이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카시오페아 (문단 편집) === 상성 === * 상대하기 어려운 챔피언 * 이동기로 카시오페아를 농락하는 챔피언: 이동기를 원천 봉쇄해버리는 독기의 늪(W)이 있어서 안심할거라 생각하겠지만, 너무 재빠른 이동기로 코앞까지 와서 라인킬 하려는 상대는 카시오페아 입장에서도 쉽게 대책이 서지 않는다. 카시오페아의 주딜인 쌍독니는 독을 맞춰야 시작인데, 빠르게 움직이는 챔피언들을 상대로 Q를 맞히는 건 매우 어렵고 보고 피할 수 있다면 W와의 연계 없이는 적중이 불가능한 수준이다. 이런 챔피언들은 스킬을 적중시켜도 사거리 밖으로 빠르게 도망가기에 E로 지속딜 구도를 만들기도 어렵다. 상대법은 '''상대의 움직임을 예측하고 확실하지 않으면 Q를 아끼는 것''', 왜냐면 섣불리 Q를 사용했다가 상대가 이동기로 피하면서 들이박으면 큰 손해를 보기 때문. 대부분의 경우 이동기가 있는 챔피언들은 카시오페아보다 사거리가 짧기 때문에 이동기를 잘 보고 늪을 사용한 뒤 스킬을 맞추거나 하는 식으로 대응하자. [* 다만 야스오나 아칼리, 그웬같은 챔피언들처럼 쌍독니 자체를 막아버리면 어쩔 수 없다. ] * '''미드에 오는 대다수의 암살자들'''[* 다만 이들에게도 3코어가 전부 다 딜탱템인 카시오페아를 암살하는 것은 리스크가 크고, 잘 깔린 독기의 늪(W)에 대응하기도 까다롭기 때문에 초중반만 버티면 카시오페아에게 유리한 시기가 온다. ], [[요네]][* 요네의 E는 CC를 맞지 않으면 되돌아갈 타이밍을 선택할 수 있다. 이동기도 많아 Q를 쉽게 피하고, 높은 이동속도로 W도 금방 벗어나고, 궁을 적중시키지 않은 이상 요네는 카시의 사거리에서 빠르게 벗어날 수단이 많기에 교전 선택권이 요네에게 있다. 다만 맞딜 자체는 카시가 더 유리하기 때문에 e로 진입하는 요네에게 스킬을 맞히는데 성공했다면 오히려 e의 처음 위치 쪽으로 무빙해서 킬각을 잡자. 만년서리가 나왔다면 W-만년서리 연계로 진입한 요네를 붙들어들 수 있다. 또한, 요네의 Q는 무조건 앞을 보는 돌진기이기에 뻔하게 써준다면 궁으로 스턴을 먹이고 스킬을 연계하면 된다.], [[야스오]][* 라인전이 매우 불리하다. 바람 장막(W)에 독기의 늪(W)과 쌍독니(E)가 막히고, 기동성이 너무 좋아 맹독 폭발(Q)을 맞추기 어렵다. 그리고 카시오페아는 초반 마나소모가 극심한데, 야스오는 노코스트에다 패시브의 보호막으로 유지력이 카시오페아보다 훨씬 높다. 그래서 쉴드에 E를 박는 순간 상대 체력보다 내 마나가 빨리 닳고, 운좋게 Q를 맞혀도 야스오가 W를 쓰면 딜을 할수가 없다. 후반에는 근접 딜러인 야스오의 한계가 오기에, 초반을 잘 버텨내는 것이 관건이다. 거기다 만년서리는 장막을 관통하므로, 먼저 에어본에 맞고 포커싱 당하지만 않으면 들어오는 야스오를 녹일 수 있다.], [[피즈]][* 사실 라인전부터 크게 불리한 상대는 아니다. 늪 위에선 성게 찌르기(Q), 장난치기/재간둥이(E) 모두 막히기 때문에 라인전을 이기려고 너무 급발진하지 않는 이상 피즈도 킬각을 잡기 힘들기 때문에 반반 이상은 갈 수 있다. 하지만 이는 피즈에게도 해당되는 사항이며, R이든 Q든 피즈 입장에선 보고 피하기 쉽고, Q를 맞춰놔도 재간둥이로 E 사거리에서 벗어나며, 갱호응이 매우 좋아 라인전을 이겨놨더니 갱으로 망치는 경우도 허다하다. 초반엔 피즈를 죽이려면 q를 두세번은 돌려야 하는데, 피즈는 E로 q를 무조건 1회 이상 흘려낼수 있어 맞딜을 지거나 마나가 부족해지는 상황도 나오기 때문에 초반 라인전이 불리한 피즈일지라도 너무 무리하지 않는게 좋다.], [[아칼리]][* 동 실력이라면 6렙부터 게임 끝까지 진다. 이동기로 Q를 다 피하고, 카시오페아는 아칼리의 E를 피하기 어려우며 뚜벅이라 도주가 불가능하고, Q를 맞히면 장막에 숨으며, W-만년서리를 사용해도 마찬가지이고, 궁을 맞춰도 2초만에 죽이지 못하면 장막에 숨어 후속딜이 봉쇄된 뒤 역관광당하거나 도망가는것을 손 놓고 볼 수밖에 없다. 운 나쁘게 장막에 있는 상태에서 궁을 맞췄다면 딜을 넣기도 전에 그대로 은신한다. 6렙전에 약하므로 강하게 견제하고, 6렙 이후는 R의 사거리를 주지 않는게 중요하다. 교전 상황에서는 누가 아칼리의 E를 맞았다면 아칼리 기준 그 챔피언 앞에 커서를 두고 W를 깔아주자.] * 사거리가 긴 챔피언: 카시오페아는 주력 딜링기 쌍독니(E)의 사거리가 짧고 이동기도 없어서 사거리가 긴 챔피언에게 접근하기 어렵다. 이런 챔피언들은 포킹만 하며 카시오페아에게 거리를 안 줄거기 때문에 적이 실수해서 사거리 안으로 들어오거나, 아군이 포킹 챔피언을 물었을 때를 노려 포지션을 빠르게 잡는 게 좋다. * [[바루스]][* 공속 바루스라면 희망이 있다. 초반엔 카시가 어지간하면 맞딜을 이기기에 적극적으로 싸움을 보고, 라인에선 방어막을 많이 들고오므로 맞방어막을 들면 좋다. 카시를 패려고 작정한 포킹 바루스의 경우는 답이 없으므로 팔목보호대라도 가서 열심히 버티도록 하자. AP 바루스는 잘 안 나오지만 밴시를 올려서 첫 스킬을 무시하거나 존야를 올려서 Q를 씹자.], [[벨코즈]][* 그나마 포킹 챔피언중에는 할만한데, Q는 제라스처럼 미니언을 뚫고 오지는 않으며 적중이 매우 어려우므로 미니언 뒤에 숨어서 계속 맞푸쉬하면 라인전은 반반을 갈 수 있다. 만약 이니시를 당하면 곧바로 벨코즈의 QR에 녹기 때문에 최대한 안전한 포지션을 잡고, 날아오는 스킬을 정확히 보고 피해주면 된다.] , [[제라스(리그 오브 레전드)|제라스]][* 하드 카운터. 그냥 열심히 미니언 밖으로 무빙해서 푸쉬와 딜교를 동시에 할 수 없게 만들고, 맞푸쉬를 하는 수밖에 없다. 이속 느린 뚜벅이들 패라고 나온 챔피언인데 카시는 신발도 못 사므로 완전히 답이 없다. 그나마 상대법은 포킹이 약한 극초반에 승부를 보던가, 제라스가 앞으로 Q를 차징하고 있을때 냅다 궁플을 쓴 후 그대로 죽여버리는 것.] , [[직스]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[진(리그 오브 레전드)|진]][* 바텀 라인전 강캐인 만큼 바루스와 마찬가지로 바텀에서 만나면 비등비등하지만 미드 카시오페라면 진이 맞싸움을 하지 않을것은 물론이고 한타 때 최후방 포지션을 잡는지라 진에게 접근하는것조차 힘들다. 게다가 이쪽은 CC기도 더 많아서 더 성가신 편이다.], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[코그모]] 등 * [[신드라]]: 카시오페아의 대표적인 카운터. 대회에서도 카시오페아의 카운터 픽으로 자주 거론된다. 신드라는 카시오페아를 상대로 사거리 싸움에서 우위를 점하며 들어오는 카시오페아를 등지면서 스킬을 쓸 수 있기 때문에 석화의 응시를 적중시키는게 어렵다. 신드라가 방심해서 E를 헛치자마자 바로 풀스펠을 다 박거나, 신드라가 이속 버프는 없으니 라일라이가 나온 이후를 노려보자. * 기타 * '''[[베이가]]''': 카시오페아가 싫어할 요소를 거의 다 가진 챔피언. 카시는 이동기가 하나도 없는 뚜벅이이며 교전 거리도 베이가가 더 길다. 초반에 매우 약한 챔피언이지만 주력 스킬의 사거리가 길기 때문에 싸움을 회피하면 그만인데다, W의 고정 CC는 이동기가 없는 베이가에겐 별로 치명적이지 않고, E의 광역 CC는 라인전에서도 갱 때문에 성가시고 한타에서도 사거리가 짧은 카시오페아에겐 치명적이며, 딜을 적당히 버텨내고 싸우는 스타일의 카시오페아를 폭딜로 없애버린다. 스타일에 따라 정화로 지평선을 풀거나 보호막, 탈진 등의 스펠을 들고 2대1도 불사하는 식으로 플레이하는 경우가 나뉘는데, 플래티넘+ 기준 후자가 승률은 더 높다. * [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]]: 빅토르는 자신보다 사거리가 짧은 챔피언을 상대로 일방적인 레이저 견제나 접근시 실드를 이용한 딜교로 초반을 넘기거나 유리하게 가져가게 되는데, 사거리가 길거나 강한 사이클을 돌리는 여타 메이지들과 다르게 카시오페아는 짧은 사거리에서 지속 딜링으로 교전을 하는 편이다. 때문에 먼저 딜교를 시도하면 스킬 콤보를 돌리고 난입으로 빠져나가면 그만인데다 파밍에 집중하면 레이저의 압도적인 사거리 때문에 오히려 왕귀형 챔피언에게 라인전이 밀리는 상황이 펼쳐진다. 게다가 기본적으로 무빙 캐스팅이 가능한 챔피언이다 보니 Q평 타이밍을 제외하고는 궁각이 나오지도 않으며 한타에선 중력장과 궁극기로 포지셔닝을 매우 까다롭게 한다. 신드라와는 다르게 cc기 자체는 즉발이 아니고, 레이저는 적중률이 굉장히 높지만 그만큼 데미지도 떨어지고 쿨타임이 길기 때문에 레이저에 맞았다고 쫄지 말고 적극적으로 압박하는 것이 중요하다. * [[가렌]]: 탑에서 두드러지는 상성. 초반엔 패시브때문에 유지력이 좋은 가렌에게 마나가 부족한 초반 카시는 유의미한 피해를 주기 힘들다. 이동속도가 빠른 챔피언이라 Q를 맞히기도 은근히 쉽지 않고, 발걸음 분쇄기를 가기 때문에 카시의 짧은 사거리로는 거리를 안 주기도 힘들다. 궁극기를 적중했더라도 비슷한 성장 하에 솔킬도 힘들다. 깡스펙으로 밀어붙이는 챔피언이라 한번 킬이라도 주는 순간 1대1은 역전이 매우 힘들어지기 때문에, 절대 킬을 주지 않는 게 중요하다. * [[자르반 4세]]: 일반적으로 같은 라인에서 마주칠 일은 없지만 문제는 정글러인 자르반의 갱킹에 대처할 수 없다는 점이다. 자르반의 깃창 콤보는 돌진기 취급이긴 하지만 그 특수한 매커니즘 특성 상 속박에 걸려도 사용하는 것이 가능하다. 즉 카시오페아의 W가 무력화된다는 소리인데, 생 뚜벅이인 카시오페아에게 있어 늪에 빠짐 효과를 무시하고 확실하게 자신을 저격할 수 있는 자르반은 굉장히 위협적인 존재다. 한타 단계로 넘어가서도 대격변의 어마어마한 진형 붕괴 능력 때문에 안정적인 포지션을 잡는 것이 사실상 힘들어진다. * [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]]: 카시오페아의 궁극기 와 늪을 무시하는 라그나로크(R)에, 역류(Q)의 무한 슬로우로 카이팅도 무력화되고 맞딜은 상대가 안 될 정도로 밀린다. 유체화와 난입을 들고 Q를 피하면서 어떻게든 맞파밍을 하다보면 답답한 올라프가 달려올텐데, 이때 침착하게 qe평으로 난입을 터뜨린 뒤 쭉 도망가주면 풀피에서 다이브 당하지는 않는다. 딜교를 한번이라도 당하면 라인 밀고 무조건 다이브이므로 최대한 딜교를 안 당하는게 중요하다. 올라프가 유체화를 쓰면 바로 맞 유체화를 쓰고, 궁을 쓰면 난입을 터뜨리고 도망가자. 어차피 못 이긴다. * [[문도 박사]]: 마찬가지로 탑에서 자주 볼수 있는 챔피언. 아무리 문도가 초반 약체라지만 초반엔 마나가 부족해 킬각을 잡기 힘들고, 첫귀환 이후부터 2코어 전 구간까지는 서로 풀피로 달려들면 딜이 부족해서 카시오페아가 맞딜을 진다. 다만 대천사가 나온 이후론 카시오페아도 충분히 딜을 버텨내며 라일라이가 나오면 생 뚜벅이인 문도가 카시오페아를 따라잡기 힘들어 해볼만한 상성. 카시오페아는 필수템이 너무 많아 초중반에 치감을 섞기 애매해서 점화를 들면 좋다. * [[람머스]]: 서로가 서로에게 골치 아픈 관계.한타에서는 한번 물고 나면 기동성이 매우 낮아지는 람머스가 카시오페아의 W와 R스킬에 골치 아파하고, 라인전에서는 갱킹에 매우 취약한 카시오페아가 골치 아파하는 관계이다. * [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]]: 기동성이 굉장히 좋은 암살자이지만 의외로 상대하기 크게 어렵진 않다. 카타리나가 공격하기 위해선 순보(E)를 꼭 써야하고 순보를 쓰기 위해선 단검 투척(Q)을 써서 단검을 떨궈야 한다. 그리고 순보를 쓰면 단검이 떨어진 곳을 반드시 지나간다는 점이 있다. 그리고 단검은 W(제자리)나 Q(카타리나 기준 단검이 적중한 적의 뒤)로만 깔리기 때문에 충분히 위치 예측이 가능하다. 또한 카타리나가 궁극기를 사용할 때는 상식적인 카타라면 카시 반대편을 보고 궁을 사용할텐데 만약 그런 무빙이 보인다면 궁점멸로 반대쪽으로 넘어가 스턴을 거는 플레이도 괜찮다.[* 카타리나 궁의 경우 채널링 도중 이동이 안되기 때문에 궁을 쓰기 전에 카시오페아와 마주보고 있어야 카시가 궁 쓸때 석화에 걸리게 된다. ] * 카시오페아가 상대하기 쉬운 챔피언 * 카시오페아보다 둔하거나 사거리가 짧고 맞딜이 밀리는 챔피언 : 둔한 뚜벅이들은 카시오페아의 W와 R에 대처하기 매우 까다로우며, 카시오페아보다 사거리가 짧고 맞딜이 애매한 챔피언들은 독에 맞는 순간 지속딜에 잡아먹힌다. * [[갈리오]], [[갱플랭크]], [[그레이브즈]], [[나르(리그 오브 레전드)|나르]], [[말파이트]][* 근본이 AD카운터라 탱커임에도 불구하고 AP를 상대로는 물렁하다. 다만 갱호응은 최상급이니 갱을 매우 조심하자. 1대1로는 지옥을 보여줄 수 있는 상성.], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]], [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]][* 카시오페아의 W에 있으면 E와 W가 봉인되고, E를 일부러 맞아주고 R을 쓰면 무조건 스턴에 걸린다. 지속 딜도 카시에게 밀린다. 다만 극딜을 가는 정글 사일러스라면 잘 컸을 경우 피가 애매하면 원콤날수도 있기 때문에 그 점은 주의. 한 콤보만 버티면 무조건 카시오페아가 이긴다.], [[벡스(리그 오브 레전드)|벡스]], [[브라이어(리그 오브 레전드)|브라이어]], [[아트록스(리그 오브 레전드)|아트록스]], [[일라오이]], [[모데카이저]] 등 * '''대다수의 원거리 딜러(바텀)''': 상술한 몇몇을 제외하면 바텀 카시오페아는 대부분의 원딜보다 라인전이 강하고, 변수를 만들 수도 있으며, 한타 딜량 기댓값이 뒤쳐지지도 않는다. 카시오페아의 마나가 부족하고 생존력이 부실하다는 약점이 있다지만 이런 약점들로 발목이 잡히는 미드와는 달리 서포터의 보조가 있기 때문에 라인전만큼은 미드보다 더 강하다. 무엇보다 서포터의 CC기에 호응하여 카시오페아의 이론상 높은 DPS를 탑이나 미드에서 보다 더 쉽게 제대로 꽂아넣을 수 있다. * 탑으로 가는 원거리 챔피언 : 카시오페아가 통상적으로 탑 라이너로 가기에 하자가 많아도 이들을 상대하는데는 매우 안성맞춤이며 탑 원거리 챔피언들은 깡딜보다는 라인전에서 브루저들 상대로 원거리에서 이기적인 딜교를 위해 가는데 카시오페아에겐 당연히 그러한 딜교를 절대 할 수 없으며 사거리와 딜 모두 카시오페아가 우위이다. 우월한 기동성도 늪 안에서는 무용지물이다. 탑 원거리 챔피언들이 상위티어로 올라오면 카시도 따라서 탑에 통계가 되기도 하고 티어도 따라 올라가는 이유가 그것이다. * '''[[티모]]''', [[베인(리그 오브 레전드)|베인]][* 카시오페아가 맹독 폭발(Q)을 잘 적중하는가에 따라 달라지며 Q만 잘 맞추면 카시오페아가 압도적으로 유리하다. 결정적으로 독기의 늪(W)이 치명적인데 늪 위에 있는 베인은 구르기를 못 쓴다. 탑 베인에서는 물론이고 바텀 라인전 에서도 서포터에 따라서도 달라지나 베인이 카시보다 교전거리가 짧고 카시도 지속딜이 쌔기 때문에 베인에게 거리를 내줘도 늪 깔고 맞딜을 할 수 있기에 주도권은 카시오페아에게 있다.], [[칼리스타]][* 쌩으로 Q를 맞추기가 힘들지만 역시 늪 자체가 칼리스타의 하드 카운터이다. 늪에 닿으면 이동 판정 스킬들이 원천 봉쇄되기에 칼리스타의 핵심인 이동하면서 카이팅 하는게 늪 위에선 안된다. 사거리 역시 짧은것도 한몫한다. ], [[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]], [[케넨]] 등 * 기타 * [[말자하]]: 라인전은 카시오페아가 압도적으로 유리하다.패시브 공허 태세(P)는 짧은 쿨의 스킬을 난사하는 카시오페아 상대로 전혀 도움이 되지 않고, 재앙의 환상(E)으로 미니언을 한땀한땀 파밍하는 초반 라인전 단계에서는 카시오페아보다 사거리가 길다고 볼 수 없다. 단 말자하는 6렙 이후 갱호응이 압도적이고, 코어템을 무난히 뽑는 데 성공했다면 말자하의 Q와 R때문에 포지셔닝도 매우 귀찮아질 뿐더러 탱커 처리에 있어서는 카시오페아에게 절대 뒤쳐지지 않는다. 그리고 거리를 주는순간 끔살 확정이며 한타 또한 압도적으로 말자하가 유리해진다. 그러므로 라인전 단계에서 압박할 필요가 있다. * [[카서스]]: 뚜벅이인데다 이렇다 할 하드 CC가 없어서 쌍독니로 원활한 딜링이 가능하다. 카시오페아의 스킬이 더 맞추기도 쉽고 이속도 빨라서 딱콩 피하기도 어렵지 않다. * [[라이즈]]: 사거리도 짧고, 뚜벅이에다, 딜링을 하려면 카시오페아를 바라보고 있어야 하며, 궁 스턴을 피한 다음 맞딜을 해도 카시오페아의 승리이며, 초반에 마나가 똑같이 부족해서 초반에 약한 카시오페아를 압박할 수도 없다. 전통적인 라이즈 카운터 픽. * [[애니비아]]: 애니비아의 상향 이후론 불리한 상성. 라인전은 6레벨을 전후로 갈리는데, 6레벨 전이라면 피하기 쉬운 Q만 피하면 딜교환을 압도할 수 있으나 6레벨 뒤에는 매우 불리해진다. 우선 가까이 가면 W와 R 때문에 Q를 피하기가 매우 까다롭고, 즉발 둔화 때문에 접근조차 힘드며, 애니비아는 R을 쓰는 도중 뒤를 보고 있어도 되기 때문에 궁극기의 스턴도 적중시키기 힘들다. 또한 카시오페아보다 사거리가 길기 때문에 선공권도 애니비아가 가지며, 라인 클리어 속도도 애니비아의 우위. 어떻게든 스킬을 피했다면 무조건 그때 이득을 취하는 것이 바람직하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 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