이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 텍스처러 (문단 편집) == 개요 == ||[youtube(TXr7i8iP2IA)]|| || 텍스처 제작 과정(8분부터)[* 영상에선 이미 제작된 구조 형상에 따라 텍스처를 맞추지만 반대로 텍스처에 구조의 형상을 맞추는 방법도 존재한다.] || [[게임 제작자]]들 사이에서 [[페인터]]나 [[포토샵]] 등으로 게임이나 회사 [[홈페이지]]에 쓰일 [[텍스처]]를 전문적으로 제작하거나 기술을 가진 사람을 칭하는 일종의 [[은어(언어학)|은어]]다. 디자이너 또는 아티스트라고도 부른다. 일부에선 맵퍼, 혹은 [[모델]]에 [[피부]]를 입힌다는 의미를 담아 스키너[* 게임 제작 부문에서는 '스킨'이 뼈대 작업을 의미하니 게임 제작 관련 종사자에게 스키너라고 하면 애니메이팅을 위한 뼈대 작업을 하는 사람으로 알아들을 수 있다.] 라고도 부르며, 인력이나 자금이 충분한 팀은 세분화 하지만 이런 사람을 채용할 여건이 안되는 팀에선 1차적으로 그래픽 디자이너 등이, 2차적으로는 [[모델러]]나 [[레벨 디자이너]] 등이, 심하면 문서나 코딩질만 하는 [[프로그래머]]나 [[게임 기획자]]가 이걸 병행하기도 한다. 텍스처 작업은 모델러의 필수 소양중 하나이고, 실제로 모델러가 병행하는 경우가 많다. 같은 그림인데 2D 아티스트가 담당하지 않는 이유는 그냥 그림 그리는 것과 텍스처 작업의 느낌은 상당히 다르고 텍스처 작업은 모델링과 UV 전개도에 대한 이해 또한 필요하기 때문이다. 여의치 않을 경우 2D 아티스트가 작업할 경우는 좀 괜찮겠지만, 이러한 감각이 부족하거나 없는 기획자나 프로그래머가 이걸 할 정도라면 [[인디]] 회사거나 극심한 인력이나 자금 부족에 시달리고 있는 환경일 가능성이 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기