이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아트록스(게임) (문단 편집) === 풍부한 자원과 자원 교환 시스템 === 전반적으로 맵들이 시작 지점에 분배된 기본 자원이 지나치게 많다. 그렇다보니 멀티를 안 해도 후반까지 갈 수 있으며, 필요하면 멀티는 하나만 먹어도 충분하다. 다만, 상대방이 멀티하면 그걸 바탕으로 많은 병력을 뽑아오기 때문에 이쪽도 거기에 대응하느라 멀티하고 대량생산을 하지만. 아무튼 자원이 [[과유불급|넉넉하다 못해 넘쳐나는 수준이다]]. 이 때문에 아트록스 팬 카페 등에서는 기본 자원의 수를 줄인 맵을 사용하기도 한다. 이 부분으로 말미암아 6에 나온 전함들이 적절한 수가 아니라 무리를 지어 뭉쳐다니게 한다. 전함의 성능 때문에 함대전에서 이기는 쪽이 보통 이기는 걸 고려하면 거품물고 까도 되는 단점이다. 그리고 자원 교환을 다루어 이야기하면, 일단 이 게임은 자원이 2종류다. 하나는 [[광물#s-2|광물]]처럼 일꾼이 캐서 본진으로 가져오는 '뮤온'이고, 또 하나는 특이하게도 자원 옆에 자원 채취용 건물을 세워 채집하는 '쿼크'다.[* 지형에 따라서는 쿼크의 상하좌우에 최대 4개까지 채집 건물을 세울 수 있으며, 건물을 더 세우면 더 빨리 채집할 수 있다. 보통 맵들은 채집용 건물을 2~3개까지 세울 수 있다.] 이게 참 편리하게도 일꾼이 자원 채취 건물만 지으면 건물이 알아서 자원을 채집해온다. '''문제는 이 건물의 기능'''이다. 3종족 모두 이 건물을 통해 자원을 교환할 수 있는데 뮤온 100을 쿼크 50으로 바꾸거나 혹은 쿼크 100을 뮤온 50으로 교환할 수 있다. 1쿼크=2뮤온이 아니라 한 번 바꿀 때마다 그 양이 반감되는 시스템이다. 그렇기 때문에 쿼크 멀티라고 불리우는 쿼크 채집만 하면 장땡이다. 보통 멀티를 할 때는 다른 자원이 있는 곳에다가 비싼 센터를 짓고 여기에 일꾼을 또 만들고 필요하면 방어건물도 지해야 해서 유지하기가 성가시다. 그러나 그냥 멀티지역에 있는 쿼크에 채집 건물만 슬쩍 지어놓으면 알아서 쿼크가 모이고 이 쿼크를 뮤온으로 바꿔주면 오케이. 그나마도 쿼크 채집 건물은 건설비용이 비싸지도 않기 때문에 적에게 발각되어 건물이 부숴져봤자 또 지으면 된다. 이해하기 쉽게 스타크래프트로 비유하면, 베스핀 가스를 광물로 교환할 수 있고 스타크래프트 2 캠페인에서 등장하는 [[자동 정제소]]/[[추출장|자동 추출장]]/[[융화소|궤도 융화소]]가 래더에도 똑같이 등장하고, 이것들만 지으면 멀티 구성이 끝이라고 생각하면 된다. 과거에 온게임넷에서 아트록스 리그를 했고 [[임성춘]]이 프로게이머로 활동한 적이 있었다. 임성춘이 플레이한 경기 중에서 임성춘이 초반에 상대 본진을 초토화하고 일꾼들을 모두 잡았는데도 불구하고 상대 선수가 미리 쿼크 멀티를 많이 지어놔서 쿼크 멀티만으로도 유닛이 잘만 나와서 경기 시간이 중후반까지 간 경기가 나올 정도였다. 또 다른 문제로 쿼크가 쉽게 모이기 탓에 원래는 쿼크가 많이 드는 특수 유닛 양산이 어려워야 정상인데 넘쳐나는 쿼크로 인하여 스니커나 클라우드같은 마법 유닛들이 말 그대로 쏟아져 나오기 때문에 종족 간 밸런스가 깨지는 문제도 발생한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기