[[분류:Fate Battle Tendency]][[분류:게임 캐릭터]] [include(틀:상위 문서, top1=Fate Battle Tendency/캐릭터)] [include(틀:페이트 배틀로얄/캐릭터)] [목차] == 개요 == 워크래프트3 유즈맵 페이트 배틀로얄에 등장하는 나나야 시키에 대한 정보를 기재한 문서 == 상세 == [[파일:페배로/나나야.png]] >[[나나야 시키]]:졸려...참나, 죽은 자를 간단히 깨울줄이야, 겨우 더 없이 나쁜 망자생활을 만끽하고 있는데. 눈을 떠보니 방해하는 것들 투성이의 고깃덩어리인가..뭐...누군지는 모르겠지만 나를 깨웠다는건..."죽여라"는거겠지? >토오노 시키의 악몽. 대표적인 기술은 나나야 가문의 체술이며, 어떤 의미에서는 토오노 시키의 또 다른 가능성입니다. == 전용 아이템 == [[파일:페배로 토오노 전템.png]] >【보구】나나츠요루:나나야 가문이 남긴 단도. 칼자루에"칠야"라는 두 글자가 적혀있다. >[[나나야 시키]]:나는 어둠 속에 함정을 치는 거미 잘 왔어. 이 멋진 참살공간에. >①:가월십야 (오의): 오의 획득 : 극사·나나야 >②:거미걸음 (패시브): 자신의 이동속도가 15%상승힙니다. >③:나나야 체술(패시브): 연타 수 만큼 민첩이 1 상승힙니다. == 스킬 == === 밤거리의 살인귀(P) === [[파일:페배로 나나야 패시브.png]] >"토오노 시키"의 악몽에 의해 구현화된 존재. "토오노 시키"를 대표하는 또 다른 가능성. >①:기술의 시전시간을 없애고 시체를 남기지 않습니다. >②:적에게 피해를 주었을 때 0.05초 간격으로 연타수를 1 획득합니다. 5초 동안 적에게 피해를 주지 않으면 연타 수를 초기화 합니다. >③:밤에 다음의 효과가 생깁니다. 자신의 민첩을 15올리고 이동속도가 200상승합니다. 적을 쓰러트릴 때 마다 모든 스킬의 쿨타임을 초기화 합니다. >기술타입:패시브 === 섬초·칠야(Q) === [[파일:페배로 토오노 Q.png]] [[파일:페배로 나나야 Q.gif]] >[[나나야 시키]]:느려! / 벤다! / 자! >적을 향해 재빨리 돌진하면서 절단하며 적에게 민첩X8의 데미지와 1초의 스턴을 부여합니다. >나나야 암살술:연타 수가 20이상이 되면 적에게 추가를 잃은 체력의 10%에 비례한 데미지를 줍니다. >기술타입:타겟팅 >피해타입:물리피해 >물리등급:Lv.2 >사정거리:750 >쿨타임:3.5초 === 섬주·일록(Q2) === [[파일:페배로 토오노 R.png]] [[파일:페배로 나나야 Q2.gif]] >[[나나야 시키]]:차부순다! >한발로 앞으로 날아가 적을 걷어차서 뛰어올리고 다시 차서 떨어뜨리면서 민첩X12의 데미지와 2초의 스턴을 부여합니다. >나나야 암살술:연타 수가 20이상이 되면 순간적으로 최대 거리로 이동하여 반대방향으로 적을 발로찹니다. >기술타입:논타겟팅 >피해타입:물리피해 >물리등급:Lv.2 >사정거리:1000 >최대거리:1000 >쿨타임10초 === 섬조·수월(W) === [[파일:페배로 나나야 W.png]] [[파일:페배로 나나야 W.gif]] >[[나나야 시키]]: 여차! / (나나야 암살술) 느려터졌다고! >빠르게 뒤로 800거리 만큼 점프합니다. 그리고 Q스킬 "섬주·일록"으로 변경한 뒤 "섬주·명월"의 쿨타임을 초기화 합니다. 뒤로 점프하는 동안에는 논타겟팅의 영향을 받지 않습니다. >나나야 암살술:연타 수가 20 이상이 되면 뒤로 점프할 때 전방에 단도를 던집니다. 적을 명중 시킨 후 순식간에 몸을 돌려 적의 뒤로 이동하면서 적을 베어내 지나치는 적에게 민첩X15의 데미지와 1.5초의 스턴을 부여합니다. >기술타입:논타겟팅 >피해타입:물리피해 >물리등급:Lv.1(단도) / Lv.2(참격) >사정거리:제한 없음 >최대거리 1400(단도) / 800(참격) >쿨타임:10초 === 섬주·명월(E) === [[파일:페배로 토오노 E.png]] [[파일:페배로 나나야 E.gif]] >귀신과 같은 발걸음으로 폭표 위치를 돌진합니다. 그 뒤 Q스킬을 "섬조·칠야"로 변경하고 1.5초동안 은신합니다. >나나야 암살술:연타 수가 20 이상이 되면 돌진할 때 논타겟팅의 영향을 받지 않습니다. >기술타입:논타겟팅 >사정거리:제한 없음 >쿨타임:7초 === 섬초·팔천(R) === [[파일:페배로 나나야 R.png]] [[파일:나나야 R.gif]] >[[나나야 시키]]:미안하게 됐네! / (섬초·사십): 칫 소라 세잇! / (섬주·육토): 칫 소라 세잇! 꿰뚫는다. / (섬조·미옥사문):칫 소라 세잇! 꿰뚫는다. 극채 처럼 산산히 흩어져라! / (극사·나나야) : 처리한다! >스킬 사용 0.6초후 단도를 던집니다. 적중하면 신족하게 적의 머리 위로 이동한 뒤 적에게 민첩X5의 데미지와 1.5초의 스턴을 부여한 뒤 700거리 만큼 적 뒤로 점프합니다. [[파일:페배로 나나야 R2.gif]] >섬초·사십:연타 수가 15이상 이면 추가로 민첩X6의 데미지와 1.5초의 스턴을 부여합니다. [[파일:페배로 나나야 R3.gif]] >섬주·육토:연타 수가 20 이상 이면 추가로 민첩X8의 데미지와 1.5초의 스턴을 부여합니다. [[파일:페배로 나나야 R4.gif]] >섬초·미옥사문:연타수가 25 이상 이면 추가로 민첩X12의 데미지와 2초의 스턴을 부여합니다. [[파일:페배로 나나야 R5.gif]] >극사·나나야:연타 수가 30이면 적을 즉사시키고 모든 연타 수를 초기화합니다. >기술타입:논타겟팅 >피해타입:물리피해 >물리등급:Lv.1 >사정거리:1600 >최대거리1600 (단도) /850 (섬초·미옥사문) >쿨타임:10초 === 섬초·팔점충(D) === [[파일:페배로 토오노 W.png]] [[파일:페배로 나나야 D.gif]] >[[나나야 시키]]:흥, 참형에 처한다. >재빨리 전방으로 돌진한 뒤 전방의 적을 베면서 적중한 적에게 민첩X8의 데미지와 1초의 스턴을 부여합니다. 적을 맞추거나 최대거리에 도달한 후에는 고속으로 단도를 휘두르면서 적을 밀쳐내며 민첩X10의 데미지와 1초의 스턴을 부여합니다. >연타 수가 10이상이 되면 이 스킬은 "거미걸음"으로 변경됩니다. >기술타입:논타겟팅 >피해타입:물리피해 >물리등급:Lv.2 >방어등급:Lv.2 >사정거리:700 >최대거리:700 >쿨타임:12초 ==== 거미걸음(D2) ==== [[파일:페배로 나나야 D2.png]] [[파일:페배로 나나야 D2.gif]] >[[나나야 시키]]:가볼까! >몸을 1.5초 동안 숨깁니다. 그 뒤 이동명령을 통해 최대 1회 900만큼 이동합니다. >연타수가 20 이상이 되면 이 스킬은 "정안"으로 변경됩니다. >기술타입:즉시 발동형 >쿨타임:8초 ==== 정안(D3) ==== [[파일:페배로 나나야 D3.png]] [[파일:페배로 나나야 D3-1.gif]] [[파일:페배로 나나야 D3-2.gif]] [[파일:페배로 나나야 D3-3.gif]] >나나야 가문에게 계승되어지는 특이한 눈. 상대방의 감정이나 심리를 연기나 색 등으로 볼 수 있다. >①:"섬초·팔천"의 추가타가 잔상이 대신 공격합니다. >②:자신 주변의 은신 유닛을 감지하고 Q/W/E 스킬들을 강화합니다. >③:자신보다 체력 백분율이 낮은 적에게 50%의 추가 피해를 줍니다. >④:모든 기술 사용 후 0.5초 이내에 오른쪽 버튼으로 최대 350만큼 순간이동이 가능합니다. >기술타입:패시브 >영향범위:1500 === 섬조·순옥(F) === [[파일:페배로 나나야 F.png]] [[파일:페배로 나나야 F1-1.gif]] [[파일:페배로 나나야 F1-2.gif]] >[[나나야 시키]]:참! >신속하게 전방을 베어냅니다. 지나치는 적에게 민첩X14의 데미지와 2초의 스턴을 부여합니다. 공격이 끝난 후 다시 눌러 자신을 순간적으로 원래 위치로 되돌릴 수 있습니다. >연타 수가 15이상이라면 이 스킬은"섬초·면영사"로 변경됩니다. >기술타입:논타겟팅 >피해타입:물리피해 >돌징등급:Lv.3 >사정거리:1400 >최대거리:1400 >쿨타임:18초 ==== 섬초·면영사(F2) ==== [[파일:페배로 나나야 F2.png]] [[파일:페배로 나나야 F2.gif]] >[[나나야 시키]]:칫 소라 세잇! >단도를 연달아 휘두르면서 잔상에 맞춰 공격하며 민첩X16의 데미지와 1.5초의 스턴을 부여합니다. >만약 연타 수가 25 이상이라면 이 스킬은"섬초·미옥사문"으로 변경됩니다. >기술타입:타겟팅 >피해타입:물리피해 >방어등급:Lv.2 >사정거리:150 >쿨타임:24초 ==== 섬초·미옥사문(F3) ==== [[파일:페배로 나나야 F3.png]] [[파일:페배로 나나야 F3.gif]] >[[나나야 시키]]:조비 팔선...덧없음을 깨달아라! / 조비팔선...조각이 되어 흩어져라 >신속히 점프하고 체감 시간을 느리게 만듭니다. 목표 범위 내 적들의 이동속도를 1.75초 동안 80%감소시키고 이어서 잔상에 맞춰 칼을 위두르면서 앞으로 뛰어 오릅니다. 점프하는 동안에는 논타겟팅의 영향을 받지 않으며 적과 접촉하는 순간 공격하며 적에게 민첩X18의 데미지와 2초의 스턴을 부여합니다. >기술타입:논타겟팅 >피해타입:물리피해 >사정거리:450 >최대거리:850 >영향범위:700/400 >쿨타임:36초 === 【오의】극사·나나야(G) === [[파일:페배로 나나야 G1.png]] [[파일:페배로 나나야 G1.gif]] >[[나나야 시키]]: 극사! 나나야!!! >자신의 체력이 60% 이하여야지만 발동할 수 있다. 스킬 사용 후 0.5초 안에 한 번에 400데미지 이상을 받을 경우 뒤로 빠진 뒤 단도를 전력으로 던짐과 동시에 대상의 머리 위로 이동해 한쪽 손으로 어깨를 짖누르면서 빠른 몸놀림으로 적의 목을 꺾습니다. 맞은 대상을 즉사 시키고 모든 연타 수를 초기화합니다. >즉시 발동형:즉시 발동형 >쿨타임:200초 === 【오의】절사·허공(G) === [[파일:페배로 나나야 G2.png]] [[파일:페배로 나나야 G2.gif]] >[[나나야 시키]]:갈 곳은 정했나? 지옥에 떨어진다면 모쪼록 염라에게 안부 전해줘. 극사! 나나야!! >나나야 암살술의 진수를 보여줍니다. 유연한 몸놀림과 기묘한 기술들로 적을 제압합니다. 상대방의 허점을 발견한 뒤 신속하게 절단하여 민첩X40의 데미지와 2초의 스턴을 부여합니다. >기술타입:타겟팅 >피해타입:물리피해 >사정거리:150 >쿨타임:200초 === 【각성】가월십야(G) === [[파일:페배로 나나야 시키 G3.png]] [[파일:페배로 나나야 G4.gif]] >[[나나야 시키]]:으아아아아악!!! (시전완료후)자아. 죽여볼까. >나나야의 내면에 드러나는 살인 충동을 불러일으킵니다. 시간을 뒤집는 이 개념은 주변을 40초 동안 밤으로 만듭니다. 살인귀는 이 공포스러운 밤을 떠돌면서 사냥할 것입니다. >①:사용 후 체력을 100%회복하고 "영주" 3개를 충전합니다. 또한 모든 스킬의 쿨타임을 초기화합니다. >②:시간을 자정으로 잠시 고정시키고 Q/W/E 스킬을 강화하고 이동속도를 100증가 시킵니다. >기술타입:즉시 발동형 >쿨타임:260초 === 【오의】나나야·섬영참(G) === >'''해당 오의는 권한이 필요한 오의 입니다.''' [[파일:페배로 나나야 G4.png]] [[파일:페배로 나나야 G3.gif]] >[[나나야 시키]]:나락보다 깊은 산하를 넘어 심판을 내린다. 산의 문첩에 의하면 댁의 죽음은 확정이라는 것 같아. 참형에 처한다 그 육전 무용하다고 생각해라. >나나야 암살술의 진수를 보여준다. 귀산과 같은 움직임과 화려한 기교로 적을 참형에 처합니다. 적에게 민첩X40의 데미지와 2초의 스턴을 부여합니다. >기술타입:타겟팅 >피해타입:물리피해 >사정거리:150 >쿨타임:200 == 스킨 == === 흑백의 그림자 === [[파일:페배로 나나야 흑백의 그림자.png]] >[[나나야 시키]]:하나를 죽여 어머니를 위해, 둘을 죽여 아버지를 위해...그럼, 목숨을 얼마나 꺾으면 오니가 찾아오는건가. 인과응보의 효과가 물러터진것이 이승의 괴로운 점이잖아? >자신을 "나나야 시키"라고 칭하는 또 다른 시키. 이중인격과 강한 살인충동을 가지고 있다. 검은 인격은 살인 욕구를 강하게 가지고 있고, 하얀 인격은 암살술이 뛰어나다. 각자 전투에서 얻는 쾌감을 즐기기 위해 항상 전투에서 인격의 주도권을 다투게 된다. == 평가 ==