이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마작 (문단 편집) === 두뇌 게임 === 윗 문단에서 볼 수 있듯이 국내에서 마작의 인식은 그냥 도박 이상도 이하도 아니다. 그러나 마작은 보드게임들이 그렇듯이 어느 정도는 두뇌 게임이다. 바둑이나 장기에 비하면 운의 요소가 매우 강하긴 하지만, 경마나 주사위처럼 확률만으로 쌈 싸 먹는 도박은 아니라는 말. 한 판 정도는 초고수가 초보한테 패할 수도 있지만 300판 이상의 대국을 하면 결국은 전적이 실력으로 수렴하게 되어 있다. 괜히 500국 넘게 치고도 특상탁에 못 가면 운이 없는 사람이 아니라 그냥 마작 하수 취급 받는 게 아니다. 이런 특성 덕분에 일본에서는 프로 스포츠로서의 마작이 성립하고 있다.[* [[홀덤]]과 전체적인 상황이 비슷하다. 잠시 칠 때는 운이 꽤 중요해서 초고수도 초보한테 지는 일이 종종 벌어지지만 장기적으로는 결국 실력대로 간다.] 어떤 마작 기사들은 마작의 두뇌 싸움이 체스나 장기, 내지는 바둑에 비견될 정도라고 말하기도 한다만 사실 직접적인 비교는 힘들다. 바둑-체스-장기와 다르게 마작이 두뇌를 써야 하는 가장 큰 이유는 상대가 무엇을 가지고 있는지를 알 수 없는 상태에서 예측해야 한다는 정보 부족에서 기인한다. 바둑-체스-장기는 이와 반대로 주어진 정보량이 너무 많아 정보를 필터링하는 과정에서 머리를 써야 하는 놀이이다. 일본에서는 이벤트성 리그로 마작 기사와 쇼기 기사들을 초청하여 서로 마작&쇼기를 겨루는 대회를 열기도 한다. 이런 경우 대개 본진 쪽이 승리하는 경우가 대부분. 대부분인 이유는 아무리 경기 마작이라 하더라도 운의 요소를 배제할 수 없기 때문에 쇼기 기사가 마작을 이겨버리는 경우도 발생하기 때문이다. 마작을 1국 진행할 때마다 최대 18순이 소모되는데, 매 순마다 무엇을 택하고 버릴 것인지 내 손패의 상황과 상대의 버림패의 상황이라든지 점수 차이 등을 모두 고려해서 선택해야 한다. 게다가 마작은 4국 ~ 8국 정도가 진행되어야 한 판이 끝이 난다! 그래서 마작을 많이 치다 보면 정신적으로 무척 지치게 된다. '''그런데 마작 프로들은 이런 계산들을 보통 2~3초 내로 끝낸다.''' 정말 복잡하고 신중함이 요구되는 상황에서는 프로들도 장고를 하지만, 무엇보다도 반장 한 번이 약 144순 내외이기 때문에 한 순에 2~3초 내로 생각하지 않으면 놀이 진행에 방해가 된다. 게다가 그렇게 까먹는 시간은 상대방에게도 고스란히 이득이 되기에 전략적으로도 결코 좋지 않다. 추가적으로, [[3인 마작]]은 일반적인 (4명이 치는) 마작에서 하기 힘든 역만이나 혼일색을 마구마구 노리는 운빨 게임이라는 일반인들의 인식과 달리, '''개개인마다의 실력이라 할 수 있는 요소가 승패에 직접적으로 영향을 주는 부분이 일반적인 마작보다 상대적으로 크다'''는 것이 정설로써 받아들여지고 있다. 치는 사람이 한 명 적고 패를 더욱 적게 사용하기 때문이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기