[[분류:Brawlhalla]] [목차] == 개요 == [[Brawlhalla]]의 무기인 건틀릿에 대해 서술하는 문서 >'''무한한 가능성을 가진 무기''' == 특징 == 사거리가 짧지만 빠르다. 특히 오프스테이지에서는 유연한 플레이스타일로 상대를 제압할 수 있다. == 공격 == 용어는 [[Brawlhalla#s-2.2|이쪽을 참고]] '''Nlight:''' [[잽]]을 날린다. 이후 상대를 앞으로 날린다 '''Slight:''' 올라가는 포물선 모양으로 이동하면서 미끄러지듯 어퍼컷을 날린다. '''Dlight:''' 자신의 앞부분 지면을 친다. '''Nair:''' 위로 박수를 친다. 맞은 상대를 잡아서 아래로 내리꽂는다. 조금 맞추기 어렵지만 지상이든 공중이든 많이 쓰이는 공격 '''Sair:''' 짧게 두번 훅을 날린다. 맞은 상대는 살짝 아래방향으로 넉백한다 '''Dair:''' 아래 방향으로 nlight처럼 주먹을 연타한다 '''Recovery:'''위쪽 직선방향으로 어퍼컷을 날린다. 타 무기들에 비해 단순하고 거리고 짧은 편 '''Ground pound:'''떨어지면서 자세를 잡는다. 이때 활강하듯 움직이면서 상대와 부딪치면 즉시 아래로 [[메테오 스매시]] 판정을 가한다 Grounded 버전이 존재한다. == 트루콤보, 스트링 == 이곳에서 나오는 REVERSE 라는 단어는 '반대 방향으로 공격을 쓴다'로 해석하시면 됩니다. === Nlight 시작콤보: === '''''{{{+1 1. Nlight dash jp Dair (스트링)}}}''''' 가만히 있어도 맞고, 점프해도 맞고, 닷지로만 피할 수 있는 콤보. 건틀릿은 Nlight로 전개할 수 있는 콤보가 매우 적기 때문에, 실질적으로 사용할 수 있는 콤보(닷지프레임이 60 이상 나오지 않음)은 거의 이것 뿐이다. ~주황피 초반까지 안정적으로 운용가능. 파생콤보: a: Dair 이후 jp Nair(~주황피 중반: 이후 jp GP) b: Dair 이후 gc Nlight(~노란피 후반: 이후 앞cd Dair) === Slight 시작콤보: === '''''{{{+1 1. Slight Nair (스트링)}}}''''' 평균 닷지프레임 3의 준수한 콤보. 초보부터 모든 레벨대의 유저가 애용하는 핵심콤보 중 하나이다. Reverse Nair를 통해 안닷지를 쉽게 잡아낼 수 있다. ~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능. 파생콤보: a: Nair 이후 gc Dlight(~붉은피 중반: 이후 앞cd Nair/앞cd Reverse Nair/앞cd Recovery) 건틀릿 풀콤보의 일부이다. b: Nair 이후 Sair(~붉은피 초반: 이후 앞cd Dair) <-Nair를 맞추면 후속 Sair가 닷지프레임 1이 뜬다(준트루콤보) c: Nair 이후 앞cd Dair(~주황피 초반) '''''{{{+1 2. Slight Recovery (스트링)}}}''''' 이 또한 평균 닷지프레임 3의 콤보로, 킬을 내기 위한 콤보이다. 건틀릿의 Recovery는 굉장히 빠르고 반격위험도 적기 때문에 굳이 킬을 내지 않을때에 써도 훌륭한 콤보이다. Slight 이후 빠른낙하 Recovery를 쓰면 중립닷지/아랫닷지를 잡아낼 수 있다. ~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능. 파생콤보: a: Recovery 이후 jp Dair(~주황피 초반) b: Recovery 이후 Nair (~주황피 초반) === Dlight 시작콤보: === '''''{{{+1 1. Dlight Slight (트루콤보)}}}''''' 건틀릿은 Slight로 리딩을 많이 시작하기 때문에 트루콤보로 Dlight를 맞추면 바로 넣을 수 있다. 다만 못맞췄을 때 Dlight는 후딜레이가 길어서 안정성은 좀 떨어지는 편. ~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능. 파생콤보: 상기 모든 '''Slight 시작콤보''' '''''{{{+1 2. Dlight jp 앞cd Nair/Recovery (트루콤보)}}}''''' Nair는 대미지를 더 넣어야할때, Recovery는 킬을 낼 때 주로 사용된다. Dlight를 gc로 사용하면 jp 없이 바로 앞cd로 사용가능하다.보통 바닥에서 쓰는것보단 언급한 공중에서 gc로 사용하는것이 명중률도 높고 손도 편하다. ~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능. 파생콤보: a: Nair 이후 jp Dair(~주황피 중반) b: Nair 이후 jp Recovery (~주황피 중반) '''''{{{+1 3. Dlight dash jp Dair (트루콤보)}}}''''' 극초반 건틀릿의 핵심 콤보. 매우 맞추기 쉬우며 대미지도 준수하기에 모든 유저들이 사용한다. ~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능. 파생콤보: 상기 서술된 ''''Nlight 시작콤보''''의 ''Nlight dash jp dair'' 의 파생콤보와 동일합니다. a: Dair 이후 jp Nair(~주황피 중반: 이후 jp GP) b: Dair 이후 gc Nlight(~노란피 후반: 이후 앞cd Dair) === Nair 시작콤보: === '''''{{{+1 1. dash jp Nair gc Nlight (트루콤보)}}}''''' 한대만 맞아라 식으로 대시점프 Nair를 하다보면 가끔 맞는 경우가 생기는데 이때 gc Nlight가 트루로 들어간다. 굳이 대시 없이도 그자리에서 jp Nair를 맞추고 gc Nlight도 트루이다. ~붉은피 중반까지 안정적으로 운용가능. 파생콤보: Nlight 이후 앞cd Dair(~주황피 초반) '''''{{{+1 1. Grounded Nair jp Dair/Sair (스트링)}}}''''' 땅에 닿는 Nair 즉, Nair를 맞고 상대가 바닥에 바로 튕기는 Nair를 말한다. 닷지프레임 1~2인 준트루콤보로 굳이 많이 쓰인다. ~붉은피 초반까지 안정적으로 운용가능. 파생콤보: 상기 서술된 ''''Nlight 시작콤보''''의 ''Nlight dash jp dair'' 의 파생콤보와 일부 동일합니다. a: Dair 이후 jp Nair(~주황피 중반: 이후 jp GP) b: Dair 이후 gc Nlight(~노란피 후반: 이후 앞cd Dair) c: Sair 이후 앞cd Dair(~주황피 후반)