이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소니/역사 (문단 편집) === 2020년대 === 2020년 [[CES]]에서 소니의 센서들과 자율주행 시스템을 탑재한 '''[[전기자동차]]''' 프로토타입인 [[https://www.youtube.com/watch?v=bO0FqOr5VXU|VISION-S]]를 깜짝 공개하면서 엄청난 호응을 이끌어냈다. 양산차 시장에 진출할 가능성은 부정했지만 연내에 주행시험은 하겠다고 한다. [[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=103&oid=092&aid=0002178414|"자동차 메이커 되지 않겠다"]] 2020년 4월에 중국의 동영상 커뮤니티 사이트 '[[비리비리]]'에 4억달러를 투자하여 지분 4.98%를 취득했다. 2020년 5월, 소니가 기업을 소니그룹으로 변경하는 계획을 발표하였다. 이때 포함되어 있던 소니 파이낸셜 홀딩스 완전 자회사화 를 약 4000억엔(4조5000억원)을 투자해 2020년 9월 2일에 자회사화 완료 되었다. 2020년 5월 13일 업계에 따르면 미국 시장조사업체 NPD의 올 4월 북미 TV시장점유율 조사 결과 소니는 판매량 기준 1.1%로 5위권 밖으로 밀려났다. 매출액 기준으로도 점유율 4%로 시장에서 존재감이 크게 하락했다. [[https://www.mk.co.kr/news/business/view/2020/05/487152/|#]] 2020년 7월 [[포트나이트]]로 유명한 [[에픽 게임즈]]에 2억 5000만 달러를 투자해 회사 전체의 1.4%에 해당하는 지분을 취득하였다. 2020년 12월 소니가 [[AT&T]]로부터 애니메이션 [[스트리밍]]서비스 [[크런치롤]]을 약 12억 달러에 인수했다.[[https://www.google.co.kr/amp/m.newspim.com/newsamp/view/20201210000449|#]] 2021년 2월 코발트 뮤직그룹으로부터 'AWAL'부문과 사업권리를 4억3000만달러에 인수한다고 발표했다.[[https://cmobile.g-enews.com/view.php?ud=202102020909071606b5d048c6f3_1&md=20210202110619_R|#]] 2020회계연도 (2020년 4월~2021년 3월) 소니는 처음으로 연간 순이익 1조 엔을 돌파하였다고 한다. [[코로나19]]가 확산해 소비자들이 집에서 보내는 시간이 늘면서 플레이스테이션 등 게임 관련 기기의 수요와 소프트웨어 판매량이 증가 하였고 음악 스트리밍 등 네트워크 서비스의 매출액도 증가하였다. 또한 소니 계열사 [[애니플렉스]]가 배급에 관여한 [[극장판 귀멸의 칼날: 무한열차 편]]이 공전의 인기를 누린 것도 실적 개선에 기여했다.[[https://view.asiae.co.kr/article/2021020321501411890|#]] 2021년 2월 4일 [[KADOKAWA]] 와의 재정 협력을 발표하였다. 소니는 카도카와의 지분 2%를 매입하고 애니메이션 및 소비자 게임에 대해서 협력한다고 한다.[[https://wccftech.com/from-software-owner-kadokawa-corporation-alliance-sony/|#]] 2021년 3월 보도에 따르면 소니는 작년 연말에 [[인텔]]로 부터 30여개의 차세대 반도체 공정기술 관련 특허를 매입했다고 한다. [[http://m.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=24115|#]] 2021년 3월 소니는 격투 게임 대회인 [[EVO]]를 e스포츠 벤처 기업 RTS와 함께 공동 인수했다고 한다. [[https://www.google.co.kr/amp/s/m.gamemeca.com/amp/view.php%3fgid=1656736|#]] 2021년 4월. [[디스코드]]에 전략적 투자를 실시하고 [[PSN]]에 디스코드 기능을 추가한다고 발표하였다. 2021년 플레이스테이션쪽 게임 분야 강화를 위해 [[하우스마크]], [[Nixxes Software]], [[파이어스프라이트]], [[블루포인트 게임즈]], [[발키리 엔터테인먼트]]를 인수했다. 2021년 10월. [[닥터후]]의 제작사 배드 울프를 인수했다. 2021년 [[디볼버 디지털]]의 지분 5.03%를 보유중이다. 2021년 [[TSMC]]의 일본공장을 유치하면서 소니가 합작파트너로 참여하였다. 약 570억엔을 출자하여 합작법인의 지분 20%를 취득할 예정이다. 2022년 1월 31일 [[번지(게임 회사)|번지]]를 36억 달러(약 4조 3600억원)에 인수했다. 2022년 3월 21일 [[헤이븐 인터랙티브 스튜디오]]를 인수했다. 2022년 2월. [[페이트 그랜드 오더]]의 개발팀과 운영팀을 계승하여 [[라센글]]을 설립하였다. 2022년 6월. 일본의 자동차기업 [[혼다]]와 합작회사 [[소니 혼다 모빌리티]]를 설립하였다. 지분 50%를 보유중. 2022년 8월. 플레이스테이션 IP의 모바일 진출을 위해 모바일 게임 제작사 [[Neon Koi Games|새비지 게임 스튜디오]]를 인수하였다. 또한 [[프롬 소프트웨어]]의 지분 14.09%를 매입하였다. 2022년 11월. 일본정부와 일본의 주요 대기업들이 공동으로 차세대 반도체를 개발 및 생산하는 법인 [[라피더스]]를 설립했다고 하며 소니도 참가하였다. 2023년 1월 13일 [[애플]]과 [[TSMC]]의 일본에 대한 광폭적인 투자와 소니와의 협업 강화로 한층 더 센서 시장에서의 선두 자리를 굳히게 되었다.[[https://www.chosun.com/economy/economy_general/2023/01/30/M4QY6U6SOFHJXIEWRTL2MFZG4I/|#]] 2023년 4월. 게임 제작사 [[파이어워크 스튜디오]]를 인수하였다. 2023년 소니의 반도체 사업부에서 [[라즈베리파이]]에 전략적 투자를 했다. 2023년 5월. [[애니플렉스]]는 [[아리스 인 보더랜드]]의 감독 [[사토 신스케]]의 제작사 Origamix Partners를 인수하고 6월 1일부터 Myriagon Studio로 사명을 변경하였다. 2023년 8월. 오디오 및 헤드폰 제작사 [[Audeze]]를 인수했다. 2023년 11월 3일 비디오 전송을 위한 AI 딥러닝 전문 회사 iSIZE를 인수 하였다. [include(틀:문서 가져옴,title=소니,version=1755)] [[분류:소니]][[분류:기업별 역사]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기