이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자이언트(검은사막) (문단 편집) === 단점 === * '''지나친 몰아치는 벼락 의존도''' 자이언트의 사냥은 몰아치는 벼락을 최주력기로 하고있다. 다른 비각 스킬들의 경우에는 별다른 효용성이 없고 각성 스킬들의 경우에는 괜찮은 성능을 보이기는 하나 결국에는 몰아치는 벼락을 주력으로 쓰게된다. 그런데 후술할 CC기나 딜 계산 미스 등으로 인해 몰아치는 벼락/야수의 벼락이 부재할 경우에는 사냥 능력이 극도로 떨어지게 된다. 이로인해 계산적으로 큰 오차가 없이 사냥을 수행할 빌드가 짜여져있어야 원활하게 사냥을 구사할 수 있고 그로인해 쉬운 조작 난이도와는 별개로 운영은 다소 난이도가 있는 편이다. * '''CC기에 극도로 취약함''' 몰아치는 벼락은 장시간에 걸쳐 공격을 가하는 채널링 기술이다. 기본적으로 피흡이 붙어있기에 맞으면서 싸우는 것은 방어력만 어느정도 보장이 되어도 안정적으로 사냥을 할 수 있지만 CC기에 대한 저항은 조금도 붙어있지 않은 기술이기 때문에 넉다운, 넉백, 기절과 같은 상태이상에 굉장히 취약하다. 그나마 넉다운의 경우에는 금강 수정 등으로 쉽게 넉다운 저항 100%를 맞출 수 있었지만 2019년 6월 14일자로 아크만, 히스와 같은 상위 사냥터에서 몬스터들이 걸었던 상태이상인 넉백, 넉다운이 기절, 경직, 바운드로 변한 덕에 완전히 상태이상을 무시하고 플레이 할 수가 없게되어 신중한 컨트롤이 필요해졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기