이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사커스피리츠/어둠/SR (문단 편집) === 루시펠 === ||<-4> {{{#fff '''루시펠 / Lucifer'''}}} || || 성우 || [[정재헌]] || 일러스트 || 세릴 || || 성별 || 남 || 소속 || 헬리온 제국/어나더스 || || 타입 ||<-3> '''디펜더''' || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14214_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24214_b.png|width=200]] || [[파일:LuciferEE.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 신성모독 }}} || ||<-3> 어둠 속성 선수가 받는 피해 25% 감소[br]{{{#f00 어둠 속성 선수가 받는 피해 35% 감소}}} || || 스쿼드 || {{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ×○× }}}[br]{{{+3 ×●× }}}[br]{{{+3 × }}} ||<-2> {{{+3 ○×○ }}}[br]{{{+3 ×○× }}}[br]{{{+3 ×●× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 금단의 과실 I}}} || {{{#fff 금단의 과실 II}}} || {{{#fff 금단의 과실 III}}} || || 빼앗기[1]: 12분 간 대상의 공격력 15(30)% 빼앗음 || 빼앗기[1]: 12분 간 대상의 공격력 20(40)% 빼앗음 || 빼앗기[1]: 12분 간 대상의 공격력 25(50)% 빼앗음 || || Passive 스킬 ||-견고한 수비: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수 수비력 4(20)% 및 최대 체력 4(20)% 증가[br]-종말의 울림: 행동불가 될 시 2분 간 편성 된 포지션 내 아군 받는 피해 6(30)% 감소[br]-복수심: 공격 당할 시 6분 간 포지션 내 적 크리티컬 확률 4(20)% 감소(최대 2회 중첩)||-{{{#00f 견고한 수비 II: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수 수비력 6(30)% 및 최대 체력 6(30)% 증가}}}[br]-종말의 울림: 행동불가 될 시 2분 간 편성 된 포지션 내 아군 받는 피해 6(30)% 감소[br]-복수심: 공격 당할 시 6분 간 포지션 내 적 크리티컬 확률 4(20)% 감소(최대 2회 중첩)||-{{{#00f 견고한 수비 II: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수 수비력 6(30)% 및 최대 체력 6(30)% 증가}}}[br]-종말의 울림: 행동불가 될 시 2분 간 편성 된 포지션 내 아군 받는 피해 6(30)% 감소[br]-{{{#f00 사슬 개방: 공격 당할 시 8분 간 포지션 내 적 크리티컬 확률 4(20)% 및 관통력 2(10)% 감소(최대 2회 중첩)}}}|| ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 섬광 || 섬광 || 대사 ||등장 시 1:"하면 됩니까?"[br]등장 시 2:"네, 명령대로."[br]등장 시 3:"승패는 바꿀 수 없어요."[br]돌파, 역습 성공 시 1:"사슬... 답답해..."[br]돌파, 역습 성공 시 2:"잠깐 기억이 난 것 같아."[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"축구 따위!..."[br]필살기 사용 시 1:"절 원망하지 마시길."[br]필살기 사용 시 2:"거부할 수 없을 거예요."[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"흣!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"이길 수 없었어." || ~~사실 도발용 케릭터라 [[카더라]]~~ '''리메이크 이후 프레스티 4수비 덱의 관깎/크리깎 요원''' 초기부터 어둠 디펜더의 자리를 굳건히 지켜온 5성 수비수이지만 그냥 그 자리에 있었을 뿐(...) 정말로 지킨 적은 거의 없다고 봐도 무방할 정도. 2014년 8월 14일 패치 때 감응 패시브가 종말의 울림으로 바뀌며 아브노어, 로날드와 함께 엄청난 적 포워드 행속 감소로 디버프 컨셉에 걸맞는 위용을 반짝 뽐낸 적도 있지만, 상향 다운 상향이 없어서 세월이 흐를수록 묻어져버렸다. 그리고 거의 잊혀갈 때쯤 2015년 1월 15일 패치에서 종말의 울림 발동 조건이 빼앗기에서 공격 시로 바뀌었다. 이로써 더 자주 적 포지션 액션바를 깎아먹을 수 있지 않을까 하는 기대가 잠시 있었으나 벨런스를 맞춘답시고[* 패치 노트에 '발동 조건이 빼앗기 시에서 공격 시로 조건이 변경되면서 벨런스를 맞추기 위한 조정'이라고 적혀 있다.] 30% 깎던 것을 20%로 줄여서 뭔가 애매해져버렸다. 물론 각성을 하면 종말의 울림 II로 강화되면서 25%를 깎지만 천둥의 힐데가르트에게도 동일한 성능인 푸른 악마 패시브가 있어서, 궁극 각성도 있고 다른 성능적인 측면에서도 우월한 힐데를 주로 쓰는 편이다. 게다가 다른 패시브 스킬 완벽한 균형과 복수심 또한 디펜더의 특성을 잘 살린다기보단 그저그런 보조적인 측면이 강해서 실전에 투입시켜봤자 전세를 뒤바꿀만한 포텐이 없음은 불보듯 뻔한 것. 때문에 현재에 있어선 '애정덱' 수준으로 어둠덱을 고집하는 몇몇 유저들을 빼면 루시펠 같은 ~~후줄근한~~ 디펜더를 쓰는 경우는 거의 없다. 16년 4월 28일 패치에서 의문의 하향을 먹었다.(...) 게다가 하향 폭이 적은 것도 아니다! 그리고 16년 5월에 드디어 궁극각성이 추가 된다고 한다. 헌데 이전에 나왔던 어둠의 니아로즈,린벨,주네스,로날드가 모두 궁각이 패망 수준인 것도 있고 앞에 나온 하향도 있어서 어둠 유저들은 이번 궁각도 망할거라 예상 중이다. ~~어둠 유저들 : 아 어둠 구려요 키우지 마세요.~~ 그러나 16년 5월 12일, 드디어 궁극 각성이 추가되면서 이야기는 달라진다. ~~일단 일러스트는 전설급~~ 디펜더에겐, 특히 루시펠에겐 그다지 쓸모도 없던 공격력과 패스량을 증가시켜주던 완벽한 균형 패시브가 견고한 수비(수비력 및 최대 체력 25% 증가)로 변경되고, 복수심 스킬 역시 '공격 당할 시 6분간 아군 포지션 공격력 20% 증가(최대 3회 누적)'이라는 어정쩡한 성능에서 '공격 당할 시 6분간 포지션 내 적 크리티컬 확률 20% 감소(최대 2회 중첩)으로 변경되어 기존의 이도저도 아닌 컨셉에서 벗어나 방어적인 디펜더 컨셉으로 자리 매김한 것. ~~한 마디로 좋은 쿠션~~ 복수심은 궁극 각성을 거칠 시에 '사슬 개방'이란 유니크 스킬로 업그레이드 되는데, 이 스킬의 효과는 '공격 당할 시 8분간 적 포지션 크리티컬 확률 20% 및 관통력 10% 감소(최대 2회 중첩)'이다. 이로 인해 루시펠은 공격을 하면 종말의 울림으로 인해 적 포지션의 액션바를 감소시키고, 공격 당할 시에도 적 포지션에게 준수한 디버프~~듀란과 함께라면 상대 슈터 관통력 미아~~를 걸어주는. 즉, 공격을 하든 피격을 당하든 일방적인 손해는 보지 않게 되었다. 사커스피리츠 오픈 이후, 단 한 번도 리즈 시절은 커녕 현역 디펜더 취급도 받지 못하고, 메타트론 하위 호환으로 취급 받던 시절에 비하면 환골탈태라는 말이 부족할 지경. 지금껏 궁극 각성이 나와도 어딘가 어정쩡하던 로날드, 린벨 같은 어둠 진영 선수들에게 있어 희망의 한 줄기가 보이기 시작했다는 점에 귀추를 주목할 만 하다. ~~루시펠만 2년동안 바라보며, 입대 후에도 여전히 궁각을 기다려왔던 샄갤의 모 유저는 이제야 비로소 구원을 받았다고 한다.~~ 하지만 2018년 기준으론 저 희망이 무색하게 똥캐가 되었다(...) 일단 슛받이로 쓰기엔 공격당할시도 아니고 행동불가가 돼야만 발동하는 뎀감이 수치도, 지속시간도 지나치게 짧다는 게 문제이며[* 뎀감이 2분 지속인데, 문제는 '''쓰러진 선수가 되살아나는데 2분이 필요하다(...)''' 그러니까 루시펠을 슛받이로 써서 저 스킬의 효과를 보려면 루시펠이 죽은 후 1:1슛을 맞아야 한단 소린데... 당연하지만 고작 뎀감 30%따위론 절대 1:1슈팅의 딜을 버텨낼 수 없다.] 관통감소 역시 2번을 맞아야 제대로 효과를 발휘하는데다가 루시펠을 '''압도적인'''성능 차이로 찍어누르는 수비버퍼의 완전체 듀란이 항시 관통 감소 20%에 다른 수비특화 버프/디버프를 주렁주렁 들고 나와서 빛이 바랬다. 하다못해 저 뎀감 30%가 피격시 발동이었다면 상시 뎀감 30%버퍼나 다름없게 되어 쓰임이 있었을지도 모르는데 안타까운 일. 2019년 10월 2일, 견고한 수비가 '''어둠 속성 한정 수비력/체력 버프'''로 바뀌면서 날아올랐다! 원래도 굉장히 단단했던 프레스티 수비진에 들어가면서, 프레스티의 수비력과 체력을 보정해 주면서 또 상대의 관통력과 크리티컬 확률도 깎아먹는 슛받이 요원이 되었다. 너프먹은 진맹 대신 들어가는 추세.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기