이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카시오페아 (문단 편집) === W - 독기의 늪(Miasma) === || [[파일:cassiopeia_W.png]] || {{{#f0f0e7 카시오페아가 맹독을 내뿜어 5초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다. 독구름 속의 적은 초당 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입고 {{{#khaki 중독}}}, [[파일:롤아이콘-군중제어_고정.png|width=20]]{{{#plum 이동 스킬을 사용 불가}}} 상태가 되고 {{{#plum 둔화}}}됩니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 70 / 80 / 90 / 100 / 110}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 700[* 늪의 각 원형태의 반지름은 160.]}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 24 / 22 / 20 / 18 / 16 }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''초당 피해량''': 20 / 25 / 30 / 35 / 40 {{{#mediumslateblue (+0.15 주문력)}}}}}}[br][[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''최대 피해량''': 100 / 125 / 150 / 175 / 200 {{{#mediumslateblue (+0.75 주문력)}}}}}}[br] [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40 / 50 / 60 / 70 / 80%}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0069/ability_0069_W1.webm, width=320, height=180)] || 리그 오브 레전드 최초의 '''고정''' CC기[* 인게임에서만. 공식 패치 노트에선 '''늪에 빠짐'''이라고 표현한다. 동일한 효과의 CC기로는 [[신지드]]의 초강력 접착제, 뽀삐의 굳건한 태세가 있다. 신지드의 경우 던져넘기기로 초강력 접착제 위에 적을 던지면 그 적을 속박할 수 있는 부가 옵션이 달려있고 뽀삐의 경우에는 돌진기를 쓴 대상의 돌진기를 취소시키며 고정 상태로 만들어버린다. 단 뽀삐같은 경우는 이즈리얼이나 카사딘 혹은 점멸 등의 순간이동형 이동기는 막을 수 없다.]. 카시오페아가 전방에 활 모양의 보라색 늪을 만드는데, 이 늪에서는 어떤 이동기도 사용할 수 없다.[* 단 자르반의 깃창은 E와 Q 둘다 이동기가 아니고 두 스킬의 연계 효과로 나타나는 이동이라 사용이 늪이나 속박 상태에서도 사용 가능하다.]즉, 늪에 빠지면 무조건 걸어서 나와야 한다는 것. 좌우 범위는 넓지만 상하 범위는 좁고, 날아가는 모션이 보여서 상대가 CC기에 맞지 않는 이상 W에 둔화가 있다고 하더라도 보통 1초면 빠져나가 자체 딜은 그리 크지 않지만, 상대를 중독시키고 이동기를 봉쇄하기에 이 스킬을 사용해 Q를 쉽게 적중시키는 것이 핵심. 활용도가 다양한 스킬로, 상대를 중독 상태로 만들기에 Q를 쉽게 명중시킬 수 있고, 아군의 CC기에 연계하여 못 움직이게 막거나 먼저 사용해 아군의 CC기를 쉽게 명중시킬 수도 있다. 또한 엄연히 이동기를 막는 스킬이라 순간이동 캐스팅도 끊을 수 있다. 이상적으로 사용된 독기의 늪은 카시오페아가 한타에서 활약할 수 있게 하는 최상급 지역 장악 스킬이다. 상대는 최대 80%의 슬로우를 거는 장판 위에서 이동기를 사용할 수 없기 때문에 거리를 유지하면서 독을 갱신해야 하는 카시오페아의 포지셔닝 난이도를 낮춰주고, 아군의 광역 CC기에 추가로 연계할 수도 있다. 다만 쿨타임이 긴 편이고, 카시오페아와 가깝게 쓸 수록 독기의 늪의 가로 범위가 줄어들어 근접한 상대가 스킬 타이밍을 읽고 미리 동선을 바꾼다면 이 장점이 무용지물이 되기 때문에 낭비하면 안 된다. 라인전에서 딜교용으로 쓸 때는 딜교환을 하는 도중이나, 혹은 딜교환을 마치고 빠지고 있어 거리가 500~600 정도인 상대의 뒤에 깔아서 뒤로 빠지기 힘들게 하거나, 이동기가 많은 상대에게 WQ 연계로 Q를 확실하게 적중시킬 수 있도록 사용한다. 리워크 초기에는 벽을 넘지 못하는 스킬이었으나, 현재는 벽 너머를 지정하면 벽 너머로 독이 뿌려진다. 비원딜로 썼을 때 매우 강력해지는 스킬이기도 한데, 솔라인의 경우 연계할 CC기가 카시오페아에게는 맞추기 힘든 궁극기 뿐이여서 사용하기 힘든 편이지만 봇으로 가서 하드 CC기가 있는 서포터가 먼저 싸움을 걸어주고 그 위에 늪을 뿌리면 적은 탈출도 못하면서 일방적으로 두들겨 맞게 된다. W - 점멸이 가능하다. 기습적으로 갱호응을 하거나 궁이 없을때 추노용으로 사용하기 좋다. 궁이 있어도 W점멸이 궁점멸보다 유용할때가 많으니 꼭 익혀두자. 이동기 없이 통과 불가능한 벽을 만드는 자르반의 대격변이나, 요릭의 망자의 진, 한쪽으로 길어 빙 돌아가야 하는 애니비아의 결정화, 그리고 유사한 효과를 주는 렐의 궁극기와 연계되면 이동기도 못 쓰는데 걸어서 넘어갈 수도 없고, 이런 CC기들은 이동기로 간단하게 넘어갈 수 있는 대신에 지속시간이 긴 경우가 많아 흉악한 궁합을 자랑한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기