이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 요시미츠(철권) (문단 편집) ===# [[철권 5]] ~ [[철권 5 DR]] #=== 본격적인 패턴 싸움이 이 때부터 시작되었다. 쓸만한 견제기인 투원 펀치(RP LP), 연 때리기(RP RP), 돌아온 요블, 그 외 신기술 등으로 전작보다는 훨씬 좋아졌으며, 만잠자리 자세(일명 헬기자세 8AP)의 추가로 독특함이 하늘을 찔렀다. 이때 헬기 자세 기술들이 그렇게 많이 없지만 기술 시전 후 헬기 자세로 파생되는 기술이 있다는 것만 해도 어떻게든 써먹을 수 있었고, 워낙 특이한 모션 때문에 요시미츠라는 이미지를 다시 한번 각인시키는데에 성공했다. 특히 귀산마(잠자리 LP)는 클린 히트가 붙어있어서 클린히트시 [[잭(철권)|잭]]의 시저스(6AP)를 맞은 것 같은 '''붕괴 모션'''에, 고추잠자리(잠자리 LK)는 가드 당하면 무너짐이 발생하여 딜캐로 온갖 띄우기가 들어가지만 노멀 히트 시에도 넘어지는 모션으로 귀계(3LP LP LP)나 지뢰인 같은 걸로 콤보가 가능해 찍기 심리가 꽤나 강했다. 또 태그 1 이후로 쿠니미츠가 없기 때문에 쿠니미츠의 고유 기술을 흡수하기 시작했다. 야타가라스(8AK), 오른손 모으기(4AP) 등, 회피 기술로 요긴하게 써먹을 수 있었다. 다만 대부분의 콤보의 마지막이 돌충(6AK)으로 끝났기 때문에 이후 스턴 컨트롤이 중요했다. 벽압박은 이미 철권 4때 정해진 패턴 처럼 큰 변화 없이 화엄으로 낙캣을 노리고, 상대가 벽에서 일어나지 않으면 1LK인 만삼으로 벽콤보를 넣는 것이 주요 패턴이였다. 전 캐릭터 낙캣이 사실상 필수요소였던 철권 5.0(PS2)때는 기술만 늘었지 크나큰 버프는 아니였기 때문에 약캐에 가까웠지만 철권 5.1에서는 요시 혼자 가불 낙캣은 건재했기 때문에 상대적 상향. DR에 와선 신하단기 신류격(3AP RP), 잠자리 자세 중 다리잡기(잠자리 AK) 및 공참각(666LK) 추가, 돌충 스턴 삭제 등으로 문제점이 보강되었다. 헬기 자세에 쓸 수 있는 기술 자체에 너프를 받았지만 게임플레이 자체는 큰 변화는 없었다. 이렇듯 대대적으로 중급정도로 취급되지만 정신 없는 패턴 플레이가 이 때부터 정립됐기에 철저하게 패턴으로 압박을 노리는 것이 주요 공격 수단. 늘 그렇듯 8프레임 왼잽을 가졌거니와 잽보다도 빠른 취설(66RK), 5프레임 발동기 요시미츠 블레이드(LP+RK)의 빠른 기술들 덕택에 여기까지(철권 1~DR)는 클래식 요시미츠의 완전체였다. 이때부터 생긴 예능성 기술이 추가 됐는데, 선풍검 독무(기모으기 - 4682LP+RK)와 브라이언 상대 중 전용 도발기인 도발독무(기모으기 - 4682AK)가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기