이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 윈스턴(오버워치) (문단 편집) === [anchor(방벽 생성기)]E - 방벽 생성기(Barrier Projector) === ||[[파일:external/7bc8d516aec7af8b3c9b37e8bbfcf6daeddbb41fb0ecd6ba7a3ee122f4588af9.png|width=100%]]||반구형의 에너지 벽을 생성합니다.|| ||<-2>'''재사용 대기시간''': 12초[* 방벽을 생성하는 즉시 쿨타임이 시작된다.] '''지속 시간''': 8초 '''내구도''': 650 '''범위''': 반경 5m|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/bltdd317c5c6e708da7/633909173917977bfd9861fb/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_WinstonBarrierProjector_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[파일:OW_Barrier_Projector.jpg|width=100%]]}}}|| || 시네마틱 《소집》[* 인게임과 달리 시네마틱에서는 [[프로토타입]]이기 때문에 방벽의 크기가 작고, 그나마도 오래 버티지 못하고 폭발했다. 하지만 시네마틱 후반부에 이걸 역이용하여 리퍼한테 폭탄마냥 던져 승기를 잡기도 했다. 당연하지만 인게임에서는 개선을 한 덕분에 방벽이 사라질 때 터지지는 않는다.] || }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 방벽 생성기 사용 * '''이게 우릴 보호할 겁니다.''' (This will protect us.) * '''방벽, 생성!''' (Barrier up!) * '''방벽, 전개!''' (Barrier activated.) * <만우절 (경쟁전 미적용)> '''윈스턴!''' (Winston!) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2017년 3월 22일 * {{{#00f '''버프'''}}} : 재사용 대기시간이 방벽이 종료된 순간이 아닌 방벽이 생성된 순간부터 시작되게 변경 * 2017년 11월 17일 * 내구도가 표시되게 변경 * 2018년 10월 10일 * 모든 보호막과 방벽의 시각 효과 변경 * 2019년 10월 16일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 지속 시간이 6초에서 9초로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 내구도가 600에서 700으로 증가 * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 지속 시간이 9초에서 8초로 감소 * 2023년 2월 8일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 내구도가 700에서 650으로 감소 }}}}}}}}}|| 구형의 방벽 생성기를 땅에 놓아 방벽을 생성하는 스킬로 일명 호빵, 방벽의 내구도는 650이다. 적이 방벽 밖에서 공격하면 방벽 내부의 윈스턴과 아군들은 피해를 입지 않으며, 반대로 적이 방벽 안에 들어와서 공격하더라도 윈스턴과 아군들이 방벽 밖에 위치해 있다면 피해를 입지 않는다. 즉 아군의 공격은 윈스턴의 방벽을 뚫어 공격할 수 있고 적군은 윈스턴의 방벽을 뚫어 공격할 수 없다. 내구도가 50% 미만이 되면 금이 가기 시작하고, 내구도가 25% 미만이 되면 더 심하게 금이 가고 방벽이 깜빡거린다. 다른 돌격군 영웅들의 방벽과 비교해 보자면, 라인하르트와 시그마가 보유한 진영 유지 용도의 보다는 자리야와 같은 공격 지향적인 방벽에 가깝다. 그러므로 적진에 진입할 때엔 방벽 설치 후 적의 움직임에 따라 방벽 안팎을 오가면서 공격하는 것이 좋으며, 진입 시 방벽의 유무는 윈스턴의 생존에 큰 영향을 준다. 물론 아군을 보호하는 용도로 사용하는 것도 가능하므로 상황을 봐서 센스 있게 플레이하는 것도 중요하다. 화물이나 밀기 모드의 로봇 등 오브젝트 위에도 설치할 수 있다. 공중에서도 사용 가능하지만 이 경우 방벽 생성기가 땅으로 떨어진다. 화물 위에 설치하게 되면 파괴되기 전까지 화물과 같이 방벽이 움직인다. 크기나 보호 방향성이 오버워치의 방벽 중에서도 단연 독보적이기 때문에 다수 vs 다수의 난전 상황에 윈스턴이 난입해 방벽을 설치하면 '''그 자체로도 진영 붕괴가 가능하다.''' 적 입장에서는 자신과 적들 사이에 방벽이 없는 위치로 이동해야 하기 때문에 진영이 흐트러지며 방벽을 파괴시킨다 해도 그만큼 딜로스가 발생할 수밖에 없다. 상위권 윈스턴 유저들은 이 스킬을 상대를 힐러로부터 격리시켜 힐을 차단한 뒤에 포커싱해서 죽이는 방법으로도 많이 쓴다. 방벽 안쪽에 갇힌 적은 메르시의 카두세우스 지팡이 힐을 제외한 아무런 케어를 받지 못하므로 포커싱을 당하면 아무것도 하지 못한 채 무기력하게 죽을 수밖에 없다. 또한 여기서 좀 더 응용해 이 스킬을 사용해 전방의 탱커/딜러 진영과 후방의 힐러 진영 사이에 방벽으로 비집고 들어가 힐러 두 명을 진영으로부터 격리시켜 상대팀 전체에 일시적인 힐 차단상태를 만들 수 있다. 물론 팀원의 호응이 제대로 이루어져야 한다. 팀원의 호응 없이 홀로 들어갔다가는 역으로 포커싱당해 죽는 일이 허다하다. 놓는 순간 방벽이 전개되기 때문에 겐지의 튕겨내기에 반사되지 않으며 다른 방벽과 똑같이 디바의 자폭, 자리야의 레이저, 로드호그의 갈고리도 모두 막을 수 있다. 단, 라인하르트의 화염 강타, 적 윈스턴의 테슬라 캐논과 같은 관통형 공격은 못 막는다. 공중에서도 쓸 수 있는 점을 이용해, 포화를 시전 중인 적 파라에게 점프 팩으로 접근해 공중에서 방벽을 펼쳐서 포화가 파라의 코 앞에서 모두 터지도록 유도하여 간접적으로 처치하거나, 아군 파라에게 똑같은 플레이를 해서 적들의 포커싱으로부터 파라를 보호하여 궁을 끝까지 쓸 수 있게 도와주는 응용 플레이 역시 가능하다.[* 단, 밖에서 방벽 생성기를 메이의 빙벽처럼 쓰면 안 된다. 윈스턴의 방벽은 라인하르트의 방패 같은 벽 판정이 아니라 자리야의 방벽 같은 막 판정이기 때문.] [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=overwatch&no=571485|잘 활용하면]][[https://youtu.be/kUzHZS9z0KA?t=1m59s|이런 식으로 강력한 궁극기들을 막을 수 있다.]] [[https://youtu.be/vF458t494oQ|이런 식으로 파라의 포화를 막을 수도 있다.]] 어렵기는 하지만 루시우와 젠야타를 방벽으로 가두면 루시우의 분위기 전환 및 소리 방벽과 젠야타의 초월로 적들을 치유하는 것을 막을 수 있다. 또는 비트나 초월을 받을려는 적을 방벽으로 씌워서 효과를 받지 못하게 할 수도 있다. 시네마틱 '소집'에선 미완성 상태였는데, 보호막 크기도 매우 작고 지속 시간도 짧으며 지속 시간이 끝나면 폭발하는 불량품이었다. 대신 그 단점을 응용하여 수류탄 대용으로 써서 리퍼를 날려 버리기도 했다. 물론 게임 상에서 폭발하는 기능은 없다. 적의 공격에 의해 깨져도 폭발하지 않는다. 윈스턴 방벽만의 특유의 생김새 덕에 [[호빵]]으로 불리기도 한다. 만약에 팀이 호빵이라 브리핑한다면 윈스턴의 방벽 생성기로 이해하면 된다. 북미에서는 Bubble이라 칭하기도 한다. 방벽 전개 시 자신과 방벽까지 5m 정도의 거리가 있기 때문에 코앞에 있는 적의 공격이나 군중제어기(일명 CC기)를 막을 수 없다. 점프 팩으로 진입한 후에는 거리 조절과 무빙을 통해 방벽을 잘 활용할 필요가 있다. 라인하르트의 방벽 방패처럼 아주 약간의 선 딜레이가 존재한다. 선딜레이 도중 방벽 생성기가 취소될 일은 없지만 대미지와 CC기는 들어오니 주의. 방벽의 형태는 일반적으로 절반만 튀어나와 있기 때문에 반구형이라고 생각하기 쉬운데, 실제로는 완전한 구형이다. 방벽 생성기를 땅에 내려놓는 탓에 생성기가 바닥에 붙어 반구로 보이는 것. 공중이나 벼랑 지형 같은 곳에서 써보면 알 수 있다. 그래서 다층건물에서 방벽을 쓸 경우 아래 층에 있는 플레이어가 아래로 튀어나온 방벽을 깨는 플레이도 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기