[[분류:드래곤 에이지]] [include(틀:관련 문서, top1=드래곤 에이지 오리진/특성과 주문)] * 이 항목은 [[http://dragonage.wikia.com/wiki/Dragon_Age_Wiki/|드래곤 에이지 영문 위키]]를 참조하여 작성되었습니다. [[파일:dao archery.jpg]] [목차] == 개요 == [[드래곤 에이지 오리진]]에서 궁술 특성을 배울 수 있는건 [[전사(드래곤 에이지 오리진)|전사]]와 [[도적(드래곤 에이지 오리진)|도적]]이다. 양손 무기 취급이기 때문에 보조무기나 방패를 낄 수 없지만 특수한 능력을 지닌 화살을 장착해 보너스 공격력을 얻거나 방해 효과를 추가할 수 있다. 아무런 화살을 장착하지 않으면 기본 화살이 나가며 이는 기본적으로 무한이다. 쓸만한 방해 효과를 가진 액티브 공격 특성이 많지만 필수적으로 둘러야 할 버프도 많아서 평소에는 기력 부족으로 활용할 수 없다. 활용하려면 기력에 투자를 해줘야 한다. 버프기, 디버프기, 방해 효과, 단일기, 광역기 모두 가지고 있지만 활 자체가 공격력이 쓰레기라 방해 효과 외엔 의미가 없다. 비슷한 류의 밸런스형인 양손 무기는 공격력이 높기 때문에 균형 잡힌게 장점으로 다가오지만 활은 원거리에서 공격할 수 있다는 점을 제외하면 애매하게 모두 약하다. 일단 무기 기본 공격력이 낮고 2중 능력치를 사용하는 무기의 패널티인 능력치 보너스 공격력 반값이 크게 다가오며 단검처럼 공격 속도가 빠르지도 않다. 하지만 [[드래곤 에이지 어웨이크닝|어웨이크닝]]에선 활이 사기무기로 바뀌게 되는데, 바로 정밀 사격 특성의 추가 때문이다. 정밀 사격 특성 혼자서 공격숙련도, 보너스 공격력, 치명타 확률, 치명타 피해량을 무식하게 올려버리는데 기존에 있던 조준 + 신궁 특성이 이 증가량을 추가로 올려버리기 때문. 사실상 정밀 사격 특성 하나에 모든 능력치가 몰려있는 기형적인 구조때문에 이 특성을 배우기 전까진 활을 써먹을 수가 없는 반면, 배우는 순간부터 모든 파티원이 활쟁이가 되어버린다. 다른 직업에 비해 버그가 심각하게 많아서 공속을 늘려줘야 할 버프가 오히려 공속을 느리게 만들거나 일부 공격기가 제대로 능력을 발휘하지 못한다. 따라서 활을 제대로 사용하려면 버그 픽스모드는 필수다. [[https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4384|해당 버그 및 다양한 버그를 고쳐주는 모드]] 다른 특성들과 다르게 궁술 특성은 요구 레벨이 없다. 따라서 민첩이 충분히 높다면 저레벨에도 최종 특성까지 배울 수 있다. 활은 민첩을 요구하고 힘과 민첩이 높을수록 공격력이 증가한다. 또 민첩이 높을수록 적중률이 증가한다. 석궁은 힘을 요구하고 공격력은 스탯에 영향을 받지 않는다. 또 민첩이 높을수록 적중률이 증가한다. 특성 효과에 나와 있는 원거리 무기는 활과 석궁을 의미한다. 지팡이는 X. == 스킬 == === 근접 사격 트리 === ==== 근접 사격(Melee Archer) ==== [[파일:Talent_arch_meleearcher.webp]] || 좁은 장소에서 싸워본 경험으로 궁수는 공격을 받더라도 방해 받지 않고 화살을 발사하는 방법을 배웠습니다. || || 효과 || 원거리 무기로 조준 중 공격을 받더라도 취소되지 않음. || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 패시브 || 12민첩, 전투 훈련 || || || || || || 활을 사용하는데 제일 처음 배우는 패시브. 이 특성이 없으면 조준할 때 공격을 받으면 취소돼서 사실상 공격을 할 수가 없게 된다. 적들은 대부분 이 특성이 없는지 공격을 받으면 조준이 취소되고 근접무기로 갈아끼운다. 따라서 궁수가 보이면 빠르게 다가가서 공격을 끊어줘야 한다. ==== 조준(Aim) ==== [[파일:Talent_arch_aim.webp]] || 조준을 하고 있는 궁수는 모든 공격에 신중을 가합니다. 연사 속도가 느려지지만 공격숙련도, 공격력, 방어구 관통력, 그리고 치명타 적중률이 향상됩니다. 신궁 특성을 배우면 더 많이 향상합니다. || || 효과 || 원거리 무기 사용 시 {{{#008000 +10공격숙련도}}}, {{{#008000 +2보너스 공격력}}}, {{{#008000 +3방어구 관통력}}}, {{{#008000 원거리 치명타 확률x2}}}, {{{#FF0000 +1.5초 조준시간}}} || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 지속 효과 || 16민첩, 향상된 전투 훈련 || 35기력, +5%피로도 || 2초 || || || 0.5초 || '''신속 사격, 방어 사격과 동시에 사용할 수 없다.''' 신궁 특성을 배우면 추가로 +5공격숙련도, +1보너스 공격력, +2방어구 관통력이 오른다. 최종적으로 {{{#008000 +15공격숙련도}}}, {{{#008000 +3보너스 공격력}}}, {{{#008000 +5방어구 관통력}}}, {{{#008000 치명타 확률x2}}}, {{{#FF0000 +1.5초 조준시간}}}이 된다. 공속이 줄어드는 대신 공격숙련도, 보너스 공격력, 방어구 관통력, 치명타 확률이 모조리 상승하는 꿀버프. 특히 평타로 많이 활용되는 활 특성상 치명타 확률 2배 보너스가 매우 좋다. 치명타 2배 보너스는 무기 등급에 따른 기본 치명타 확률을 제외한 모든 치명타 확률을 2배로 올려준다. 무기에 보너스로 달려 있는 치명타 확률도, 캐릭터가 기본으로 가지고 있는 치명타 확률도, 용기의 노래 등 치명타 확률 버프도 2배로 올려준다. 단 버프 순서는 조준을 항상 제일 마지막에 해야 2배로 적용된다. 버그로 인해 기본적으로 3% 치명타 확률을 가지고 있는 타 캐릭터들과 다르게 주인공은 기본 치명타 확률이 없다. 따라서 추가 치명타 확률 없이 조준만 킨다면 증가하는 치명타 확률 역시 0%다. ==== 방어 사격(Defensive Fire) ==== [[파일:Talent_arch_defensivefire.webp]] || 이 상태에서 궁수는 방어숙련도에 보너스를 받지만 연사 속도가 감소합니다. 신궁 특성을 익히면 방어숙련도가 더 많이 향상됩니다. || || 효과 || 원거리 무기 사용 시 {{{#008000 +15방어숙련도}}}, {{{#FF0000 +1.2초 조준시간}}} || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 지속 효과 || 22민첩, 전문 전투 훈련 || 40기력, +5%피로도 || 1초 || || || 15초 || '''조준, 신속 사격과 동시에 사용할 수 없다.''' 신궁 특성을 배우면 추가로 +15방어숙련도가 오른다. 최종적으로 {{{#008000 +30방어숙련도}}}, {{{#FF0000 +1.2초 조준시간}}}이 된다. 방패전사의 방패방어술이 +15방어숙련도인 걸 생각하면 방어숙련도가 엄청나게 오르지만 궁수의 포지션은 딜러라는 점이 아쉽다. 그 와중에 공속은 줄어들기 때문에 쓸 일이 거의 없다. ==== 신궁(Master Archer) ==== [[파일:Talent_arch_masterarcher.webp]] || 활과 석궁으로 치명적인 공격이 가능한 신궁은 조준, 방어 사격, 무력화 사격, 치명적인 사격, 죽음의 사격, 신속 사격, 파괴의 사격 특성이 더 좋아집니다. 이 특성은 중형 갑옷을 입었을 때 받는 공격 속도 감소 효과를 없애 줍니다. 하지만 육중한 갑옷 착용시에는 여전히 공격 속도가 감소합니다. || || 효과 || 궁술 특성에 다양한 보너스 추가, 중갑옷 공속 패널티 제거 || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 패시브 || 28민첩, 전투 훈련의 대가 || || || || || || 특성 이름답게 모든 궁술 특성에 보너스를 부여한다. 또한 중갑옷을 입었을 경우 2초가 되던 기본 공격 주기가 경갑옷, 평갑옷과 동일한 0.8초로 줄어든다. 덕분에 방어 능력을 더 챙길 수도 있고 중갑옷 세트 효과를 활용할 수도 있다. 물론 중갑옷이 요구하는 힘 스탯은 투자해야 한다. === 속박의 사격 트리 === ==== 속박의 사격(Pinning Shot) ==== [[파일:Talent_arch_pinningshot.webp]] || 다리를 쏘아 대상을 무력화 시킵니다. 물리 저항에 실패한 대상을 한 장소에 못 박아놓듯 움직이지 못하게 하며, 저항에 성공하더라도 이동속도가 느려집니다. || || 효과 || 원거리 무기로 대상을 공격해 물리 저항에 성공하지 못하면 8.5초간 속박시킴. 물리 저항에 성공하면 8.5초간 이동속도가 50% 느려짐. 대상이 피해를 입으면 속박 해제. 이 공격은 피해량이 없음. || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 직접 사용 || 12민첩, 전투 훈련 || 15기력 || 1초 || 60m || || 15초 || 다리를 쏘아 속박시킨다. 속박된 대상은 이동만 고정된 게 아니라 전투 자체를 할 수 없다. 즉 묶어놓고 다른 대상을 미리 처치하든지 강력한 주문을 캐스팅하든지 선택할 수 있다. 마법사 등 위협적인 적을 대상으로 사용하면 속박 시간동안 무력화시킬 수 있다. 단, 속박된 대상이 피해를 입으면 속박이 바로 풀리니 주의. 강력한 효과에 비해 매우 빠르게 배울 수 있고 기력 소모량도 낮은 유용한 특성. 반대로 적들도 자주 사용하며 당하면 매우 빡친다. 속박의 사격의 방해 효과 성공률은 재치가 높을수록 올라간다. ==== 무력화 사격(Crippling Shot) ==== [[파일:Talent_arch_cripplingshot.webp]] || 신중하게 조준해 맞춘 대상은 피해가 심하지는 않지만 공격숙련도와 방어숙련도가 감소하여 전투 능력이 떨어집니다. 신궁 특성을 익히면 공격숙련도가 증가합니다. || || 효과 || 원거리 무기로 대상에게 일반 피해를 입히고 20초간 -10공격숙련도, -10방어숙련도 || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 직접 사용 || 16민첩, 향상된 전투 훈련 || 20기력 || 1초 || 60m || || 10초 || 치명타가 발생할 수 있고 대상의 등급에 상관 없이 디버프는 동일하게 들어가지만 무력화 사격이 중첩되지는 않는다. ==== 치명적인 사격(Critical Shot) ==== [[파일:Talent_arch_criticalshot.webp]] || 적의 방어자세에서 허점을 찾아 공격합니다. 정확하게 겨냥했다면 대상에게 무조건 치명타 피해를 입히고 방어구 관통력이 향상합니다. 신궁 특성을 익히면 방어구 관통력 향상 폭이 증가합니다. || || 효과 || 원거리 무기로 대상을 공격해 치명타를 입힘. 이 공격은 +10방어구 관통력이 적용됨 || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 직접 사용 || 21민첩, 전문 전투 훈련 || 40기력 || 1초 || 60m || || 10초 || 신궁 특성을 배울 경우 +10방어구 관통력이 추가로 적용된다. 무조건 치명타가 발생하기 때문에 산산조각이 발생하기 좋다. 또 무조건 치명타가 발생하기 때문에 죽음의 저주가 걸린 대상은 무조건 일반 피해만을 입는다. ==== 죽음의 사격(Arrow of Slaying) ==== [[파일:Talent_arch_arrowofslaying.webp]] || 죽음의 사격을 사용하면 무조건 치명타 공격이 들어가지만, 높은 레벨의 적에게는 효과가 없을 것입니다. 대신 한동안 기력 재생속도가 감소합니다. 신궁 특성을 익히면 공격숙련도가 좀더 상승합니다. || || 효과 || 원거리 무기로 대상에게 2x치명타 피해, 무기 공격력 굴림을 최대로 적용, 공격자가 레벨이 더 높을 경우 피해량 증가, {{{#FF0000 10초간 -1기력재생}}} || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 직접 사용 || 30민첩, 전투 훈련의 대가 || 80기력 || 1초 || 60m || || 40초 || 신궁 특성을 배울 경우 +15공격숙련도가 추가로 적용된다. 무조건 치명타가 발생하고 치명타 피해량의 2배를 피해로 입히는데다 궁수가 대상보다 레벨이 높을 경우 추가 피해를 입힌다. 이 레벨 추가 피해는 (25~50랜덤)*(레벨 차이^2)지만 제대로 적용이 되지 않아 궁수가 2레벨 더 높을 경우 추가피해가 0이 되는 등 이상하게 꼬여있다. === 신속 사격 트리 === ==== 신속 사격(Rapid Shot) ==== [[파일:Talent_arch_rapidshot.webp]] || 신속 사격을 하면 힘보다 속도 위주로 되기 때문에 더욱 빠르게 공격하지만 치명타는 발생하지 않습니다. 신궁 특성을 익히면 연사 속도가 더욱 증가합니다. || || 효과 || 원거리 무기 사용 시 {{{#008000 -5 x ( 민첩 - 10 ) / 100초 조준속도, 최대 -2초 조준속도}}}, {{{#FF0000 치명타가 발생하지 않음}}} || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 지속 효과 || 12민첩, 전투 훈련 || 35기력, +5%피로도 || 2초 || || || 0.5초 || '''조준, 방어 사격과 동시에 사용할 수 없다.''' 신궁 특성을 배울 경우 조준속도가 최대 -3초까지 줄어든다. 민첩에 비례해 조준속도가 감소한다. 가장 낮은 민첩인 13 기준 -0.15초만큼 조준속도를 줄여주고 초반에 별 의미 없는 조준 특성에 비해 쓸만하다. ==== 파괴의 사격(Shattering Shot) ==== [[파일:Talent_arch_shatteringshot.webp]] || 궁수는 대상의 방어구에 있는 약점을 노출시키기 위한 공격을 합니다. 공격력은 보통이지만 공격에 성공하면 대상의 방어도가 하락합니다. 신궁 특성은 대상의 방어도 하락폭을 더욱 늘립니다. || || 효과 || 원거리 무기로 대상에게 일반 피해를 입히고 20초간 -10방어도 || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 직접 사용 || 16민첩, 향상된 전투 훈련 || 25기력 || 1초 || 60m || || 15초 || 신궁 특성을 배울 경우 추가로 -10방어도가 감소한다. 치명타가 발생할 수 있고 대상의 등급에 상관 없이 디버프는 동일하게 들어가지만 파괴의 사격이 중첩되지는 않는다. 하얀색 등급의 적들은 잠시 넘어진다. ==== 제압 사격(Suppressing Fire) ==== [[파일:Talent_arch_suppressingfire.webp]] || 대상에게 제압사격을 하면 피해량은 같지만 일시적으로 공격숙련도를 떨어뜨려 대상을 방해합니다. 이 효과는 계속해서 누적됩니다. || || 효과 || 원거리 무기로 공격하면 대상은 10초간 -7.5공격숙련도 || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 지속 효과 || 24민첩, 전문 전투 훈련 || 60기력, +5%피로도 || 2초 || || || 10초 || 평타와 액티브 공격 특성에 디버프가 추가된다. 다른 디버프들과 다르게 중첩이 가능하며 적 등급이 높을수록 지속시간이 짧아진다. ==== 파편 사격(Scattershot) ==== [[파일:Talent_arch_scattershot.webp]] || 자동으로 적중하여 일반적인 피해량과 함께 대상을 기절하게 하는 한 발의 화살을 발사합니다. 화살이 산산조각 나면서 근처의 적들에게도 같은 효과를 입힙니다. || || 효과 || 원거리 무기로 대상과 시야가 닿는 주변의 10명의 적에게 일반 피해와 +15보너스 피해를 입히고 2초간 기절 || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 직접 사용 || 27민첩, 전투 훈련의 대가 || 50기력 || 2초 || 60m || || 40초 || 무조건 명중하며 치명타 피해도 입힐 수 있다. 다만 치명타 부가 효과인 산산조각은 발생하지 않으며 주 대상이 죽었을 경우 주변으로 확산되지 않는다. 기절 시간은 적 등급이 높을수록 줄어든다. +15보너스 피해는 추가 타격으로 계산하여 제압 사격 특성이 한번 더 발동한다. 광역 공격에 보너스 피해도 좋고 무조건 명중에 2초 기절이라 매우 좋은 액티브. === 정밀 사격 트리([[드래곤 에이지: 어웨이크닝|어웨이크닝]]에서 추가) === ==== 정밀 사격(Accuracy) ==== [[파일:Accuracy.webp]] || 이 모드를 활성화 하는 동안 궁수의 정신은 다음 화살의 궤적을 제외한 모든 생각을 비운다. 명중률과 데미지, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 궁수의 민첩과 관계된 모든 것에 추가이득을 받는다. || || 효과 || 원거리 무기 사용 시 [br] {{{#008000 +( 민첩 - 10 )공격숙련도 [br] +( 민첩 - 10 )보너스 공격력 [br] +{( 민첩 - 10 ) / 2 }%원거리 치명타 확률 [br] +{( 민첩 - 10 ) / 2 }%원거리 치명타 피해량}}} || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 지속 효과 || 20레벨, 34민첩, 전투 훈련 || 60기력 || 즉시 || || || 10초 || 기존에 활의 단점이었던 듀얼 스탯 무기 패널티가 이 특성 하나로 오히려 가장 스탯 효과를 잘 받는 무기로 바뀌어버린다. 이 특성을 배우는 순간 민첩은 공격숙련도, 방어숙련도, 보너스 공격력, 치명타 확률, 치명타 피해량이라는 공격과 관련된 모든 능력치를 올려버리기 때문에 올민 투자를 한 궁수는 죽창을 날리게 된다. 심지어 정밀 사격을 켜고 조준을 켜면 치명타 확률 증가량이 2배가 된다. 오리진에서 쓰레기 취급 받던 궁술을 최강의 재능으로 만들어버리는 특성. 이걸 배우고 나면 양손전사처럼 다재다능한 딜러가 된다. 지속 효과 주제에 피로도도 안 올린다. ==== 화살의 시간(Arrow Time) ==== [[파일:Talent_arrow_time_icon.webp]] || 온 신경을 집중하여 궁수의 지각 시간이 느려진다. 이 모드가 활성화 되어 있는 동안 엘리트 랭크이거나 그 보다 높은 랭크의 적을 제외하고 근처의 적들은 이동속도가 느려진다. 이 집중은 지속적으로 스태미너를 줄인다. || || 효과 || 시전자 주변 적 이동속도 -20%, {{{#FF0000 -10기력재생}}} || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 지속 효과 || 38민첩, 향상된 전투 훈련 || 40기력, +10%피로도 || || || || 10초 || ==== 폭발 사격(Burst Shot) ==== [[파일:Talent_burst_shot_icon.webp]] || 궁수는 목표에게 자동적으로 트리플 크리티컬 데미지를 입히는 특별한 화살을 발사한다. 게다가 파편들은 불행하게도 근처에 절반의 피해를 주기에 충분하다. 아군도 공격당할 수 있다. || || 효과 || 원거리 무기로 대상과 주변 3m 내의 적과 아군에게 1.5x치명타 피해 || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 직접 사용 || 44민첩, 전문 전투 훈련 || 60기력 || 1초 || 60m || || 60초 || 툴팁과 다르게 1차 대상도 동일한 피해를 입고 3배가 아닌 1.5배의 치명타 피해만 입힌다. 또한 치명타 부가 효과인 산산조각이 발생하지 않는다. ==== 화살비(Rain of Arrows) ==== [[파일:Talent_rain_of_arrows_icon.webp]] || 궁수의 활이 하늘을 향해 다수의 화살을 쏘자 목표 지역에 빗발치듯 떨어진다. 아군도 공격 받을 수 있다. || || 효과 || 원거리 무기로 7.5m 원 범위 내 모든 대상에게 10초간 매초 { 30 + 0.3 x ( 민첩 - 10 )} 피해 || || 종류 || 필요 || 소모 || 시전 시간 || 사거리 || 지속 시간 || 쿨타임 || || 직접 사용 || 52민첩, 전투 훈련의 대가 || 80기력 || || 60m || || 60초 || 범위 내의 모든 대상에게 피해를 입힌다. 시전자 본인도 범위 내에 있을 경우 절반의 피해를 입는다.