이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/문제점 (문단 편집) === 업데이트 관련 === 업데이트의 속도가 너무 느리거나 빠르다. 1.10~1.11 시기에는 업데이트 속도도 느리고 질도 떨어져서, 그야말로 마인크래프트의 [[흑역사]]라고 봐도 좋을 정도였다. 반면 1.12~1.14 시기에는 대규모 업데이트의 속도가 너무 빨라 각종 모드나 플러그인 개발자들이 업데이트를 따라오질 못했다. 1.13이 거의 버려진 버전 취급받는 이유인데, Forge 개발진이 속도를 못 따라가서 1.13 시기를 그냥 건너뛰어버렸기 때문.[* Forge 1.13 Beta 버전이 있긴 하지만 '''매우 불안정하다.'''] 그러나 1.15부터는 게임의 난독화 맵이 공개되어 모드 및 모드 API들의 업데이트가 이전보다 수월해졌다. 다른 문제로 마인크래프트의 콘텐츠 업데이트는 대부분 탐험이나 RPG에 맞춰져 있어서, 건축물 내부 인테리어를 외부만큼 예쁘게 꾸밀 수 없다는 것이 있다. 예를 들면, 유사한 장르의 다른 게임에서는 그 흔한 [[의자]]나 [[탁자]]조차 없어서 계단이나 갑옷 거치대를 대신 이용해야 한다. 1.5~1.8 시절의 반야생 서버들은 아예 가구 관련 모드나 플러그인을 컨텐츠로 제공하기도 했다. 1.14에서 대규모 장식용 블록 업데이트로 약간 개선되긴 했지만, '''세로모양 반 블록''' 같은 건축 장인들이 바라는 인테리어의 제공은 여전히 없다. 이렇게 인테리어용 블록들을 추가하지 않는 이유는 창의성 박탈이라고 하는데 대부분의 유저들은 이러한 이유를 납득하지 못하고 있다.[* 창의성은 핑계고 실제로는 실력부족등의 이유로인해 구현을 못하니까 못넣는거 아니냐고 생각할수도 있으나, 2023년 만우절 스냅샷의 치즈블럭을 통해 모장에서 세로 반블럭과 1/8블럭 기능을 구현할 수 있다는것을 보여주었다.] 2019년 마인콘에 나온 업데이트 내용도 지난번에 비해 혹평을 많이 받았는데. 네더 업데이트가 언제 될 것인지, 화살 작업대와 대장장이 작업대의 기능이 언제 추가될 것인지에 대한 말도 없었고, 벌 관련 업데이트 소식 정식명칭도 공개하지 않았다. 거기다가 더욱 가관인 것은, 최근에 공개된 공식 정보에서 업데이트를 쪼갰다는 어이없는 말로 쓴소리를 들었다는 것이다. 어쩌면 [[Windows]] 개발 방침마냥 큰 업데이트 한번에 작은 업데이트 한번을 개발 주기로 잡은 것일지도 모른다. 다행히 1.16, 1.17 모두 대규모 컨텐츠 업데이트로 공개해 플레이어들에게 위안이 되었다.[* 결국 1.17 업데이트가 1.18에 걸쳐서 나눠지긴 했으나 코로나 특수/월드 시스템의 격변이라는 두가지 변수가 있었던 만큼 이해한다는 반응이 주류다.] 1.2~1.7 시기에는 게임 난이도가 낮다는 의견을 반영하기 위해 매 주요 버전마다 몹의 난이도를 상향하였는데, 이 때 추가된 몹 인공지능 강화, 스켈레톤의 높은 활 연사 속도, 아기 좀비[* 체력과 대미지도 일반 좀비와 같고 1블록 높이의 구멍도 통과가 가능한데다가 이동 속도마저 더 빠르기에 오버밸런스 취급을 받는다. 게다가 직접적인 비활성화 옵션이 전혀 없기 때문에 아기 좀비를 제거하도록 설정된 명령 블록을 반복적으로 실행하거나 모드를 사용하는 방법으로만 해결할 수 있다. 또한 1.13 업데이트 이전에는 햇빛을 받아도 타지 않아 낮에도 위협적인 존재였다.], 좀비의 플레이어 감지범위 상향, 좀비의 추가 스폰 등 일부 난이도 요소들은 평화로움을 제외한 모든 난이도에 일괄적으로 적용되어 난이도 설정을 변경해도 전혀 변하지 않는 문제가 있다. 이상적으로는 이러한 요소들을 직접 제어할 수 있는 고급 난이도 설정을 넣거나 적어도 해당 요소들이 설정에 따르게 수정하면[* 예를 들면 난이도가 쉬움이거나 [[마인크래프트/명령어#gamerule|게임 규칙]]에서 비활성화하면 아기 좀비가 등장하지 않는 식.] 해결되겠으나 2023년까지도 실현되지 않고 있다. 또한 1.8 이후의 업데이트에서도 드라운드의 삼지창 대미지 등 난이도 설정을 통해 조정할 수 없는 난이도 요소들이 새로 추가되는 경우가 있다. 1.16.4 버전의 업데이트에서는 플레이어 안전 기능[* 대표적으로 사회적 상호작용 화면이 있다. 마이크로소프트 계정과 연동하여 원치 않는 플레이어의 채팅을 숨기는 기능이다.]을 추가하였으며 2020년 12월부터는 런처에서 구버전이거나 모드가 적용된 프로필과 게임 실행시 플레이어 안전 기능이 지원되지 않을 수 있다는 경고창이 최초 실행 시도시 출력된다. 1.17 버전부터 제기된 문제점으로 [[마인크래프트 라이브]]에서 선보인 컨텐츠의 추가가 뒤로 미뤄지고 있다는 점이 있다. 투표 탈락군들이야 그럴 수 있다 치지만, 명백히 업데이트 될 사항으로써 공개한 요소를 임의로 취소시키는 경우가 생기고 있으며, 현재까지 고고학 컨텐츠, 꾸러미[* 이미 주요 메커니즘은 완성 수준이지만, 베드락 에디션에서의 작동 문제로 인해서 미뤄지고 있다고 밝혔다. 즉, 애초에 베드락 에디션 기반인 콘솔 및 모바일은 고려하지 않은 채 자바 에디션에서만 제대로 작동될 컨텐츠를 만들고 그 뒷수습을 하지 못해 출시를 미루고 있는 것이다. 이래놓고 해명 영상에서 컨텐츠 개발이 느린 이유가 다양한 플랫폼에서의 적용을 고려해 제작하고 있기 때문이라고 언급한 것이다.], 반딧불이가 여기에 속한다. 특히 반딧불은 플레이어들에게는 늪지대의 밤을 채워줄 새로운 광원 요소로써 각광받았으나, 개발진은 그것을 개구리 먹이로써 상정하고 개발해왔었고 이것이 무산되면서 반딧불이 개발의 취소를 결정하자,[* 그 이유가 현실 반영의 문제라고 하지만, 정작 이 게임의 개구리는 그보다 훨씬 유독할 마그마 큐브를 먹고 개구리불을 만드는 기능이 있다. 즉, 현실과는 이미 저멀리 멀어진 상태다.] 커뮤니티 쪽에서 이에 대해 대규모로 항의하면서[[https://www.koreaminecraft.net/update/3225834|#]] 문제가 수면 위로 오르게 되었다. kingbdogz 개발자는 이에 대해서 자신의 의견[[https://twitter.com/kingbdogz/status/1525855590106517507|#]]을 내비쳤지만 가구 관련 질문에서 창의성 때문에 가구를 추가하지 않는다고 답했을 때보다 더 비판받고 있다. 이 당시 모장의 개발자 Kingbdogz 는 이렇게 업데이트가 들쭉날쭉 하게 되고 엎어지는게 생기는 이유는 사실상 업데이트를 주도하는 플랫폼인 자바 에디션에 배정된 개발자가 극소수[* 모장 채용 페이지에 따르면 단 '''10명'''만 자바 에디션 개발에 투입되어있다.[[https://boards.greenhouse.io/mojangab/jobs/4752573004|#]]]의 인원으로 관리되고 있어서라 주장했다.[[https://twitter.com/kingbdogz/status/1627299685382737922|#]] 참고로 이때 당시 모장의 총 직원 수는 총 700여명이라 한다. 결국 이 문제로 1.20 업데이트 부터는 마인콘에서 개발이 완료된 사항만 언급해서 업데이트에 대한 비중이 줄었다. 채팅 신고 & 채팅 검열 문제가 자바에디션 1.19.1 버전이 출시되면서 생겼다. 말 그대로 문제되는 채팅을 신고할 수 있으며, 최대 처벌 수위는 영구밴(Permanently ban)이다. 그러니까 함부로 채팅치는 순간 앞으로 마크 플레이는 불가능하다. 또한 채팅 자동 검열 기능도 있는데, 문제될 만한 채팅을 알아서 가려주거나 없애주는 기능이다. 즉, 종합해보면 채팅 자동 검열로 1차적으로 걸러낸 뒤, 이후에도 문제가 될 만한 채팅을 친 유저를 잡아내 게임을 하지 못하게 한다는 것이 된다. 당연히 pre-release 때부터 무고밴 유저가 나왔고, 로블록스 채팅과 같은 검열 시스템이 도입될 것을 우려해 유저의 여론이 굉장히 좋지 않았다. 1.20 버전의 경우 라이브 공개당시만 해도 굉장히 반응이 엇갈렸으나 라이브에서 나오지 않았던 요소들과 엎어졌던 고고학의 추가가 확정되면서 여러모로 유저들의 여론을 돌리는데 성공하게 되었으나, 이 역시도 호불호가 존재한다. 벚나무 관련 블록, 대나무 관련 블록, 매다는 표지판 같은 새로운 건축 블럭들과 표지판 개편[* 표지판을 부수고 다시 설치할 필요 없이 내용을 수정할 수 있게 되었으며, 표지판에 밀랍칠을 하면 기존처럼 부수고 다시 설치하지 않는 이상 내용 수정을 못하도록 업데이트되었다.], 갑옷 문양 등은 호평을 받았으나, 네더라이트 장비 강화의 난이도 수직 상승[* 기존에는 네더라이트로 장비를 업그레이드 하기 위해선 대장장이 형판에 다이아몬드 갑옷과 네더라이트 주괴만 합치면 되었으나, 업데이트 이후엔 업그레이드 형판까지 추가해야 한다. 하지만 업그레이드 형판을 구하기 위해선 보루 잔해에 가야한다.] 및 스니퍼를 통해 얻을 수 있는 고대 식물들이 장식 외에는 아무런 기능을 하지 않는다는 것과 그 고대 식물의 종류마저도 겨우 2개 뿐이라는 점, 무엇보다도 거의 3년을 보류시키고 이제서야 추가한 고고학은 매우 단순하기 그지없고 거기에서 나온 도자기 조각으로 만드는 장식된 도자기가 문자 그대로 장식만 해줄 뿐, 물건 저장같은 기능조차도 없는 잉여 블록이라는 점 등은 매우 혹평받고 있다. 혹자는 건축가들만 신난 업데이트라고 비꼴 정도. 이후 하위 버전인 1.20.2의 스냅샷에서 실험적 기능으로 등장한 주민 거래 관련 업데이트가 테마에 매몰되어 선을 너무 넘었다는 비판을 받았다. 해당 실험적 기능을 활성화하면 사서 주민의 거래 목록이 생물군계 별로 고정되어 각 마을 마다 파는 마법이 부여된 책이 달라졌기 때문이다.[* 다만 대다수의 팬들은 테마는 핑계고 실제로는 인공적으로 만들어야하는 정글과 늪 양식의 사서 주민이 판다는 점 때문에 사실상 밸런스 패치를 시도하는걸로 받아들이고 있다.] 이게 문제가 되는 이유는 결국 자연적으로 존재하지 않는 마을을 외부 주민을 끌여다가 늪 주민을 낳게 하는 매우 번거로운 행동을 해야하기 때문이다.[* 대신 사서마다 파는 책이 고정되었으니 독서대 노가다는 사라졌다. 이 점은 호평하는 의견도 존재한다.] 이후 피드백을 받아들였는지 사서 외의 방법으로 마법이 부여된 책을 구할 수 있게 만들었고[* 수선의 경우 고대의 도시에서 낮은 확률로 나온다.] 지도 제작자 주민이 생물군계 지도[* 정확히는 해당 생물군계 내 주민 마을의 위치가 나와 있는 지도이다. 마을이 없는 정글과 늪은 각각 사원과 마녀 오두막의 위치가 나와 있다.]를 팔게 하는등의 버프도 진행되었지만 피드백을 위해서인지 1.20.2 정식 버전에는 좀비 주민 치료 버그, 지도 아이콘 등장 외의 사서 주민관련 변경점은 반영되지 않았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기