이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 용호난무 (문단 편집) === 용호의 권 === 1편에선 가드 불능인데 발동까지 빨라서 파해하기 어려웠지만 2편부터는 공격판정이 좋은 편은 아니었기 때문에 약손이나 점프 약발에 자주 씹히기도 했고, 장풍으로 상쇄 가능해서 캐릭터만 앞으로 뛰어나가고 공격판정이 없어져 나 잡아 잡수 하는 상황도 자주 연출되었다. 하지만 여전히 돌진속도가 상당히 빠르기 때문에 일단 기습으로 쓰거나 CPU전에서 냅다 지르면 거의 100% 명중한다. 가드 모션이 나오지 않게 하는 식으로 가드 불능을 구현한 것 같은데, CPU 캐릭터는 가끔 막기도(!) 한다. 용호난무를 막혔을 경우도 난무를 하는데, 이걸 막다가 못 버티고 [[로우킥]] 부분에서 가드가 풀려버리는 캐릭터도 있으며 이게 꽤 멋지다. 이 경우 대미지는 빌트 어퍼 부분에서 100% 들어가므로 앞 부분을 막은 것은 의미가 없다. [[용호의 권]] 2에서는 전작에서 용호난무를 사용하지 못했던 [[타쿠마 사카자키]]까지 사용하고 커맨드도 비교적 알아보기 쉽게 바뀌었다. 하지만 사실 오히려 커맨드가 길어져서 쓰기는 더 어렵다. 공격판정도 좋아졌지만 약손의 리치가 긴 캐릭터에겐 여전히 씹힌다. 돌진속도나 난무속도가 느려지고 타격감이 줄어서(패는 소리가 좀 묵직하고 주먹, 발길질을 하는 속도가 느리다) 이전보다는 박력이 떨어진다. 시작할때 기를 모으는 포즈가 생겨 가드불능임에도 아무도 맞아주지 않는 기술이 되었다. 료와 로버트는 ↓↘→↘↓↙←+C, 타쿠마는 ↓↘→←→+AC 커맨드였고, KOF에서도 95까지는 이대로 따라가다가, 다른 초필살기와 마찬가지로 96부터는 버튼을 A와 C로 모두 쓸 수 있게 되었고 98에서 타쿠마가 다시 부활하면서 료와 로버트의 커맨드를 따라갔다. [[용호의 권 외전]]에서는 →←↙↓↘→N +B라는 또 괴악한 커맨드를 들고 나왔다. 버튼 입력 전에 레버를 중립으로 넣어야 한다. 이 작품에는 울티메이트 KO라는 신시스템[* 상대방의 체력이 바닥인 상태에서 초필살기로 마무리하면 뜨는데 절명판정이라 모든 라운드를 따내고 시합을 끝내버린다.]이 있어서 꽤 위협적이고 돌진력도 1편을 연상케 하지만 준비 자세가 길고, 캐릭터들의 점프력이 전체적으로 높은 게임이라 피하는 건 어렵지 않다. 난무 시 제자리에 서있지 않고 앞으로 조금씩 전진하면서 때린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기