이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 비수류 (문단 편집) == 탄생 == 비수류는 프로토스의 저프전 정찰력 부재를 보완하는 혁신적인 전략이라고 볼 수 있다. 저프전에서 프로토스의 정찰력이 중요한 이유는 다음과 같다. 우선, 스타크래프트 종족전 중 저프전은 기본적으로 프로토스가 '''열세에 크게 놓여 있는 상성전'''이다.[* 이는 저그의 '''히드라리스크''' 때문이다. 히드라는 질럿과 드라군에 모두 어느정도 우위를 가지기 때문에, 토스 입장에서 초반 히드라를 상대할 마땅한 유닛이 없다. 오죽하면 다른 종족전에서는 거의 볼 수 없는, 유닛을 배제하고 선포지 [[광자포|포톤 캐논]] 도배 전략이 저프전에서는 기본이다. 프로토스가 히드라 상성을 극복하기 위해서는 하이 템플러나 리버 등 고티어 유닛을 올리기까지 시간을 벌어야한다. 하지만 저그의 압박타이밍이 보통 더 빠르고, [[연탄 조이기]]까지 들어온다면 가스 부족으로 토스는 말라죽을 수 밖에 없다. 히드라가 봉쇄되는 섬맵이나, 본진 2가스맵·뒷마당이 있는 맵에서는 상성이 크게 뒤집어져 프로토스가 매우 유리하게 바뀐다는 것만 봐도 그 중요성을 알 수 있다.] 따라서 프로토스는 시시각각 저그의 수를 읽고 이에 맞춰서 대응해야할 필요가 있다. 문제는 저그가 세 종족 중 가장 변화무쌍한 종족이라는 것. 이는 본진 건물에서 모든 생산이 이루어지고 테크 건물을 하나만 지으면 되는 저그 특유의 생산 방식에 기인한다. 하지만 프로토스는 저그의 수를 읽기가 매우 난해하다. 타 종족전은 이런 문제가 거의 발생하지 않는다. 테란과 프로토스는 생산 건물 자체를 늘려야 하기 때문에 저그만큼 변화무쌍한 전략 유연성을 가지고 있지 않으며, 상대하는 종족에 따라 거의 빌드가 정형화되어 있다. 저그는 테란전의 경우 상대가 거의 무조건 바이오닉 고정이고 토스는 이 문서에서 설명하듯 애초에 수싸움에서 자신이 우위이며, 저저전은 초단위로 빌드를 깎아서 싸운다고 할만큼 정찰로 알아낼 것이 아니라 맵과 상황에 따라 초읽기에 가까운 빌드싸움을 벌여야 한다. 테란은 애초에 [[통신 위성 중계소|스캐너 탐색]]이라는 사기적인 스킬이 있으며 그게 아니더라도 이렇게 극단적으로 상대의 정보를 정찰로 알아야 하는 경우는 없다. 반면 프로토스는 정찰의 핵심 카드인 옵저버가 하필 저프전에서는 도처에 깔린 오버로드로 인해 쉽게 무력화된다는 치명적인 단점을 안고 있다. 안그래도 저프전은 단순히 진출 타이밍이나 멀티 확보 타이밍을 알아내는 것에 그치는 것이 아니라 상대의 전략 일거수 일투족을 알아야 하는 상성전인데 그 조차도 쉽지가 않은 것이다. 이러한 이유로 비수류가 등장하기 전까지 프로토스의 대저그전 플레이는 과장 좀 보태서 '''때려 맞추기에 가까운 플레이'''를 보여왔다. 초반 프로브 정찰 정도로 대충 예측한 다음 그 뒤에는 거기에 맞춰 상대가 따라와주기 만을 바라는 상황이 이어졌다. 문제는 시간이 지나고 전반적인 실력이 상향평준화 되면서 저그가 프로토스를 잡아내는 실력이 크게 올라갔다는 점.--이러니 아이어가 털리지-- 마재윤을 비롯한 당시 저그 프로게이머들의 대 토스전 실력이 매우 좋아지는 바람에 프로토스의 암흑기라 불릴 정도로 답이 없다는 소리가 종종 나왔었다. 이런 상황 속에서 '''[[김택용]]이 등장하게 된다'''.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기