이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한국게임과학고등학교 (문단 편집) === [[프로그래밍]] 전공 === [[프로그래밍]]을 배우는 전공. 특히, 학교가 학교다 보니 게임 제작 실무쪽에 주력하여 가르친다. 실력에 따라 병아리(A),비둘기(B),독수리(C)로 [[분반]]하여 수업한다. 여기서 병아리반(A)은 차후에 진행하는 겨울방학 프로젝트에서 팀 내의 전반적인 프로그래밍을 담당하는 메인 [[프로그래머]]가 된다.[* 물론 극한의 확률이지만 병아리반(A) 모두가 메인을 하는 것도 아니며, 병아리반(A)이 아니어도 메인을 담당할 수 있다. ] 물론 비둘기반과 독수리반 출신의 서브 프로그래머들도 있지만 사실상 전부 [[공밀레|당신의 몫]]이다. 병아리반 중에서도 특히 잘하는 학생은 2학년 때부터 상업화 준비반이 되어 전공 시간에 [[호미]]에서 수업받는다. 다른 학과 학생들이 프밍으로 전과를 안하는 편인데, 수학을 따로 공부해야하기 때문. 2019년에는 전체 프로그래밍 반이 하나로 통합됐다. 덕분에 학생들은 책상을 끌고 정해진 반에서 수업을 들어야한다. 2020년도부턴 모든 방과후를 초기화하여 호미를 포함해 방과후를 하는 사람들이 모두 잘렸고 홈페이지에서 새로 모집하고있다. 2022년 기준 프로그래밍 야간시간 커리큘럼은 C#으로 언어 기초를 가르치고 바로 유니티를 배우기 시작한다. 프로그래밍 기초반과 심화반이 있는데 기초에서는 C# 언어 기초, 유니티 기초(사용법, 간단한 게임제작 등..)를 배우고 심화반에선 유니티 심화(FSM, Delegate, 주체적으로 게임제작 등..)를 가르친다. 그러기에 소프트웨어 렌더링, 게임수학 등 기본적인 내용에 대한 학습이 정규수업으로는 부족한 편이다. 즉, 나머지 내용들은 스스로 공부해야 한다. 기경이라고 기능경기대회를 준비하는 프로그래밍 학생들도 존재했는데, 2020년 이전에는 그냥 수업 다 째고 프로그래밍만 계속 하는 노예들이랑 다름이 없었으나 ~~그래도 계속 구르다 보니 결국에는 얘네들이 제일 잘했다~~, 이번년도에는 대회는 준비하되, 다른 대회들도 참여시키는 약간 게임고 정예병 팀으로 바뀌었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기