이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리저너리 (문단 편집) === [[Warhammer 40,000: Dawn of War 2]] === 본작에서는 그야말로 작정하고 스마만 잘 죽인다. 정확히는 중보병에 강한데, 스마는 대부분의 유닛들이 중보병이니 자연스럽게 스마에게 강할 수 밖에 없다. 우선 같은 위치인 스마의 택마보다 리퀴가 싸지만 체력, 원거리 공격력 등이 딸린다. 대신 근접 공격력이 더 좋다지만, 엄폐에서 튀어나가면 택마의 크라켄 연사로 붙기 직전에 이미 피통이 많이 까이고 택마의 주먹질도 그다지 만만치 않아서 생각보다 힘들다. 화염방사기도 없어서 발전기&터렛 테러나 건물에 입주한 상대 쫓아내기도 힘들다. 영원한 전쟁 업그레이드를 해주면 전체 공격력이 올라서 택마급 사격능력이 되는데 여기 들어가는 전기가 또 만만치 않아서(20) 1티어에선 그다지 해주진 않는다. 2티어부터는 택마와 확연히 다른 방향으로 바뀌는데, 코른 인장을 달면 분대원들은 체인 액스와 플라즈마 피스톨을, [[어스파이어링 챔피언]]은 체인 액스와 멜타 피스톨을 들게 되면서 아예 근접 전문이 되는 대신 대부분의 모든 상황의 대처 능력이 올라가는 유닛으로 바뀐다. 일단 이 체인 액스는 특이하게 파워 웨폰 판정이라서 근접전에선 뭐든 잘 잡는 만능 킬러가 되고[* 수치상의 중보병에 대한 DPS는 유즈 해머('Uge 'Hammer)든 놉 분대보다도 높다. 다만 둘 다 풀옵이라는 전제하에 카스마 분대는 인원수도 딸리고, 유닛 개별 체력도 딸리는 편이라 이길수가 없다.], 원거리에서도 보병이건 차량이건 잘 박히는 플라즈마 피스톨 + 멜타 피스톨로 쏴대니 크게 나쁘진 않다. 다만 피스톨로 깔짝대는것 보단 붙어서 도끼질 하는게 더 효과가 좋다. 덕분에 특히 대부분이 중보병인 스마와 싸울때 쥐어주고 택마에게 붙여주면 정말 잘 잡는다. 물론 붙일 수 있다는 가정하에. 붙기전에 반피는 빠지고 붙을거란게 문제지. 물론 반피로 싸워도 택마정돈 씹어먹긴 하는데, 사실상 카스마와 택마가 1:1로 붙을 일은 없다. 택마가 크라켄 볼터 한번 켜면 맞고 붙지도 못하는게 태반. 그리고 코른 인장은 '''[[처형]] 모션이 없다!''' 처형 모션이 사실상 간지 빼면 딜레이만 심하고 느려 터졌기에 안 터지는 게 더 낫다는 것을 생각해보면 뛰어난 장점. 특히 퇴각 누른 적을 추적할 때나 퇴각할 때에 빛을 낸다. 젠취 인장을 달면 분대원과 어스파이어링 챔피언 모두 다 인페르노 볼터를 사격하는 대 보병용 부대가 된다. 인페르노 볼터는 그야말로 완벽한 보병 킬러 워기어로, 여기에 카스마 분대 특유의 근거리 능력도 건재하므로 들려주는 순간 '''보병이고 영웅이고 다 잘 잡는다. 다만 대차량을 못할 뿐.''' 덕분에 젠취업을 하면 코른업처럼 스마에게 들러붙으러 뛰쳐나갈 필요 없이 안전하게 싸울 수 있다. 다만, 일단 차량에게도 무시못할 피해를 주는 코른업과는 달리 이쪽은 차량을 상대로는 완벽히 무력화된다. 다만 어느 쪽으로 가던 종합적으로는 대기갑용 수단이 부실해서 없어서 결국 기갑상대로는 딸린다. 같은 포지션의 택티컬 스쿼드가 화염방사기로 경보병 + 커버 상대, 플라즈마 건으로 중보병 상대, 미사일 런쳐로 기갑 상대도 가능하고 심지어 워기어 교체도 가능하다는 것을 생각해보면 워기어 교체도 안되고 커버 상태의 적을 때려잡을 수단도 없고 기갑도 안되는 카스마 분대는 정말 서글퍼진다. 상기한대로 코른업을 사면 파워 웨폰인 체인 액스와 플라즈마 피스톨 덕에 어느 정도 대응이 가능하긴 하지만, 붙으러 가자니 기갑 유닛들의 화력에 붙기도 전에 녹아나고, 멀리서 플라즈마 피스톨로 대응하자니 영 신통치 않다. 덤으로 카오스는 충원소 역할을 해줄 수송 차량이 없어서 느린 이동속도로 항상 본진을 들락날락해야 하며 중보병 특유의 적은 숫자의 분대원은 여기서 또 발목을 잡아먹는다. 그리고 인장업할 때는 쓸데없는 공중부양쇼[* 업그레이드를 시키면 보병들은 공중에 무방비상태로 붕붕 떠있고, 기갑들도 아무것도 못하고 뻗어있는다. 오직 지휘관과 [[헤러틱]]만 안 그런다. 참고로 다른 진영들은 이런 현상이 절대 없다. 이런 어처구니없는 업그레이드 쇼를 하는 유닛은 카오스뿐이다!]를 해서 가뜩이나 카스마 특유의 느린 기동성에 태클까지 건다. 업그레이드 속도도 느리다. 무엇보다 사기치를 보강할 수단이 없다는게 최강의 단점. 택마는 서전트 달고 스킬을 쓰거나, 특정 글로벌 스킬을 쓰거나, 지휘관 워기어 등을 통해 사기치가 확 회복될 수 있는 등 사기치 문제를 해결할 수 있는 방도가 무궁무진한데 카오스는 그런게 없다. 따라서 어느 쪽으로 가건 제압 한번 걸리면 그냥 잉여다. 그래서 제압을 잘 거는 적을 빨리 제압해야 카스마 분대가 그나마 승산이 있는데 카오스는 기동성이 영 고자인지라... (하다 못해 수송 차량 하나만 있었어도...) 택마의 서전트에 대응되는 [[어스파이어링 챔피언]]은 겉보기엔 서전트처럼 개성있는 개인 무장을 갖추고 있지만, 기본 성능이 서전트보다 낮아서[* 서전트 볼트 피스톨 성능은 볼터랑 똑같은데 어챔 볼트 피스톨은 볼터의 1/4 정도이다.] 제대료 효과를 보려면 인장업하고 붙여주어야 하며, 또한 서전트는 분대에게 극강의 방어력을 부여하는 And They Shall Know No Fear 스킬이 있는데 어챔은 그냥 아무것도 없다. 그나마 서전트가 분대의 업글 여부와 관계없이 강화된 개인 무장을 갖추는것과는 달리, 어스파이어링 챔피언은 개인 무장도 개성없고 분대가 업글하면 똑같이 업글되는지라 오히려 개인 무장이 사라진다. 실상 보통 카택마 마린 분대에 조금 더 강하고 비싸고 어디서나 충원되는 분대원 + 1을 해주는 것. 로딩 중 부연설명으로 택마 > 카택마 그러나 택마 ≤ 카택마 + 헤러틱이라고 나오는데, 실제로 맞는 말이다. 문제는 카택마와 헤러틱이 같이 붙어 다닐 때 스마의 헤러틱에 해당되는 스카웃은 깃따고 다닐 수 있다는 것이다. 미사용 대사중에는 탄종을 변경하는 대사, 그리고 전작처럼 은폐 기능을 사용하는 대사 등이 있는걸 보니 원래는 훨씬 더 다재다능한 유닛으로 기획되었던 모양이다. 사용할 수 있는 스킬은 없지만 에너지는 있는 것이 그 흔적. 이게 가능했더라면 그나마 쓰임새가 더 늘었을 것 같은데 안타까운 사항.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기