[include(틀:상위 문서, top1=거꾸로배틀)] [목차] == 개요 == 거꾸로배틀의 상성에 대한 설명이다. == [[포켓몬스터/타입|타입]] == === 노말 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|1><:>공격시||<:>강점||||||||||<)> [include(틀:강철타입)] [include(틀:바위타입)] [include(틀:고스트타입)] || ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>[include(틀:고스트타입)]|| ||<:>내성||||||||||<)>[include(틀:격투타입)]|| 공격시 반감되는 타입이 '''없고''', 약점이 고스트 타입 하나밖에 존재하지 않으며 '''반감/무효들이 순식간에 2배로''' 변했다. --초전설-- 처음 거꾸로 배틀이 공개되었을 때 모 양덕의 말을 빌리자면, "거꾸로 배틀의 노말 타입은 '''5세대까지의 드래곤 타입에 [[약 빨다|약을 한사발 들이킨]] 무언가'''"(...)인 것 같다. 안 그래도 답없이 쎈 메가캥카가 아예 절대신이 된 이유. === 불꽃 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)> [include(틀:불꽃타입)] [include(틀:물타입)] [include(틀:드래곤타입)] [include(틀:바위타입)] || ||<:>반감||||||||||<)> [include(틀:강철타입)] [include(틀:얼음타입)] [include(틀:풀타입)] [include(틀:벌레타입)] || ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)> [include(틀:불꽃타입)] [include(틀:강철타입)] [include(틀:얼음타입)] [include(틀:풀타입)] [include(틀:벌레타입)] [include(틀:페어리타입)] || ||<:>내성||||||||||<)> [include(틀:물타입)] [include(틀:바위타입)] [include(틀:땅타입)] || 약점이 6개나 되므로 방어상성이 강철수준은 아니지만 꽤 심각하다. 특히 불꽃 타입 포켓몬은 내구가 좋은 포켓몬이 드물어서 체감상 더 아프다. 쾌청과 비바라기, 그래스필드에 몸을 사려야 한다.[* 쾌청과 그래스필드를 깔면 약점인 불꽃/풀 타입 피해가 늘어나고, 비를 깔면 불꽃 공격의 대미지가 반감된다.] === 물 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>[include(틀:드래곤타입)] [include(틀:풀타입)] [include(틀:물타입)]|| ||<:>반감||||||||||<)>[include(틀:불꽃타입)] [include(틀:땅타입)] [include(틀:바위타입)]|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>[include(틀:불꽃타입)] [include(틀:강철타입)] [include(틀:물타입)] [include(틀:얼음타입)]|| ||<:>내성||||||||||<)>[include(틀:전기타입)] [include(틀:풀타입)]|| 불꽃마냥 약점이 늘어난 건 아니지만, 내성보다 약점이 많아졌으므로 어느 정도의 피해를 입었다. 불꽃 타입과 마찬가지로 쾌청과 비바라기 때에 몸을 사려야 한다.[* 비를 깔면 약점인 물 타입 피해가 늘어나고, 쾌청을 깔면 불꽃 타입 피해가 늘어남은 물론 물 공격의 대미지가 반감된다.] === 풀 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>불꽃, 풀, 벌레, 비행, 독, 드래곤, 강철|| ||<:>반감||||||||||<)>물, 바위, 땅|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>물, 풀, 전기, 땅|| ||<:>내성||||||||||<)>불꽃, 벌레, 비행, 독, 얼음|| 강점이 무려 7개로, 공격상성이 매우 좋아졌다. 반대로 말하면 일반 배틀에서는 반감이 7개란 소리다. 내성이 약점보다 하나 늘어난 건 덤. 참고로 리프가드/엽록소 특성은 풀 타입의 전유물이기 때문에, 이 특성을 가진 포켓몬들은 쾌청이 깔릴 시 날뛰며, 마찬가지로 그래스필드가 깔려도 날뛴다.[* 그래스필드 상태에서는 약점을 찌르는 지진의 피해를 반감하는 건 덤이다. 단, 자신도 풀 기술에 찔리기에 해당 적 앞에서는 몸을 사려야 한다.] 반대로 비가 내리면 몸을 사려야 한다. === 전기 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>전기, 풀, 드래곤, 땅|| ||<:>반감||||||||||<)>물, 비행|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>비행, 강철, 전기|| ||<:>내성||||||||||<)>땅|| 반감보다 강점이 많아짐과 동시에 내성보다 약점이 더 많아졌으므로 별 다른 이득이나 피해를 보지는 않았다. 일렉트릭필드 안에서 날뛸 수 있는 건 여전하지만 자신도 전기 2배이기에 몸을 사려야 한다. === 얼음 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>[include(틀:불꽃타입)][include(틀:강철타입)] [include(틀:물타입)] [include(틀:얼음타입)] || ||<:>반감||||||||||<)>[include(틀:풀타입)] [include(틀:드래곤타입)][include(틀:땅타입)] [include(틀:비행타입)]|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>'''[include(틀:얼음타입)]'''|| ||<:>내성||||||||||<)>[include(틀:불꽃타입)] [include(틀:강철타입)] [include(틀:격투타입)] [include(틀:바위타입)]|| 공격 상성에는 큰 변화는 없지만 진가는 방어 상성인데, 약점이 자기 자신뿐이다. 일반 배틀에선 반감이 자기 자신뿐인 것이 전화위복이 된 것. [[크레베이스]]가 이것 덕에 뜰 수 있었다. === 격투 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>벌레, 비행, 독, 에스퍼, 고스트, 페어리|| ||<:>반감||||||||||<)>노말, 얼음, 바위, 악, 강철|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>바위, 악, 벌레|| ||<:>내성||||||||||<)>비행, 에스퍼, 페어리|| 공격시 강점인 타입이 무려 '''6개나 된다!''' 거꾸로 배틀 특유의 버프를 소소하게나마 받았다. 다만, 반감도 5개니 주의. 거꾸로 배틀에서도 메이저인 몇 안 되는 타입이기도 하다. 특히 최대의 약점이었던 비행과 페어리, 무효였던 고스트를 역으로 때려잡을 수 있는 건 덤. === 독 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>강철, 바위, 땅, 고스트, 독|| ||<:>반감||||||||||<)>풀, 페어리|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>풀, 벌레, 격투, 독, 페어리|| ||<:>내성||||||||||<)>땅, 에스퍼|| 약점을 찌르는 타입이 5개로 늘어났으나 그만큼 약점을 잘 찔리니 주의하자. 공격도 반감되고 약점도 찔리는 풀타입이 강화되는 그래스필드에 특히 주의. === 땅 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>풀, 벌레, 비행|| ||<:>반감||||||||||<)>불꽃, 전기, 독, 강철, 바위|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>전기, 독, 바위, || ||<:>내성||||||||||<)>얼음, 풀, 물|| 공격시 반감되는 타입이 5개가 되면서 상당한 타격을 입었다. 일렉트릭필드가 깔리면 약점인 전기 기술의 데미지가 늘어나고, 그래스필드가 깔리면 국민 기술이나 마찬가지인 지진의 데미지가 반감되므로 몸을 사려야 한다. === 비행 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>강철, 전기, 바위|| ||<:>반감||||||||||<)>풀, 벌레, 격투|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>풀, 벌레, 격투, 땅|| ||<:>내성||||||||||<)>바위, 얼음, 전기|| 크게 달라진 것은 없으나 약점이 내성보다 많아졌다. === 에스퍼 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>강철, 에스퍼, 악|| ||<:>반감||||||||||<)>격투, 독|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>격투, 에스퍼|| ||<:>내성||||||||||<)>악, 벌레, 고스트|| 상성이 뒤집히면서 반감보다 강점이 더 많아지고 약점보다 내성이 더 많아졌다. 노말, 풀, 벌레, 얼음 타입만큼은 아니지만 거꾸로 배틀 특유의 버프를 받은 타입. 사이코필드에 있으면 날뛸 수 있지만 자신도 약점을 찔리는 에스퍼가 강화되는 점은 조심하자. === 벌레 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>불꽃, 강철, 비행, 격투, 독, 고스트, 페어리|| ||<:>반감||||||||||<)>풀, 에스퍼, 악|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>풀, 격투, 땅|| ||<:>내성||||||||||<)>불꽃, 비행, 바위|| 무려 7개 타입을 강점으로 삼는다. 공격상성으로 보면 풀 타입과 함께 최강. 대신 풀에 약점을 찔리므로 풀 타입이 강화되는 그래스필드에서는 몸을 사려야 한다. === 바위 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>격투, 땅, 강철|| ||<:>반감||||||||||<)>불꽃, 비행, 얼음, 벌레|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>비행, 노말, 독, 불꽃|| ||<:>내성||||||||||<)>물, 풀, 땅, 강철, 격투|| 강점보다 반감이 더 많아졌고 그와 동시에 약점보다 내성이 더 많아졌다. 쾌청이 깔리면 몸을 사려야 하니 주의. === 고스트 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>노말, 악|| ||<:>반감||||||||||<)>에스퍼, 고스트|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>노말, 독, 벌레, 격투|| ||<:>내성||||||||||<)>고스트, 악|| 내성보다 약점이 더 많으므로 결코 좋다고 할 수는 없는 상성이다. 하지만 거꾸로 배틀에서 노말 타입을 때려잡는 유일한 타입이기도 하다. === 드래곤 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>강철, 페어리|| ||<:>반감||||||||||<)>'''드래곤'''|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>불꽃, 물, 풀, 전기|| ||<:>내성||||||||||<)>얼음, 드래곤, 페어리|| 공격시 반감이 드래곤 타입뿐인데다 최악의 천적인 페어리를 때려잡을 수 있는 점은 강점이지만, 약점이 늘어난 것이 걸린다. 약점 4개 전부 날씨와 필드[* 쾌청, 비, 그래스필드, 일렉트릭필드]로 강화되는 점도 주의. 타입 특성상 미스트필드에 위력이 반감될 수 있다는 점도 주의하자. === 악 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>격투, 악, 페어리|| ||<:>반감||||||||||<)>에스퍼, 고스트|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>에스퍼, 고스트, 악|| ||<:>내성||||||||||<)>격투, 벌레, 페어리|| 공격 시 강점이 하나 늘었다는 점 외엔 큰 변경점은 없다. 의의라면 최대의 천적인 격투와 페어리를 역으로 잡아낼 수 있다는 점 정도? 대신 사이코필드가 깔리면 약점인 에스퍼 기술에 더 크게 찔리므로 주의. === 강철 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>불꽃, 물, 전기, 강철|| ||<:>반감||||||||||<)>바위, 얼음, 페어리|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>풀, 벌레, 얼음, 노말, 에스퍼, 페어리, 독, 강철, 바위, 비행, 드래곤|| ||<:>내성||||||||||<)>불꽃, 격투, 땅|| 거꾸로 배틀이 버프가 아닌 독이 된 독보적인 케이스로, 방어시에 불리한 타입이 11개나 되는 개막장 상성을 자랑하는 동네 북으로 전락했다! 5세대까지의 고스트, 악 반감이 그대로였다면 약점에 고스트, 악까지 추가되어 총 13개의 약점을 가졌을 것이다. 너프가 잘 된(?) 예시일지도. 그래서 풀 기술과 에스퍼 기술을 강화시키는 그래스필드와 사이코필드에 특히 취약하다. 드래곤을 미스트필드로 상쇄할 수 있는 게 다행. 그나마 공격 상성은 강점이 하나 늘었기에 특성으로 강철 기술을 자속기처럼 쓸 수 있는 [[타타륜]]은 이득을 보았다. [[히드런]][* 약점은 10개로 너트령을 제외한 뒤의 넷에 비하면 조금 적지만 4배 약점이 풀, 벌레, 얼음, 페어리, 강철이며, 뒤집어 말하면 일반 배틀에서는 땅에 4배이지만 0.25배 이하로 받는 타입이 5개이다.], [[자포코일]][* 약점이 18개 타입 중에 12개이고 강철, 비행은 4배 약점이다.], [[엠페르트]][* 약점이 18개 타입 중 11개에 강철, '''얼음'''에 4배로 찔린다.], [[킬가르도]][* 엠페르트와 약점 개수가 동일하고(본래 무효였던 격투는 거꾸로에서 1배로 받는다) 그 중 노말, 독, 벌레에 4배를 찔린다.], [[너트령]][* 약점은 9개로 앞의 넷보단 낫지만 자타입인 풀 타입은 4배 약점, 반감은 고작 2개 뿐이다. 참고로 본래 무효인 독은 거꾸로 배틀에서는 1배.] 등이 상성이 망하는 대표적인 사례. === 페어리 === ||||||||||||||<:>타입 상성|| ||<|2><:>공격시||<:>강점||||||||||<)>독, 강철, 불꽃|| ||<:>반감||||||||||<)>격투, 악, 드래곤|| ||<|2><:>방어시||<:>약점||||||||||<)>벌레, 격투, 악, 드래곤|| ||<:>내성||||||||||<)>독, 강철|| 공격 시에는 큰 변화가 없으나 약점이 반감보다 늘어서 주의해야 한다. 특히 본래 먹이였던 악과 격투, 드래곤에 역으로 먹히는 것이 걸림돌. 그나마 드래곤 기술은 미스트필드로 상쇄할 수 있다는 점이 위안거리. [[분류:포켓몬스터/대전]]