이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오르피아 (문단 편집) === 3단계: 레벨 7 === ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:orphea_chomp.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 탐식의 이빨 (Insatiable)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (W)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 덥석이 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 2초로 감소합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:orphea_chomp2.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 포악한 허기 (Ravenous Hunger)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (W)}}} || ||<-2>[[파일:Quest_Mark.png]] {{{#eefee7 {{{#ffc000 '''퀘스트''':}}} 덥석이 적중한 돌격병을 1.5초 안에 처치하면 덥석의 공격력이 영구히 2 증가하고 생명력을 60(+4%) 회복합니다. 시간 내에 적 영웅을 처치하면 공격력이 40 증가하고 최대 생명력의 25%를 회복합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:orphea_dread.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 정신 포식자 (Mind Devourer)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (E)}}} || ||<-2>[[파일:Quest_Mark.png]] {{{#eefee7 {{{#ffc000 '''퀘스트''':}}} 두려움이 적 영웅에게 적중하면 두려움의 공격력이 5 증가하여 최대 150 증가합니다. [[파일:Quest_Mark.png]] {{{#ffc000 '''보상''':}}} 두려움이 적 영웅에게 30회 적중하면 두려움의 폭발이 적 영웅에게 적중할 때마다 재사용 대기시간이 6초로 감소하고 50의 마나를 돌려받습니다.}}}|| 7레벨 특성은 DPS, 쿨타임 감소, 유지력과 관련되어있다. '''탐식의 이빨'''은 덥석이 적 영웅에게 1명만 적중해도 쿨다운이 2초가 되는 특성으로 이론상 DPS만 따져보면 저 아래의 포악한 허기 못지 않은 피해량을 뽑아낼 수 있다. 2.50.1 패치로 W 피해량이 상승하면서 찍을 가치가 있는 특성으로 변모하였는데, 4레벨에 "알레그리시모"를 찍지 않아도 이 특성을 찍으면 Q-평-W-평을 한 뒤 다시 Q쿨과 W쿨이 돌아오게 된다. 이를 이용해 1레벨에 "조상의 힘", 4레벨에 "물고 빠지기"를 찍었다면 대 탱커전에서 지옥같은 카이팅을 보여줄 수 있으며, 위의 특성트리를 가지 않았더라도 높은 W데미지를 가진 오르피아에게 7레벨 교전에서 W를 두번 이상 사용한다는 건 상당한 이점으로 작용한다. 또한, 13레벨 특성인 심연의 공생과 매우 큰 시너지를 가지는데, 맞춘다는 전제하에 2초마다 패시브 풀스택을 통한 회복은 물론이고 보호막까지 얻기 때문. '''포악한 허기'''는 오르피아의 후반왕귀를 챙겨주는 무제한 퀘스트 특성이다. 특성을 찍고 빠르게 적들을 W로 처치해서 스택을 쌓으면, 그 높아진 피해량으로 또 적들을 처치해서 또 피해량을 상승시키는 스노볼링을 보여줄 수 있다. 돌격병 처치해서도 스택을 쌓을 수 있지만, 그 상승량도 미미한데다 초반 스택이 덜 쌓인 덥썩의 피해량은 의외로 약하기에 1.5초만에 다수의 돌격병을 처치하는 건 어렵다. 돌격병만으로 유의미한 스택을 쌓으려면, 결국 어느 정도는 스택은 있어야 하고, 때문에 라인전이나 한타에서 피가 없는 적군을 보면 과감하게 접근해 W로 처치하는 결단이 필요하다. 영웅 처치를 하면 무시 못할 정도의 체력을 회복하기에 이후의 생존성도 어느 정도 보장되지만, 리밍의 재앙처럼 적을 처치 못하거나 순간적으로 다른 적군에게 포커싱 당하면 생존을 보장할 수 없다. 그렇다고 계속 죽으면 그만큼 스택을 못 쌓아 역스노우볼이 굴러갈 수 있다는 걸 명심하자. PTR에서는 WEW로 적 영웅을 순식간에 삭제해버리는 플레이가 자주 나와 논란이 됐으나 본섭에 오면서 너프를 먹어 체감상 딜이 반까지 줄었다. 본 서버로 넘어온 후에도 한동안 주류 특성으로 꼽혔지만 16레벨의 도사리는 공포가 덥썩과 쿨타임을 공유하게 패치되었고, 이로 인해 E - W -1의 순삭 콤보가 불가능해지자 승률과 픽률 둘다 떨어졌다. 하지만 히오스 전체에서도 이 특성만큼 상당한 피해량을 영구적으로 올릴 수 있게 하는 특성도 없고, 성공시 뽕맛이 상당하기에 어느 정도의 픽률은 유지하고 있는 중. 적에게 오르피아를 견제할만한 수단이 적고, 아군이 오르피아를 백업해줄 수 있다면 찍어보자. '''정신 포식자'''는 E스킬을 크게 강화시켜 오르피아의 유지력을 챙겨주는 퀘스트 특성이다. 퀘스트 조건인 영웅 적중은 두려움의 물결을 맞추는 것으로도 손쉽게 쌓을 수 있고, 이로 인해 증가한 공격력은 물결과 폭발 양쪽에 적용되기에 최종적인 공격력 상승량도 높다. 쿨타임 감소 효과도 상당히 좋기에 달성만 한다면 어느 상황에서도 효율을 볼 수 있다. 거기다가 W를 강화하는 두 특성과 다르게 E의 원거리 견제력이 늘려주기에 오르피아의 생존성과 유지력이 올라간다는 것도 이 특성만의 장점. 하지만 물결의 경로가 단순한데다가 적들의 눈에도 보이고, 16초의 쿨타임은 짧은 게 아니라서 40스택 쌓는 게 말처럼 빠르게 되는 일은 아니다. 맵이 넓고 적과의 교전이 적다면 그만큼 퀘스트가 늦게 완료된다는 게 흠이라면 흠.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기