||<-2> '''{{{+1 구혼의 쿠온}}}[br][ruby(九魂, ruby=くこん)]の[ruby(久遠, ruby=クオン)][br]Umbraclaw''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:구혼의 쿠온 메인 비주얼.jpg|width=100%]]}}} || || '''개발''' ||[[인티 크리에이츠]] || || '''유통''' ||[[인티 크리에이츠]] || || '''플랫폼''' ||[[Nintendo Switch]] | [[PlayStation 5]] | [[PlayStation 4]][br][[Xbox One]] | [[Xbox Series X\|S]] | [[Microsoft Windows]][br][* 패키지판은 [[Nintendo Switch]] 및 [[PlayStation 5]] 전용. 북미 지역은 아예 패키지판이 없고 Switch 및 PS5용 다운로드판만 제공된다.] || || '''ESD''' ||[[닌텐도 e숍]] | [[PlayStation Store]][br][[Microsoft Store]] | [[Steam]] || || '''장르''' ||[[액션 게임]] || || '''출시''' ||2024년 5월 30일 || || '''등급''' ||[[파일:일본 국기.svg|width=20]] CERO: C[br][[파일:미국 국기.svg|width=20]] ESRB: T || || '''관련 사이트''' ||[[https://umbraclaw.com/ko/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=24]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[인티 크리에이츠]]에서 2023년 4월에 [[https://gall.dcinside.com/m/asgvdcsidegalley/13688|상표 출원]] 후 5월에 정식으로 프로젝트 시동을 발표한 액션 게임.[* 기획서가 작성되고 개발이 확정된 시기는 2022년 11월이며, 2023년 7월의 [[BitSummit|BitSummit Let’s Go!!]]를 기준으로 개발의 진척도는 약 20%였다고 한다. [[https://www.youtube.com/watch?v=uoi_OR4muL4&t=4813s|#]]] 니시자와 사토루 디렉터를 필두로 [[블래스터 마스터 제로 시리즈]]의 스태프가 개발을 담당하였다. == 스토리 == ||<(> ......{{{#red 고양이}}}는 {{{#red 죽었다.}}} 질병 · 부상 · 수명... 죽음에는 여러 이유가 있을 것이다. 목숨이란 연약해서 쉽게 잃을 수 있는 것이기에. 고양이는 인간과 함께 살았다. 인간인 보호자는 고양이의 죽음을 슬퍼했으리라. 무덤을 만들어 정성껏 장례를 치렀을지도 모르고 재로 변한 유해를 자연으로 돌려보냈을지도 모른다. 혹은 그 죽음을 모르는 채로 영영 돌아오지 않을 고양이를 줄곧 기다릴지도 모른다. 그 경위나 사정, 의도가 뭐였든...... [[중요하니까 두 번 말했습니다|{{{#ffffff ......}}}{{{#red 고양이}}}{{{#ffffff 는}}} {{{#red 죽었다.}}}]] ......죽어서 명계에 떨어진 고양이 {{{#red 쿠온}}}. 쿠온은 현세의 보호자 곁으로 돌아가기 위해 유일한 출구인 {{{#red 명계의 문}}}으로 향한다. || == 등장 캐릭터 == === 쿠온 === ||<:> '''{{{#00ffe7 쿠온 유마 형태[br](クオン [ruby(幼魔, ruby=ようま)]形態 / Kuon: Feline)}}}''' ||<:> {{{#00ffe7 '''쿠온 업마 형태[br](クオン [ruby(業魔, ruby=ごうま)]形態 / Kuon: Humanoid)'''[br]{{{-2 CV: [[카와무라 리에|{{{#00ffe7 카와무라 리에}}}]] / [[제니 요코보리|{{{#00ffe7 제니 요코보리}}}]]}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:구혼의 쿠온 유마 형태.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:구혼의 쿠온 업마 형태.png|width=100%]]}}} || ||<(> 죽어서 명계에 떨어진 고양이. 현세의 보호자 곁으로 돌아가기 위하여, '명계의 문'을 열 방법을 찾아 광대한 명계를 탐색한다.[br]겉모습은 현세의 고양이와 크게 다르지 않지만 명계의 저급 요마로 전생한 영향인지, 목숨을 잃을 때마다 동물의 혼을 흡수해 되살아나는 '아니마 리바이브'를 비롯해 몇 가지 특수 능력을 획득하였다. ||<(> 아니마 리바이브를 거듭하다가 인간의 혼을 흡수한 쿠온이 변신한 요마수인 형태.[br]보다 전투에 특화된 강한 요마로 성장했지만 그 결과 모습뿐만이 아니라 마음까지 변화하여, 보호자나 현세, 그리고 현세로 돌아가고 싶다는 본래의 목적을 서서히 잊고 괴물로 변해버릴 위험성을 품고 있다. || === 츠쿠모 === ||<#7851a2><:> {{{#00ffe7 '''ツクモ / Tsukumo'''[br]{{{-2 CV: [[나츠요시 유우코|{{{#00ffe7 나츠요시 유우코}}}]] / [[크리스티나 코스텔로|{{{#00ffe7 크리스티나 코스텔로}}}]]}}}}}} || ||<#ffffff> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:구혼의 쿠온 츠쿠모.png|width=100%]]}}} || ||<(> 현세에서 쿠온을 키운 보호자. 어릴 적에 쿠온을 주워 함께 살아왔다.[br]일 때문에 집을 비우기 십상인 부모와는 약간 사이가 나쁘고, 남들에게 쉽게 다가가지 못하고, 친구도 많지 않고, 학교는 그다지 즐겁지 않고, 장래의 꿈도 불투명하며, 스스로에 대해 별로 자신이 없는, 남들만큼이나 울결한 10대.[br]그러한 환경 때문인지 쿠온을 마음의 버팀목으로 삼고 있으며, 쿠온을 대할 때는 그냥 바보가 되어버린다. || === 보스 === == 시스템 == === 기본 조작 === ==== 공통 ==== * '''벽 타기''' 벽에 들러붙어서 점프하면 그 벽을 타고 오를 수 있다. 업마 형태로 변신해도 가능하다. * '''마킹 포인트''' 스테이지에 배치된 마킹 포인트에 접근해 ↑를 입력하면 비취 게이지와 호프 포인트를 획득할 수 있다. 다만 호프 포인트는 쿠온이 유마 형태일 때만 주어진다. * '''비취 게이지''' 이름 그대로 비취색을 띠는 10칸짜리 게이지. 쿠온이 마킹 포인트나 적에게서 흡수한 요력을 나타내며 일부 동물 스킬이나 페이틀 스탬프의 발동에 필요하다. 기본적으로 마킹 포인트에서 1씩 채울 수 있고, 쿠온이 유마 형태일 때는 보스의 공격을 섀도스루로 통과해서 요력을 흡수할 수 있다. 업마 형태일 때는 죽다 살아날 때마다 게이지가 완충되고 근접 공격 및 일부 동물 스킬로도 흡수가 가능해진다. * '''스태미나 게이지''' 일부 동물 스킬이나 섀도스루의 발동에 필요한 보라색 게이지. 스태미나를 요구하는 행동을 하지 않으면 시간 경과에 따라 저절로 채워진다. * '''체력''' 비취 게이지 위에 나타나는 구슬 형태의 게이지. 대미지를 받을 때마다 하나씩 줄어들고 구슬이 전멸하면 쿠온이 사망한다. 유마 형태는 강화하지 않는 한 구슬이 하나밖에 없으나 업마 형태로 변신하는 순간 5개의 구슬이 추가된다. ==== 유마 형태 ==== * '''웅크려 이동''' 지상에서 ↓를 입력하면 웅크릴 수 있고, 그 상태에서 좌우로 서서히 이동하는 것이 가능하다. 또한 웅크린 상태에서는 스테이지에 숨겨진 좁은 통로를 자유롭게 통과할 수 있다. * '''섀도스루''' 지상이나 공중에서 대시 버튼을 누르면 스태미나 게이지를 일정량 소비하여 무적 상태로 돌진한다. 판정이 보기보다 길게 지속되므로 빠르게 연속으로 쓰면 도중에 무적 상태가 끊기지 않는다. 이 점을 이용하면 가로폭이 긴 위험 지대도 안전하게 통과할 수 있다. 또한 섀도스루는 적의 요력을 흡수하는 용도로도 사용되어, 보스의 공격을 섀도스루로 통과하면 비취 게이지가 회복된다. * '''페이틀 스탬프''' [[A라고 쓰고 B라고 읽는다|'천점의 일격([ruby(穿点の一撃, ruby=フェイタルスタンプ)])'이라고 쓰고 '페이틀 스탬프'라고 읽는]] 필살기. 보스전에서 비취 게이지를 완충한 채 필살계 스킬 버튼을 누르면 일정 시간 동안 게임이 슬로 모션으로 전환된다. 이 상태가 끝나기 전에 보스에게 접근하면 같은 버튼을 다시 눌러야 하는 [[QTE]]가 발생하는데, 성공 시 비취 게이지를 전부 소비하는 대신 보스의 체력 게이지 한 줄을 통째로 날려버리는 막대한 피해를 줄 수 있다. 제한 시간 내에 보스에게 접근하지 못하거나 QTE의 입력에 실패하면 아무런 효과도 내지 못하고 비취 게이지를 3 소비한다. ==== 업마 형태 ==== 후술할 아니마 리바이브를 통해 쿠온이 인간형으로 변신한 모습. * 최대 체력이 죽다 살아난 횟수만큼 증가한다. 예를 들어 다섯 번째 부활과 동시에 변신했다면 최대 체력은 6이 된다. 변신한 이후에도 죽다 살아날 때마다 체력이 추가로 1씩 늘어나며 이 방법으로 체력을 10까지 늘릴 수 있다. 참고로 구혼석으로 유마 형태의 체력을 강화해도 업마 형태의 체력은 변하지 않는다. * 동물 스킬 없이도 단발적인 근접 공격을 쓸 수 있다. 아니마 리바이브로 근접 공격계 스킬을 획득한다면 유마 형태보다 한 단계 많은 근접 콤보가 가능해진다. * 아니마 리바이브로 되살아날 때마다 비취 게이지가 완충되고, 특정한 공격이나 동물 스킬로도 비취 게이지를 회복할 수 있게 된다. * 웅크려 이동, 섀도스루, 페이틀 스탬프를 쓸 수 없게 된다. 이로 인해 발생하는 디메리트는 다음과 같다. * 맵에 숨겨진 좁은 통로들을 통과할 수 없다. * 아니마 리바이브로 대시계 스킬을 획득하지 않는 한 대시가 불가능하다. * 아니마 리바이브로 필살계 스킬을 획득하지 않는 한 보스전에서 페이틀 스탬프에 준하는 공격이 불가능하다. 또한 9회 부활하고 나면 기존의 업마 형태와는 다른 모습이 되는데, 이때에 한해서 다음과 같은 효과가 추가로 발생한다. * 전반적인 공격력이 대폭 증가한다. * 아니마 리바이브로 획득한 대시계 스킬이 스태미나를 소비하지 않게 된다. * 비취 게이지를 소비하던 일부 동물 스킬이 더 이상 게이지를 소비하지 않게 된다. === 호프 포인트 === 마킹 포인트를 건드리거나 적을 쓰러뜨리면 모이는 포인트. [[A라고 쓰고 B라고 읽는다|'희망의 조각([ruby(希望の欠片, ruby=ホープポイント)])'이라고 쓰고 '호프 포인트'라고 읽는다.]] 주된 용도는 다음과 같다. * 구혼석이나 수인석과 함께 쿠온의 능력을 강화할 때 일정량의 포인트가 소비된다. * 아니마 리바이브로 되살아날 때 업마 형태로 변신하는 것을 거부할 수 있다. 다만 포인트가 부족하거나 변신 전에 이미 8번 사망한 경우에는 시도조차 불가능하다. * 게임 오버 시에 호프 포인트를 소비하여 일시적으로 난이도를 완화하고 그 자리에서 게임을 재개할 수 있다. * 특정 조건하에 아니마 리바이브로 흡수한 동물의 혼을 전부 해방하고 사망 가능 횟수를 초기화할 수 있다. === 아니마 리바이브 === 쿠온의 체력이 0이 될 때마다 자동으로 발동하는 특수 능력. 다른 동물의 혼을 흡수하여 되살아나고 그 동물의 스킬을 쓸 수 있게 된다. 발동할 때마다 체력이 100% 회복된다. 아니마 리바이브로 죽다 살아난 횟수를 '''혼 수'''라고 부르며 최대 9혼까지 늘어날 수 있다. 5혼부터는 '''인간의 혼'''이 나타나기 시작하는데 이를 그대로 흡수해버리면 유마 형태에서 업마 형태로 변신하게 된다. 호프 포인트가 충분하면 취소 버튼으로 변신을 거부하고 다른 동물 스킬을 획득할 수 있으며, 이를 4회 반복하면 8혼까지도 유마 형태로 버틸 수 있다. 그러나 이 상태로 9혼을 획득하면 호프 포인트와 무관하게 강제로 업마 형태가 된다. 따라서 9혼까지 획득했다면 몇 번째에 변신했든 업마 형태와 합계 8종의 동물 스킬이 생기는 셈이다. 9혼까지 획득한 상태에서 또 체력이 다하여 '''합계 10회''' 사망하면 게임 오버가 된다. 다만 후술할 게임 모드에 따라서 게임 오버 없이 무한히 되살아나거나, 게임의 특정 지점에서 혼 수를 초기화할 수도 있다. 초기화 시 그동안 흡수한 동물의 영혼이 해방되므로 모든 동물 스킬을 잃고, 도중에 업마 형태로 변신했다면 다시 유마 형태로 돌아간다.[* 참고로 첫 보스인 대왕먼가를 처치하기 전에 1회 이상 사망한 경우, 대왕먼가 격파 후 나타나는 마킹 포인트에서 강제로 혼 수가 초기화된다. 심지어 이는 게임 모드를 선택하기 전에 발생하는 이벤트이므로 이때만큼은 초기화를 피할 방법이 없다.] 스킬은 크게 다음과 같이 구분된다. * '''점프''' 까마귀의 다단 점프, 박쥐의 체공 점프 등 공중에서 점프 버튼으로 발동하는 스킬. 업마 형태일 때는 스태미나 게이지를 소비하여 더 많이 이동할 수 있다. * '''대시''' 대시 버튼으로 발동하는 스킬. 업마 형태일 때는 대시계 스킬이 있어야만 대시가 가능하다. 유마 형태일 때는 섀도스루의 강화로 간주된다. * '''근접 공격''' 근접 공격 버튼으로 발동하는 스킬. 다수의 근접 공격계 스킬을 습득하면 버튼 연타로 '''근접 콤보'''를 구사할 수 있다. 업마 형태일 때는 근접 공격계 스킬이 없어도 단발적인 근접 공격이 가능하다. * '''원거리 공격''' 갯가재나 호저 등 원거리 공격 버튼으로 발동하는 스킬. * '''방어''' 코끼리나 거북 등, 특정 조건하에 적의 공격을 무효화하는 스킬. * '''회피''' 치와와나 하루살이 등, 공격받을 때 비취 게이지를 소비해서 대미지를 무효화하는 스킬. * '''특수 스킬''' 비취 게이지를 소비해서 공격이나 스턴 등의 효과를 발휘하는 스킬. * '''필살 스킬''' 쿠온이 업마 형태일 때 페이틀 스탬프의 역할을 대신하는 스킬. 공격력과 공격 범위 등이 뛰어난 대신 비취 게이지를 대량으로 소비한다. === 쿠온 강화 === ==== 구혼석 강화 ==== ==== 수인석 강화 ==== === 명계 도감 === === 게임 모드 === 튜토리얼 클리어 후 타이틀 로고에 이어서 나타나는 일종의 난이도 설정 기능. 쿠온의 사망 및 부활과 관련된 각종 조건이 미세하게 달라진다. ==== 반혼 모드 ==== 게임 시작 시에 메뉴에 가장 먼저 표시되는 초기 모드. 게임 오버와 혼 수의 초기화가 모두 가능한 모드이다. * 게임 오버 시 죽은 스테이지에 들어가기 직전의 상태로 되돌아간다. * 게임 오버 시에 호프 포인트를 쓰면 그 자리에서 게임의 속행이 가능하고, 죽은 스테이지를 클리어할 때까지 일시적으로 영혼 모드로 전환된다. * 특정 상황에서 혼 수를 초기화할지 선택할 수 있다. * 1장의 각 에리어에서 보스로 등장하는 요마수인을 처치하면, 에리어 끝에 있는 마킹 포인트에서 혼 수를 초기화할 수 있다. * 2장의 각 에리어를 클리어하면 호프 포인트를 소비하여 혼 수를 초기화할 수 있다. ==== 영혼 모드 ==== 대부분의 규칙이 반혼 모드와 같으나 '''게임 오버가 불가능'''한 모드. 몇 번을 죽어도 계속 부활할 수 있어 게임 오버 자체가 발생하지 않게 된다. 다만 10회 이상 부활해도 동물 스킬을 추가로 얻지는 못한다. 반혼 또는 구혼 모드에서 게임 오버 시 이 모드로 전환해서 게임을 계속할 수도 있다. 다만 모드 전환 시 호프 포인트가 사용되는 데다가 효과는 죽은 스테이지를 클리어할 때까지 일시적으로만 적용된다. ==== 구혼 모드 ==== 대부분의 규칙이 반혼 모드와 같으나 '''혼 수의 초기화가 불가능'''한 모드. 이름 그대로 9개의 혼만으로 클리어에 도전하는 모드이다. 그뿐만이 아니라 반혼 모드와 달리 게임 오버 시 죽은 스테이지가 아니라 아예 그 장의 시작 시점으로 되돌아간다. === 스테이지 구성 === == 평가 == == 사운드트랙 == == 기타 == * [[블래스터 마스터 제로 시리즈]]의 스태프가 개발한 게임이다 보니 [[블래스터 마스터 제로 3]]와 닮은 점을 여럿 찾아볼 수 있다. 대표적인 예가 문에 진입할 때 ↑를 길게 입력해야 한다는 점이며, 그 사이 십자키를 감싼 둥근 게이지가 화면에 나타나는 연출은 아예 빼다 박았다. 그뿐만이 아니라 스태미나 게이지가 회복되는 방식은 BMZ3의 CP 게이지와 동일하고, 보스의 체력이 많아지면 여러 줄의 게이지를 겹쳐서 표시한다는 점도 같다. * 표시 언어를 일본어로 설정한 경우에 한해서 텍스트 페이지의 표기가 [[세로쓰기]]로 바뀐다. 나머지는 한국어와 중국어를 포함해서 모두 [[가로쓰기]]로 통일되어 있다. * 이 게임을 시작으로 [[인티 크리에이츠]]의 상표 출원이 갑작스럽게 활발해졌는데, 일부 국가에서 저작권 문제로 타이틀이 변경된 [[그림 가디언즈: 데몬 퍼지]]가 그 원인으로 꼽히고 있다. 자세한 내용은 해당 문서의 [[그림 가디언즈: 데몬 퍼지#개요|개요 문단]] 참조. * 본작의 공식 생방송인 [[https://www.youtube.com/watch?v=Jbj4n4Cvcc8|구혼 통신 제1회]]에 의하면 디렉터인 니시자와 사토루도 실제로 고양이를 두 마리 기르고 있다. * 같은 회사에서 제작된 [[GUNVOLT RECORDS 사이크로니클]]처럼 [[Steam]] Next Fest 한정으로 체험판이 공개되었다. 배포 기간은 한국 및 일본 시각을 기준으로 2024년 2월 6일 오전 3시부터 2월 13일 오전 2:59까지. 플레이 가능한 범위는 1장까지이며, 거대 바위 평원과 탁류수의 숲에서 보스로 등장하는 요마수인을 격파하고 두 스테이지의 요석을 모두 회수하면 게임이 종료된다. [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=인티 크리에이츠, version=227)] [[분류:인티 크리에이츠]][[분류:2024년 Nintendo Switch 게임]][[분류:2024년 PS5·XSX 게임]][[분류:2024년 PS4·XB1 게임]][[분류:2024년 Windows 게임]]