이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모드하임 (문단 편집) == 모드하임 PC 게임 팁 == * 캐릭터 하나하나는 무적도 아니고 한명의 병사에 불과하다는걸 잊어선 안된다. 2명 이상에게 둘러싸이면 last stand 특성 혹은 리더십 판정 무효화가 아닌 이상 고립 판정을 해야하며 실패 시 강제 도주로 공격을 받는다. 또한 집중 공격을 받으면 금방 죽게 된다. 항상 순간적인 숫적 우세를 통해 각개 격파를 하는게 중요하다. * 공격 당할 때 가장 위험한건 크리티컬과 스턴이다. 크리티컬을 당하면 스턴 판정이 동시에 들어오고 개방창(open wound)이 생긴다. 스턴을 당하면 무방비하게 공격을 전부 맞게 되고 회복을 해도 그 시점에서는 공격과 이동 포인트를 많이 깎아먹는다. 크리티컬과 스턴 저항력을 올려주는 아이템과 패시브를 많이 고려해야한다. * 개방창(open wound)이 생기면 전투 후 부상 판정을 하며 회복되거나 가벼운 부상에서 시작해 아예 불구가 되는 장애를 입을 수 있다. 아이템 중 전장에서 이를 회복하는 것도 있으니 몇개 챙겨가는 것이 좋다. * 임무 시작 전에 임무를 바로 시작하거나 시작 전 배치로 나뉘어 있다. 시작 전 배치를 하는 것이 유리한데 시작 시 어디에 배치될지 알 수 없기 때문이다.[* 예를 들어 시작 전 임무 설명에서 한쪽은 수레에 뭉쳐있고 한쪽은 랜덤하게 퍼져 있다고 했을 때 뭉쳐있는 쪽이야 큰 영향이 없지만 만일 랜덤하게 퍼져 있는데 민첩성이 낮은 인원이 지형지물로 막혀 있어 이동할 때마다 판정을 받아야 한다고 하면 정말 골치 아프다.] * 마법은 사용할 때마다 젠취의 저주[* 지그마의 수녀, 마녀 사냥꾼은 신성한 분노] 확률이 올라간다. 마법을 적극적으로 사용할 생각이라면 관련 보조 스킬을 익혀두는게 좋고 많이 쓰더라도 2번 이내로 사용하는게 정신건강에 이롭다.[* 사용할 때마다 실패할 확률이 현재 확률에서 15%씩 올라가는데 별거 아닌거처럼 보이지만 0%에서 시작해도 3번째 사용할 정도가 되면 19% 정도까지 증가해서 무시못할 확률이고 단순히 자신의 이동, 공격포인트가 깍이는 것에서부터 주변 인원들에게 디버프를 뿌리거나 개방창 입히기, 최악에는 즉사도 있기 때문이다.] * 간혹 임무 중 매복을 당하거나 하는 경우가 있다. 이 경우는 공격팀이 건물을 포위하고 수비팀이 건물 안에 농성을 하게 되는데 공격팀은 시작부터 매복 태세를 하고 있어 섣불리 나서다간 매복 공격을 당하게 된다. 건물이 상당히 폐쇄적이라 수비팀은 모이기 어렵다보니 수비팀이 불리해보이지만 공격팀 역시 포위한 상태로 퍼져 있기 때문에 어느 쪽이 먼저 막아선 곳을 격파하고 합류하느냐에 따라 승부가 갈린다. * 이미 카오스에 오염된 모드하임이다보니 임무 목표와 상관 없이 카오스 데몬이 나오는 경우가 있다.[* 워밴드 랭크가 6이상에 맵 난이도가 Brutal, Deadly인 경우 확률적으로 발생] 슬라네쉬의 [[데모넷]][* 민첩성은 20이라 회피율이 높고 크리티컬 확률은 45%에 팔 변이에 따라 공격은 끔찍한데다 패링이 불가능하며, 체력은 650이면서 섬뜩함을 유발하다보니 괴물같이 강하다.], 너글의 [[플레이그베어러]][* 힘이 16 강인함이 19으로 강하고 단단하며 체력은 717에 섬뜩함 유발로 더 단단하다. 몸이 썩었고 부패의 신과 연관되다 보니 무기는 독판정을 걸며 파리들로 원거리 저항력도 높다. 무엇보다 원거리 공격을 할 줄 안다는게 골치 아프다.], 코른의 [[블러드레터]][* 힘이 18로 강하며 공격할 때마다 공격력이 10% 증가하는게 중첩되는 패시브+범위 근접공격+출혈과 방어력 무시 공격으로 정말 아프다. 체력 679에 섬뜩함 유발, 그리고 다른 데몬과 달리 스턴은 거의 면역 수준이다.] 젠취의 [[호러(Warhammer)|핑크 호러]][* 그나마 체력은 522로 카오스 데몬 중 제일 약하며 육체능력도 꼴찌지만[* 어디까지나 데몬 수준에서다. 힘은 평균에 강인함은 5이고 민첩은 10이라 생각보다 쎄다.] 패링 불가능한 공격에 섬뜩함을 유발하고 마법을 사용해서 공격하는데다가 젠취의 마법은 무조건 저주를 발동시켜서 마법 계열에 불리하게 만든다. 그리고 죽으면 블루 호러로 분리되는데 이게 체력 310짜리 두마리에 힘이 세진 상태로 같은 능력을 보여줘서 앞의 3종류의 데몬과는 다른 의미로 대단히 골치 아프다.] 쉐도우 로드의 카오스 오거[* 도끼와 둔기를 쌍수로 쓰며 체력은 690, 힘과 강인함이 14로 역시 괴물급이다. 그나마 공포 유발에 방어가 불가능 한것도 아니지만 최저 단발 데미지가 40대다. 앞의 데몬들이 최저 데미지가 20대라는걸 생각하면 공포스러운 데미지. 더 큰 문제는 거대 판정으로 15%의 아머 흡수율을 가졌는데 패시브로 25%가 추가되며 맞을 때마다 20을 회복하기 때문에 때에 따라 플레이그베어러보다도 단단할 수 있다.]가 등장하며 등장여부를 확인하는 방법은 적은 특수 스토리 미션이 아닌경우 10명[* 리더, 영웅급 4명, 부하급 5명]에 아군을 제외하고도 턴 테이블에 무언가 있거나 비정상적으로 빠른[* 슬라네쉬의 데모넷으로 87이라는 비정상적인 속도를 보인다.] 개체가 있다면 그게 카오스 데몬이다. 만일 있다는게 확인된다면 목표와는 상관 없기에 최대한 피하는게 좋으며 적과 우선 교전 중이라면 멀리서 지켜보면서 교전이 대충 끝난 후 걸레짝이 된 상대 워밴드와 피가 빠진 데몬을 어부지리로 잡는 방법이 있다.[* Brutal, Deadly 난이도의 경우는 상대 워밴드도 최소 레어 이상급의 무장과 능력치를 가지고 있어서 못해도 30% 잘하면 50%의 피를 빼준다. 하지만 AI이다보니 이기는 경우는 매우 드물거나 없다고 보면 된다.] 이렇게 보면 무적의 상대를 어떻게 이기나 싶지만 각자 약점이 있기 때문에[* 데모넷은 원거리와 마법에 취약하기 때문에 앞에서 붙들어주고 원거리 공격이나 마법을 퍼붓고 플레이그베어러는 느리고 마법에 매우 취약하며 공격도 방어는 가능하니 방패를 든 인원을 세우고 원거리 마법으로 상대하는게 좋다. 블러드레터는 약점이 적지만 공격을 발동해야 특성이 돌아가기 때문에 적극적으로 공격포인트를 깎아내면 된다. 호러는 육체능력이 떨어지기 때문에 근접 공격으로 몰고가야 하며 카오스 오거는 패링이 가능한 인원을 이용하면서 Mighty Charge나 Strong Blow, Daredevil같은 고화력 기술이나 Vital Strike같은 크리티컬 기술로 끝장을 봐야한다.] 이를 잘 노려야한다. * 맵 이동시 스케이븐 문양의 판자, 카오스에 오염된 것으로 보이는 분홍빛의 기괴한 타일, 기둥에 매달려 있는 조각 장식 같은 것은 피하는 것이 좋다. 십중팔구 지나가다 무언가 불이익을 주기 때문이며 이동 중에 맞으면 이동이 멈추며 해당 이동 포인트를 소진한 것으로 판정하기 때문에 본래 이동보다 덜 이동하게 된다. 돌진 공격과 매복 공격을 할 때도 앞에 해당 타일이 있을 경우 밟으면 바로 공격 포인트만 소진한 체 공격이 캔슬되기 때문에 주의해야 한다.[* 버프를 주는 경우도 있지만 디버프인 경우가 많고 매복이나 돌진 공격시 생기는 디메리트는 그대로다.] 매 걸음마다 사주경계를 할 수야 없지만 perception판정에 성공하면 주변의 함정들이 표시되는데, 차지도중 밟으면 멈추면서 디버프를 받는 것을 이용해 함정처럼 써먹을 수도 있기는 있다. 그런 상황은 잘 안나오겠지만. perception 체크를 할거라면 턴 시작시 하는게 좋은데, 주변을 한번 밝혀주고 끝이 아니라 그 턴 내내 적용되는 효과이기 때문이다. 즉 체크를 성공하고 이동하면 이동하면서 보이는 함정/은닉물 등을 실시간으로 알려준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기