이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아크메이지(썬,콜) (문단 편집) === 단점 === * '''지나친 데미지 보정''' 상시 데미지만 해도 아케인 에임에 임피리컬 널리지까지 합쳐 거의 100%에 육박하는데, 빙결 중첩에 따른 전기 속성 공격과 링크 스킬까지 합치면 200%까지도 넘나든다. 그때문에 통상적인 유효 옵션인 2보공 1마력% 구성의 잠재능력의 효율이 다소 떨어진다. 물론 위아래 잠재를 레전더리로 맞춰 쓰는 '쌍레' 구성부터는 보보마를 쓰게 된다. 이 시점부터는 무보엠 에디셔널로 마력%를 6~90%까지 끌어올 수 있어서 윗잠에서 높은 수치가 나오는 보공을 가져가는 쪽의 효율이 좋아지기 때문이다.[* 마찬가지의 이유로 에디셔널 잠재능력이 없는 리부트에서는 윗잠재에서 마력 2줄을 챙기는 쪽이 효율이 더 좋을 수 있다.] * '''지형에 따라 갈리는 콘텐츠 및 보스전 상성''' 썬더 브레이크는 썬콜 피해량의 핵심이지만, '''체류 기능 없는 전진 공격기'''라 8타 중 4~5타, 크기가 작으면 2~3타조차 맞히기도 어렵다. 심지어, 구석으로 유도했음에도 보스가 구석에 붙어있다면 아예 0타가 나오는 현상까지 있다. 물론 쉽지는 않지만, 대상을 적당히 구석으로 유도할 수 있으면 썬브 8연타가 가능하므로 그만큼 피해량이 뽑힌다. 반대로 고정형이거나, 한구석에 잡아두기 힘들 정도로 어지럽게 날아다니는 보스는 쥐약이다.[* 심지어 2분 주기의 직업에게 유리해야 할 펀치킹 이벤트조차 '''고정형'''이라는 한계 때문에 점수가 영 나오질 않는데, 정작 구석자리로 유도할 수 있는 길드 콘텐츠인 지하 수로의 아르카누스에서는 또 점수가 잘 나온다.] * '''높은 성장 의존도''' 썬콜에게는 방무, 크확, 벞지 등 부족하거나 챙겨야 할 요소가 많다. 특히 방무와 크확은 30% 중반대로 굉장히 낮아서 어빌리티나 유니온, 무보엠 잠재능력 등으로 수급해야 한다. * '''무작위 전이하는 사냥 주력기의 한계''' 체인 라이트닝의 전류가 전방>하단>상단 순으로 전이하는 경향이 있다고 하나, 근본적으로는 '''무작위''' 전이하기 때문에 그 순서가 절대적이지는 않다. 즉 경로를 예측하는 건 불가능하다. 그리고 전이 대상이 중간에 처치되거나, 밀도가 너무 낮거나, 대상 간의 간격이 지나치게 성겨서 전이가 끊기면 그만큼 처치되지 않는 대상이 생긴다. 이는 곧 시간당 처치 수의 감소로 이어진다. * '''귀찮은 소환수 스킬''' 모법 3인방 공통의 단점. 펫 자동버프 등록도 안 되기 때문에 소환수 스킬을 일일이 눌러야 하는 건 단점이다. 특히 모법 같은 경우는 이볼브로 지속시간 초기화도 딱히 안 되기 때문에 체감이 크다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기