} ||
|| {{{#000000 '''코스트'''}}} || 1 ||
|| {{{#000000 '''공격력'''}}} || 3 ||
|| {{{#000000 '''방어력'''}}} || 0 ||
|| {{{#000000 '''속성'''}}} || 없음 ||
대미지는 그저그렇고 방사능이 주 공격이다. 진화시 과열 1로 감소.
==== 방어 카드 ====
||<-2> {{{#ffffff '''강화된 탄창'''[br]'''★'''}}} ||
||