이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 컴퓨터공학 (문단 편집) ==== [[컴퓨터 그래픽스]] ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(KpJzoFzDDMw)]}}} || 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터 기술을 사용하여 시각적 및 기하학적 정보를 다루는 분야이다. 그 유명한 [[http://yerihyo.wikidot.com/blog:43|"머릿글자 B - 관악최속전설"]]도 그래픽스 과목 숙제로부터 기원한다. 어느 정도의 미적분 실력과 선형대수학 실력만 있어도 수업에서 배우는 내용을 따라하고 숙제를 풀어내는 데에는 별 문제가 없겠지만, [[2차원]] 또는 [[3차원]] 세계의 내용을 컴퓨터 상으로 표현하는 것이기 때문에 보다 근본적으로 이해하려면 '''기하광학'''과 '''미분기하학'''[* 미분기하의 내용을 이산화한 이산미분기하(Discrete differential geometry)를 주로 활용한다. [[https://www.youtube.com/watch?v=mas-PUA3OvA&list=PL9_jI1bdZmz0hIrNCMQW1YmZysAiIYSSS|#]] ]에 대한 지식이 필요하다. [[게임 엔진]]은 해당 분야와 연관이 깊으며, 주로 물리 세계를 표현할 일이 잦기 때문에 [[물리학]], 특히 [[고전역학]]적 지식이 도움이 될 수 있다. [[게임 프로그래머]]가 되고자 한다면 해당 분야를 공부하는 것이 도움이 될 수 있다. 최근에는 [[딥러닝]]과 [[컴퓨터 비전]] 기술을 활용한 연구들이 많이 진행되고 있다. * 2차원 컴퓨터 그래픽스 * 3차원 컴퓨터 그래픽스 * 계산기하학 * 컴퓨터 애니메이션 * [[렌더링]] * [[증강현실]](AR) * [[가상현실]](VR) * 솔리드 모델링 * [[게임 엔진]] * [[시뮬레이션]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기