문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팩토리오/아이템 (문단 편집) === 과학 팩 === 과학 팩은 기술을 연구하기 위해 사용되며 발전에 있어 필수적으로 만들어야 하는 아이템이다. 자동화 과학 팩을 제외한 모든 과학 팩은 해당 과학 팩 연구를 해야 만들 수 있다. 만드는데 소요되는 시간은 모두 다르지만 소모될 때에는 모두 같은 시간에 같은 비율로 소모된다. 따라서 생산 시설을 만들 때 생산 시간을 고려하여 만드는 것이 좋다. 모든 과학팩을 소모하는 연구를 진행한다고 가정하였을 때 이상적인 비율은 '자동화 과학 팩 : 물류 과학 팩 : 군사 과학 팩 : 화학 과학 팩 : 생산 과학 팩 : 다용도 과학 팩 = 5 : 6 : 5 : 12 : 7 : 7' 이다. 대부분의 과학 팩은 그 다음 상위의 연구를 하는데에 필요하지만 군사 과학팩과 생산 과학팩은 그 목적이 서로 상반되는 것이 대부분이다. 때문에 군사 과학 팩과 생산 과학 팩을 동시에 요구하는 기술은 원자 폭탄, 무한 연구에 들어서는 로봇 생성 수 기술만 해당되므로 군사 과학팩과 생산 과학팩은 어느정도 저장한 다음 절반정도만 생산하는 라인을 만드는 편이 낫다. 모든 과학 팩은 중간 생산품으로 구분되어 있으며, 모두 생산 모듈의 효과를 받으므로 조립 기계에 생산 모듈을 배치해 과학 팩을 제작하는데에 소모되는 재료를 아낄 수가 있다. 이는 연구소의 생산 모듈과 함께 사용해 훨씬 적은 재료로 많은 연구를 진행할 수 있다. 연구소 자체는 모듈을 두 개 삽입할 수 있으므로 대락 17% 가량 소모량을 줄일 수 있다. 그 외에 [[팩토리오/기술 연구#s-2|기술 연구]] 부분도 참고. || {{{#000 아이콘}}} || {{{#000 이름}}} || {{{#000 입수 경로}}} || || [[파일:Factorio-automation-science-pack.png|width=32px]] || {{{#000 자동화 과학 팩}}} || {{{#000 [[파일:Factorio-copper-plate.png|width=32px]] + [[파일:Factorio-iron-gear-wheel.png|width=32px]] + 5초}}} || ||<-3>구리 판 1개, 철 톱니바퀴 1개와 5초의 시간을 소모하여 1개 만들 수 있다. 이름처럼 자동화의 기초를 알려주는 과학 팩이며 조합이 매우 쉬워 철 판과 구리 판 한 줄씩 투입하되 철판을 철 톱니바퀴로 만들 조립 기계 하나만 끼우면 되므로 튜토리얼을 충실하게 했다면 자동화를 할 때 크게 헤매는 경우는 없다. 철 톱니바퀴와 자동화 과학 팩의 제작 시간을 따져보면 쉽게 최적의 비율을 도출해낼 수가 있다. 자동화의 상징인 조립 기계를 사용하려면 자동화 기술을 가장 먼저 연구하여야 하는데 자동화 기술 연구에 자동화 과학 팩이 10개가 필요하므로 플레이어는 적어도 무조건 열 개의 자동화 과학 팩을 손으로 만들어야 한다. 자동화 과학 팩만이 사용되는 연구는 대개 물류 운반이나 발전에 가장 기초적인 것이 대부분이며 또한 모든 연구에 기본적으로 사용되기에 초반부터 후반까지 꿰뚫는 과학 팩이다. 첫 번째 과학팩인 만큼 자동화가 쉽고 자동화에 성공하면 강철 테크까지도 쉽게 나아갈 수 있다. 자동화 과학 팩의 가장 정확한 최소 비율의 공정은 '철 톱니바퀴 : 자동화 과학 팩 = 1 : 10'이며 해당 비율은 초당 2개의 자동화 과학 팩을 생산한다. 0.17 버전 이후 이름이 '과학 팩 1'에서 '자동화 과학 팩'으로 변경되었다. || || [[파일:Factorio-logistic-science-pack.png|width=32px]] || {{{#000 물류 과학 팩}}} || {{{#000 [[파일:Factorio-inserter.png|width=32px]] + [[파일:Factorio-transport-belt.png|width=32px]] + 6초}}} || ||<-3>투입기 1개, 운송 벨트 1개, 6초의 시간을 소모하여 1개 만들 수 있다. 자동화 과학 팩이 기초적인 자동화의 시작을 알린다면 물류 과학 팩은 이제 본격적인 자동화의 심화를 알려주며 동시에 물류 과학 팩을 어떻게 하면 효율적으로 생산할 수 있는지, 그리고 이를 위한 물류 시스템을 어떻게 연구하고 구상해야 할 지에 대해 머리를 굴리게 되는 단계이다. '물류 과학 팩'이라는 이름처럼 재료로 사용되는 아이템인 투입기와 운송 벨트는 모두 아이템을 옮기기 위한 물류 아이템이므로 이 시기에 본격적으로 모든 곳에서 다량으로 사용하기 위한 투입기와 운송 벨트의 자동화도 고려하게 된다. 물류 과학 팩의 재료는 자동화 과학 팩보다 더욱 심화된 구성이다. 두 가지 모두 적어도 한 번 이상의 공정을 거쳐야만 완성되며 그 중 투입기는 재료가 세 종류이므로 적어도 두 개 이상의 벨트를 필요로 하며 운송 벨트는 한 번에 두 개씩 생산되므로 처음 팩토리오를 하는 플레이어에게는 첫 번째 난관으로 여겨진다. 그만큼 본격적으로 복잡한 공정을 가지기 시작하므로 그저 생각없이 막 지으면 생산라인이 마구 뒤틀리고 오히려 비효율적인 공정이 만들어지므로 자동화 시설의 최적화를 고민하게 된다. 물류 과학 팩부터 비로소 편리함을 제공해주는 다양한 연구의 시작을 가진다. 특히 자동화 과학 팩와 물류 과학 팩만으로 연구할 수 있는 기술이 많은 비중을 차지하므로 한번 자동화에 성공하였다면 중후반 수준까지의 기술을 빠짐없이 연구할 수가 있다. 특히 철도 시스템과 원유 추출을 가능케하는 근원이다. 물류 과학 팩의 가장 정확한 최소 비율의 공정은 '운송 벨트 : 투입기 : 물류 과학 팩 = 1 : 2 : 24'이며 해당 비율은 초당 4개의 물류 과학 팩을 생산한다. 1 : 1 : 12의 비율도 사용할 수가 있으나 운송 벨트는 한 번에 두 개씩 생산되므로 이 경우에는 운송 벨트의 과잉 공급이 나타난다. 철 톱니바퀴도 함께 내부에서 조립할 경우, 운송 벨트와 투입기는 0.5초의 제작 시간을 지녔으며 동시에 철 톱니바퀴를 하나만 필요로 한다. 철 톱니바퀴 역시 0.5초의 제작 시간이 있으므로 운송 벨트, 투입기 바로 옆에 철 톱니바퀴를 따로 붙이면 된다. 속도 모듈을 생산할 수 있다면, 투입기 조립 기계에 속도 모듈 3을 2개 붙이면 정확히 100%만큼 늘어나므로 완전한 1 : 1 : 24의 비율을 사용할 수 있다. 0.17 업데이트로 이름이 '과학 팩 2'에서 '물류 과학 팩'으로 변경되었다. 다른 과학 팩들과 비교했을 때 약간 이름이 뜬금없을 수도 있지만, 개발진들에 의하면 이름에 물류가 들어간 것은 물류 시스템에서 주로 쓰이는 물품인 운송 벨트와 투입기를 재료로 요구하는 과학 팩이라서인 것도 있고, 이게 요구되는 초반 연구들 중에는 기차나 로봇 같이 물류 시스템에서 뺄래야 뺄 수가 없는 중요 연구들이 많기 때문에 물류라는 이름이 붙었다고 한다. || || [[파일:Factorio-military-science-pack.png|width=32px]] || {{{#000 군사 과학 팩}}} || {{{#000 [[파일:Factorio-piercing-rounds-magazine.png|width=32px]] + [[파일:Factorio-grenade.png|width=32px]] + [[파일:Factorio-wall.png|width=32px]] × 2 + 10초 = 2개}}} || ||<-3>관통형 탄창 1개, 수류탄 1개, 벽 2개, 10초의 시간을 소모하여 2개 만들 수 있다. 군사와 연관된 기술을 연구하기 위해 사용된다. 군사 과학 팩을 만들기 위한 재료는 모두 완성된 군사 아이템이며 셋 모두 여러모로 쓸모가 있는 아이템이다. 관통형 탄창은 우라늄 탄창을 얻기 전 까지 자주 사용하게 될 탄창 아이템이고, 수류탄은 다수의 적을 한 번에 없애는 데에 유용하며, 벽은 자신의 기지를 보호하는 데에 있어서 매우 중요한 보호 시설이다. 때문에 군사 과학 팩을 배우게 되는 시기부터는 본격적으로 공격과 방어를 동시에 힘을 쓰게 되는 시기가 된다. 군사 과학 팩부터 수류탄을 위한 석탄과 벽을 위한 돌이 필요하므로 벨트 라인이나 공정이 더 추가됨에 따라 다소 복잡해질 수 있다. 군사 과학 팩은 10초 소요하여 2개가 제작되므로 5초 당 1개 꼴이며 조립 기계 5개면 초당 1개의 생산이 가능하다. 그리고 재료인 관통형 탄창은 3초, 수류탄은 8초, 벽은 0.5초에 1개이므로 군사 과학 팩의 가장 정확한 최소 비율의 공정은 '관통형 탄창 : 수류탄 : 벽 : 군사 과학 팩 = 3 : 8 : 1 : 10'이며 해당 비율은 초당 2개의 군사 과학 팩을 생산한다. 0.17 버전 이후 재료가 기관 포탑 1개에서 벽 2개로 변경되었다. 기존의 기관 포탑은 한 개에 철을 무려 40개씩이나 소모하는 아이템이고 제작 시간도 8초로 수류탄과 동일해 군사 과학 팩의 공정 규모를 크게 늘리고 동시에 철 수요량을 급증시키는 원인이기도 하였다. 이후 기관 포탑은 이제 벽 2개로 대체되었으며 이는 동시에 벽을 대량 생산하도록 유도하여 기지를 보호하기 위한 명분을 함께 제공해준다. 그리고 평소 군사 과학 팩이 화학 과학 팩보다 먼저 마주하는 과학 팩이었으므로 이를 반영해 이제 화학 과학 팩 (구 과학 팩 3)보다 앞에 표시된다. 새롭게 변경된 제작법의 최소 비율의 공정은 '관통형 탄창 : 수류탄 : 벽 : 군사 과학 팩 = 3 : 8 : 1 : 10'이며 해당 비율은 초당 2개의 군사 과학 팩을 생산한다. 관통형 탄창은 3초, 수류탄은 8초이지만 벽은 0.5초이면서 2개를 요구하므로 1개로도 충분하다. || || [[파일:Factorio-chemical-science-pack.png|width=32px]] || {{{#000 화학 과학 팩}}} || {{{#000 [[파일:Factorio-sulfur.png|width=32px]] + [[파일:Factorio-advanced-circuit.png|width=32px]] × 3 + [[파일:Factorio-engine-unit.png|width=32px]] × 2 + 24초 = 2개}}} || ||<-3>황 1개, 고급 회로 3개, 엔진 유닛 2개, 24초의 시간을 소모하여 2개 만들 수 있다. 본격적으로 후반 시기를 맞이하기 위한 기술을 해제하는데에 필수적인 관문이다. 화학 과학 팩을 생산하려 하는 시기는 본격적으로 원유를 생산하고 그것을 정제하여 얻는 석유 가스를 다루는 방법에 대해 배우게 된다. 때문에 석유 가스를 제대로 제어하는 법을 터득하지 않았다면 효율적인 생산은 어렵지만, 화학 과학 팩을 생산함으로써 얻는 것은 기초 로봇 공학이나 변전소, 파워 아머, 우라늄 등 편의성 관련이므로 팩토리오의 진행에 있어 큰 변화를 제공할 것이다. 군사 과학 팩이 그렇듯, 화학 과학 팩 역시 요구하는 아이템의 개수가 1개가 아닌 다수이므로 비율 계산이 매우 중요해진다. 그 중에서 황은 유일하게 조립 기계가 아닌 화학 공장에서 만들어지며 조립 기계 2의 제작 시간이 0.75인 반면 화학 공장은 1이므로 완벽한 비율을 맞추기가 어려울 것이다. 허나 황은 화학 공장에서 1초에 2개씩 만들어지는데 화학 과학 팩이 만들어질 시간인 24초면 48개, 조립 기계 2의 제작 시간인 0.75에 맞춘다면 32초이므로 그동안 64개나 만들어진다. 석유 가스가 정상적으로 공급된다는 전제 하에 화학 공장 1개만으로도 화학 과학 팩 조립 기계 48개를 충족할 정도로 생산성이 좋기 때문에 황을 예외로 한다면 나머지는 같은 조립 기계에서도 만들 수 있는 고급 회로와 엔진 유닛이다. 고급 회로는 6초, 엔진 유닛은 10초이며 화학 과학 팩은 24초에 2개 생산하므로 고급 회로 : 엔진 유닛 : 화학 과학 팩의 비율은 9 : 10 : 12이며 해당 비율은 초당 1개의 화학 과학 팩을 생산한다. 0.15.7에서부터 조립 기계 1이 아닌 전기 채광 드릴로 변경되었다. 0.17 버전 이후 이름이 '과학 팩 3'에서 '화학 과학 팩'으로 변경되어 재료 역시 고체 연료 1개, 고급 회로 3개, 엔진 유닛 2개로 변경되고 생산 시간과 생산량이 각각 2배인 24초, 2개로 늘어났다. 화학 과학 팩은 고급 회로를 소모하기에 대개 원유 처리를 연구한 뒤에 만들게 되는데, 전기 채광 드릴은 이미 물류 과학 팩에서 사용되는 재료 (철 판, 톱니바퀴, 전자 회로)들을 '더 많이' 필요로 하였고 이는 동시에 화학 과학 팩의 철 수요량을 늘리는 주범이었으며 원유 처리 이후에 만드는 과학 팩 치고 그저 비싼 물류 과학 팩 느낌만 나타난다. 0.17 후에는 철의 수요가 많은 전기 채광 드릴 대신 새로운 이름인 '화학 과학 팩'이라는 이름에 걸맞게 정제된 원유를 고체화된 아이템으로 바꿀 수 있는 고체 연료로 대체된다. 원유 정제는 석유 가스, 중유, 경유 중 하나가 막히면 정제가 중단되므로 대부분의 플레이어가 고체 연료로 바꾸고 그걸 다시 상자에 보관해둠으로써 원유 교착 상태를 해결하려는 경향이 있기에 이는 고체 연료로 바꾸어 원유 정제의 교착 상태를 해결하기를 유도하려는 의도가 있다. 전체적으로, 소요 시간과 생산량은 두 배로 늘어났고 엔진 유닛 역시 두 배이지만 고급 회로는 세 배이므로 결과적으로 고급 회로 수요가 50% 더 늘어났고 대신 철 수요량이 2개 당 34개 (개당 17개)인 것이 이제 3개 당 24개 (개당 8개)로 줄어들었다. 그리고 평소 화학 과학 팩이 군사 과학 팩보다 늦게 마주하는 과학 팩이었으므로 이를 반영해 이제 군사 과학 팩보다 뒤에 표시된다. 0.17.60 버전 이후로 고체 연료 1개가 황 1개로 변경된다. 이는 기초 원유 정제가 중유와 경유를 아예 생산하지 않는 쪽으로 바뀌면서 초반에 고체 연료를 효율적인 방법으로 제작할 수 없는 점과, 황이 황산을 비롯하여 절벽 폭발물, 대포용 포탄, 원자 폭탄 등 다양한 폭발물의 재료로 쓰이는 등 훨씬 더 다용도로 쓰이고 특히 황산은 우라늄 채취에도 사용되므로 이러한 점을 반영한 부분이다. 제작진들은 황을 대량 생산함으로써 황산이나 폭발물 제조로 자연스럽게 연결되는 것을 의도한 것으로 보인다. 석유 가스로 고체 연료를 만들 경우 20을 요구하고, 황 1개의 실질 코스트는 석유 가스 15, 물 15이다. 물은 무한 자원이므로 제외 시 바뀐 제조법이 조금 더 석유 가스를 덜 쓰기 때문에 전체적인 요구 수량으로 보면 아주 조금 저렴해졌다. 그러나 제조 공정은 경유만 필요했던 기존에 비해 물도 필요하므로 조금 더 복잡해질 수 있다. || || [[파일:Factorio-production-science-pack.png|width=32px]] || {{{#000 생산 과학 팩}}} || {{{#000 [[파일:Factorio-rail.png|width=32px]] × 30 + [[파일:Factorio-electric-furnace.png|width=32px]] + [[파일:Factorio-productivity-module.png|width=32px]] + 21초 = 3개}}} || ||<-3>철도 30개, 전기 용광로 1개, 생산 모듈 1개, 21초의 시간을 소모하여 3개 만들 수 있다. 최종적인 자원 생산과 물류의 기술을 연구하기 위해 사용된다. 생산 과학 팩을 연구하게 되는 시기는 본격적으로 시작 지점의 자원이 고갈되어 가며 동시에 주변 공정이 크게 구성되어서 이제 본격적으로 확장을 고려하게 되는 시기이다.[* 팩토리오 좀 해본 사람은 크기에 제한을 두지 않는다,]철도는 확장을 위해 필요한 기관차를 세우는 데에 필요하며 전기 용광로와 생산 모듈은 그러한 확장 기지를 위한 용광로 단지를 위해 필요하다. 생산 과학 팩은 21초에 3개가 생산되므로 7초 당 1개 꼴이며 조립 기계 7개면 초당 1개의 생산이 가능하다. 그리고 전기 용광로는 5초, 생산 모듈은 15초이므로 5 : 15로 초당 1개 생산한다면 21개를 충분히 채울 수 있다. 반면 철도는 0.5초에 2개 씩, 초당 4개이기에 초당 30개를 생산하기 위해 7.5개의 조립 기계가 필요하므로 이를 위해 실질적으로 8개를 배치하여야 21개를 채울 수 있다. 따라서 최종적인 비율은 철도 : 전기 용광로 : 생산 모듈 : 생산 과학 팩 = 7.5 : 5 : 15 : 21이며 해당 비율은 초당 3개의 생산 과학 팩을 생산한다. 0.15.7에서부터 시추기가 아닌 조립 기계 1로 변경되었다. 0.16.0부터 조립 기계 1은 요구하지 않는다. 이로 인해 생산 과학 팩은 이제 조립 기계 1에서 제작할 수 있는 아이템이 되었다. 0.17 버전 이후 재료가 철도 30개, 전기 용광로 1개, 생산 모듈 1개로 변경되고 생산 시간과 생산량이 각각 1.5배인 21초, 3개로 늘어났다. 새로운 재료로 철도가 포함되는데, 이는 대부분의 플레이어는 기존의 2×2 크기의 화력 용광로로 내부에서 기지를 세우게 되고 후에 확장할 때에는 기존 화력 용광로와 호환되지 않는 3×3 크기의 전기 용광로를 모듈과 함께 사용하게 되므로 외부에서 전기 용광로 단지를 세우고 동시에 먼 곳에 있는 장소와 연결하도록 철도와 기차를 사용하도록 유도하고 있다. || || [[파일:Factorio-utility-science-pack.png|width=32px]] || {{{#000 다용도 과학 팩}}} || {{{#000 [[파일:Factorio-processing-unit.png|width=32px]] × 2 + [[파일:Factorio-flying-robot-frame.png|width=32px]] + [[파일:Factorio-low-density-structure.png|width=32px]] × 3 + 21초 = 3개}}} || ||<-3>처리 유닛 2개, 비행 로봇 프레임 1개, 저밀도 구조물 3개, 21초의 시간을 소모하여 3개 만들 수 있다. 최종적으로 더욱 진보된 기술을 연구하기 위해 사용된다. 철의 비율이 많은 생산 과학 팩과 달리 대부분이 구리 괴물로 잘 알려진 처리 유닛과 이제 구리 수요가 더 늘어난 저밀도 구조물을 요구하게 되어 반대로 구리의 비율이 훨씬 더 높다. 때문에 다용도 과학 팩을 연구하게 되면 이후로 구리의 수요가 철과 비슷할 정도로 급증하게 된다. 다용도 과학 팩은 21초 소요하여 3개가 제작되므로 7초 당 1개 꼴이며 조립 기계 7개면 초당 1개의 생산이 가능하다. 그리고 재료인 처리 유닛은 10초, 비행 로봇 프레임과 저밀도 구조물은 20초의 시간이 필요하다. 전부 시간이 긴 편이므로 조립 기계를 많이 배치해야 한다. 따라서 다용도 과학 팩의 비율은 '처리 유닛 : 비행 로봇 프레임 : 저밀도 구조물 : 다용도 과학 팩 = 30 : 20 : 60 : 21'이며 해당 비율은 초당 3개의 다용도 과학 팩을 생산한다. 0.17 버전 이후 이름이 '첨단 과학 팩'에서 '다용도 과학 팩'으로 변경되며 재료가 처리 유닛 2개, 비행 로봇 프레임 1개, 저밀도 구조물 3개로 변경되고 생산 시간과 생산량이 각각 1.5배인 21초, 3개로 늘어났다. 처리 유닛이 3개에서 2개로 줄어드는데다 생산량이 3개로 늘어났기에 소모되는 처리 유닛의 수량이 다용도 과학 팩 1개당 1.5개에서 0.666개로 무려 2.25배 가량이나 줄어들었다. 재료도 소소하게나마 줄어들었으며 약간의 더 많은 원유를 필요로 하기에 '첨단'이라는 이름에서도 느껴지던 최종 관문임을 보여주던 과거의 첨단 과학 팩은 이제 생산 과학 팩과 거의 동일한 수준의 상위 계층의 과학 팩임을 보여주고 있다. 그리고 비행 로봇 프레임은 과거 첨단 과학 팩에 소모되는 건전지와 기존 생산 과학 팩에 소모되는 전기 엔진 유닛을 재료로 만들며 특히 비행 로봇을 만드는데에 중요한 재료로 사용되므로 플레이어가 건설이나 시설 복구를 자동화할 수 있는 건설 로봇, 아이템을 유연하게 공급하고 제어할 수 있는 물류 로봇의 사용을 유도하고 있다. || || [[파일:Factorio-space-science-pack.png|width=32px]] || {{{#000 우주 과학 팩}}} || {{{#000 [[파일:Factorio-rocket-part.png|width=32px]] × 100 + [[파일:Factorio-satellite.png|width=32px]] = 1,000개 (인공위성이 탑재된 로켓을 발사)}}} || ||<-3>제작할 수 없는 과학 팩으로, 인공위성을 탑재한 로켓을 쏘아 올려야만 1,000개를 얻을 수 있다. 단순히 게임을 이기기 위해서는 필요하지 않지만 이 후 엔드 게임으로 들어가 무한 연구를 하기 위해서는 우주 과학 팩을 연구하여 인공위성을 해금하여야 한다. 한 번에 1,000개씩 주기에 많은 것 같지만 로켓 하나에 저밀도 구조물, 로켓 연료, 로켓 제어 장치가 총 천 개씩 투입되며 로켓 제어 장치와 로켓 연료가 30초, 저밀도 구조물만이 20초이므로 각각 3 : 3 : 2이라는 비율을 갖는데, 이들을 생산함과 동시에 다른 연구에 소모되는 과학 팩까지 계속 양산하는 데 들어가는 비용과 시간을 감안하면 무한 연구를 시작하는 시점이야말로 자신이 세운 공장을 거의 한계까지 밀어붙이는 것이다. 1.0 업데이트로 인해 우주 과학 팩을 로켓에 넣고 발사하면 우주 과학 팩 1개 당 생선 1개를 얻게 된다. 스파이더트론이 재료로 생선 1개를 소모하긴 하지만 자연적으로 생성된 물가를 찾아가면 필요 이상으로 많은 생선을 구할 수 있어 일종의 이스터 에그 혹은 장난으로 추정된다. 굳이 로켓으로 생선을 얻고자 한다면 생선은 한 칸에 100개까지 쌓이므로 우주 과학 팩 101개 이상을 넣는 것은 낭비이다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기