이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 포켓몬스터/대전 (문단 편집) === 기본 구성 === 먼저 팀을 구성할 포켓몬 6마리를 정해야 한다. 핵심이 될 에이스 포켓몬을 정한 뒤 나머지 포켓몬들을 그에 맞춰 고르는 방법도 좋고, 그냥 무난하게 강하고 궁합이 좋은 포켓몬끼리 구성해도 나쁘지 않다. 방법이 어떻든 목표는 승리이므로, 높은 승률을 위해서는 성능이 좋은 포켓몬을 데려가는 것이 좋다. 물론 그냥 포켓몬을 정하기만 하면 안 되고, '어떤 역할을 할지'와 기술, 도구, 특성 등을 결정하여 샘플을 만들어 놓은 다음 이에 따라서 육성해야 한다. 샘플(강의)은 인터넷에서 검색하면 흔히 찾아볼 수 있다. 포켓몬의 수가 많을수록 대비할 수 있는 경우의 수가 많아지고, 적음으로서 얻는 좋은 점은 '''전혀'''[* 오히려 포켓몬의 수가 적을수록 상대가 심리전을 하기 쉬워진다. 즉 '''역효과'''가 난다는 것.] 없으므로, 팀은 무조건 6마리로 꽉꽉 채워야 한다. 전략상 내보낼 포켓몬이 항상 정해져 있거나 아직 파티를 완성하기에는 포켓몬이 부족하더라도, 그냥 적당히 키운 포켓몬 하나를 데려와서 엔트리에 박아넣어 놓는 것만으로도 상대에게 혼란을 줄 수 있다. 이 수법을 이용해서 쓰지도 않을 [[사기 포켓몬]]을 엔트리에 넣어놓고 그 카운터의 카운터를 준비하는 전략도 있다. 물론 이 수법의 경우 그 사기 포켓몬을 완벽하게 육성해 놓는다면 더 좋다. 잡을 때, 또는 알에서 태어날 때 이미 정해지는 성격/특성/개체치/교배기 4가지가 중요한 요소이며, 이를 모두 맞추면 실전용 개체가 된다. 과거에는 이 4가지 모두 선천적인 랜덤이어서 라이트 유저들이 노가다에 질려 레이팅 배틀을 외면하게 만든 최대 원흉이었으나, 이후 세대로 갈수록 후천적인 수단으로 실전 포켓몬을 만들 수 있게 되어 육성 난이도가 떨어졌다. 전설의 포켓몬이 아닌 일반 포켓몬들을 육성할때는 주로 [[포켓몬스터/알까기|알까기]]가 이용된다. * [[개체치]](개체값) : 각각의 포켓몬마다 랜덤으로 각 능력치에 붙는 보정. 100레벨 기준으로 0(Z)~31(V)까지 랜덤으로 보정이 주어진다.[* 일반적인 레이팅 기준레벨인 50레벨이라면 0~15.5가 붙는다. 15나 15.5나 둘다 내림해 같은 수치가 들어가지만, 노력치를 줄 때 노력치도 0.5가 남게 주면 합쳐져 1이 올라간다.][* 상식적으로 31(V)가 가장 좋지만, 특수형 포켓몬의 경우 혼란이나 [[속임수]]의 대미지를 결정하는 공격을 0(Z)으로 맞추거나, [[트릭룸]]이나 [[자이로볼]]같이 느릴수록 유리한 전략을 위해 스피드를 0(Z)으로 맞추기도 한다.] 또한 개체치는 [[잠재파워]]의 타입을 결정한다. 일반적으로 교배에서는 수컷과 암컷의 개체치를 랜덤하게 3개씩 유전받는다. 다만 '파워시리즈'를 지니게 할 경우 한 개체치를 확실하게 이어받는다. 부모 중 하나에게 '빨간실'을 지니게 하면 그 포켓몬의 개체치를 5개 이어받는다. 6V 메타몽이 교배의 필수요소인 이유. * 7세대에서 [[개체치#s-5|대단한 특훈]] 시스템이 추가되어 레벨 100인 포켓몬에게 '은왕관'을 사용할 경우 1개의 개체치를 V로, '금왕관'을 사용할 경우 6개의 개체치를 모두 V로 적용할 수 있다. 실제 개체치가 아니라 실수치가 6V처럼 변하는 것이므로 잠재파워의 타입이나 교배할때 빨간실로 유전되는 개체치는 그대로다. 9세대에서는 대단한특훈 레벨이 50으로 줄어들었다. * [[포켓몬스터/성격|성격]] : 포켓몬의 실수치에 가장 큰 영향을 미치는 요소. 공격/방어/특공/특방/스피드 능력치 중 하나를 10% 올리고 하나를 10% 내린다. 일반적으로 물리형 포켓몬의 경우 특공을, 특공형 포켓몬은 공격을 낮추지만 상술한 트릭룸이나 자이로볼 등을 이유로 스피드를 낮추기도 한다. '싱크로' 특성을 가진 포켓몬을 선두에 두면 대부분의 야생 포켓몬은 50%(8세대부터는 100%) 확률로 싱크로 포켓몬의 성격을 따라가니, 성격은 맞추기 어렵지 않다.[* 이 방법이 안 통하는 배포 등으로 얻는 포켓몬의 경우, 4%의 확률을 뚫고 무조건 노가다로 맞춰야 한다.] 일반적으로 교배에서는 '변함없는돌'을 부모 중 하나에 지니게 한다면 그 부모의 성격을 그대로 유전받는다. * 8세대부터는 민트를 사서 성격 조정이 가능해졌다. 대단한 특훈과 마찬가지로 보정만 변하는 것으로 교배할때 변함없는돌로 유전되는 성격은 기존 성격을 따른다. * [[포켓몬스터/특성|특성]] : 흔히 대부분의 포켓몬들은 '일반 특성'을 가지며, [[맥스 레이드배틀]]같이 특수한 수단으로 잡히는 포켓몬은 낮은 확률로 '숨겨진 특성'을 가진다. 일반적으로 교배할 경우 숨겨진 특성을 가진 개체를 메타몽과 교배시키거나, 숨겨진 특성을 가진 암컷을 다른 개체와 교배시키면 60% 확률로 그 특성을 유전받는다. * 6세대부터 2개 이상의 일반 특성을 가진 포켓몬이라면 '특성캡슐' 아이템을 소모해 다른 일반 특성으로 바꿀 수 있다. 다만 얻기 위한 노력이 매우 많이 필요하기 때문에, 보통 잡을 때부터 맞추는 것이 좋다. * 8세대 DLC 왕관의설원에는 일반 특성을 숨겨진 특성으로 바꿀 수 있는 '특성패치'라는 아이템이 추가되었다. 다만 구하기는 끔찍하게 어렵다. * 알 기술 : 포켓몬이 배울 수 있는 기술 중 일부는 레벨업이나 기술머신 등으로 배울 수 없고, '''다른 포켓몬과의 교배'''로만 배울 수 있다. 이를 교배기 또는 유전기라고 하며, 일부 포켓몬은 교배기까지 가져야 성능이 완전해지기 때문에, 모든 포켓몬은 아니더라도 일부 포켓몬에게는 중요한 요소. 자세한 것은 [[포켓몬스터/교배]] 참조. * 9세대부터는 동종 여부와 관계 없이 기술을 배울 포켓몬에게 흉내허브를 소지하고 기술을 전수해줄 포켓몬과 함께 피크닉을 하면 기술을 전수해줄 수 있게 되어, 무성 포켓몬도 유전기를 받을 수 있게 되었다. 전포가 가르쳐주는 것도 가능. 이 때문에 사실상 교배기, 알 기술이라는 표현 자체도 성립하지 않게 되었다. * [[기초 포인트]] : 올드 유저들에게는 흔히 '노력치'라고 불리지만, 정식 명칭은 '기초 포인트'. 특정 포켓몬을 쓰러뜨려 경험치를 얻으면 자동으로 획득한다. 개체값보다 최대 실수치 영향력이 2배[* 한 포켓몬에게 총 510, 한 스탯에 최대 252까지 줄 수 있다. 실수치로는 50레벨 기준 노력치/8만큼 들어가므로 최대 31.5가 증가. 개체치로 실수치가 15.5 증가했다면 합쳐서 47이 증가한다.]이며 세밀한 조정이 가능하므로 그 이상으로 중요하다. * 일반적으로 '파워시리즈'를 끼고 야생 포켓몬을 쓰러뜨려 노가다로 올리지만, 각종 도핑약 등으로 올리는 것도 가능하다. 8세대부터는 도핑약의 노력치 증가 상한선이 풀려 돈만 있다면 상점에서 간단하게 노력치를 맞출 수 있고, 파워시리즈를 주고 [[포켓몬잡]]을 보내면 24시간만에 한 노력치를 맞출 수 있다. 노력치는 특정한 나무열매로 소폭 깎을 수는 있으며, 특정 npc/도구를 통해 노력치 초기화가 가능하기도 하다. * 세부 용어 * 풀보정(일칭 : ぶっぱ): 해당 능력치에 성격, 개체치, 기초 포인트를 한계만큼 준 상태. (증가하는 성격 + 개체치가 V(31) + 기초 포인트 252) * 최속(일칭 : 最速): 스피드 풀보정. 스핏 v 겁쟁이 s252 같은 것. * 준속(일칭 : 準速): 보정해줄 수 있는 개체치, 노력치, 성격중 성격을 제외한 상태. 다시 말해 스피드에 개체치와 기초 포인트만 모두 보정하고, 성격은 무보정 상태인 것. 가령 스피드 v 고집 s252가 해당. * [[포켓몬스터/기술|기술]] : 대충 4개를 끼워넣기만 하면 당연히 안 된다. 포켓몬의 역할에 맞춰서 당연히 기술도 달라지고, 나머지 요소가 다 같은 샘플도 기술 하나에 따라 느낌이 달라지기도 하므로, 특성/도구/능력치 등의 시너지를 고려하여 역할에 가장 맞는 기술 4개를 결정해야 한다. 더불어 배틀의 종류에 따라서 기술 배치 또한 달라지기 마련이다. 마구할퀴기나 몸통박치기 같은 기술은 당연히 쓸 일이 없을 것이고, [[포켓몬스터/기술/주요 기술|주로 일정 수준 이상의 위력이나 효과를 내거나 실제 대전에서 입증받은 기술]] 위주로 채용하게 될 것이다. 앞 링크에 모여있으니 참고. 물론 해당 목록에 없더라도 본인이 생각하는 전략 구상에 있어 필요하다고 생각하면 채용해도 된다. 오히려 생소한 기술이나 특성의 경우 상대가 대처를 제대로 못 할 수도 있다는 장점이 발생한다. 상대가 [[망나뇽]]의 멀티스케일을 빼려고 [[속이기]]를 썼는데 특성이 정신력이라 풀죽지 않고 역으로 처치했다거나 하는 식으로. * [[포켓몬스터/도구|도구]] : 일부 도구는 입수 난이도가 높지만, 위의 엄청난 노가다에 비해서는 귀여운 수준인 것들이 다수. 입수 난이도에 비해 효율이 상당히 좋은 편으로, 화력 보정, 내구 보정, [[메가진화]], [[Z기술]] 등을 모두 도구로 이룰 수 있다. 도구 하나에 따라서 전법이 천차만별로 뒤집히며, 주로 장점을 극대화시키거나 단점을 보완하는 도구를 많이 장착한다. 자유롭게 탈착이 가능하고, 통신대전에서는 소모된 도구가 부활하므로, 1개만 얻어 두면 그것을 버리지 않는 한 무한 재사용이 가능하다.SV부터는 스토리 중에도 나무열매를 제외한 도구는 배틀 후 부활한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기