이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라디오존데(게임) (문단 편집) == 게임설명 == 게임상에서 나오는 적들을 쓰러트로 최종스테이지까지 돌입하는걸 목적으로 한다. 기본적인 캐릭터 설정 기능은 IMMORTAL&SAVIOR이다. 기능은 '''목숨무한'''과 방어력 '대' 이 한마디로 끝난다. 그러나 적들의 방어력도 같이 높아진다. MORTAL은 기본 잔기 3개를 가지고(나중에 보너스로 목숨을 얻는게 가능.) 싸우는 설정으로, "이게 왜 필요해?"라는 질문도 있을지 모르니 아래에 서술한다. DESTROYER는 '''공격력이 배가되는''' 반면 거의 모든 피격되는 상황에서 소모되는 에너지가 '''1도트''' 수준이 되는(적과의 충돌시에는 30~50%정도 하락) 등 갖가지 제약이 늘어남. 간단히 말해서, 일단 에너지가 완전히 회복되었더라도 최대 '''5방밖에 견디지 못하며 탄에는 많아야 2방'''. 그러나 이 게임은 후반으로 갈 수록 즉사탄의 수가 많아지고, 피격시 무적시간도 짧아 연타 맞고 사망하는 일이 많다. 어차피 빨리 죽이는 게 이롭다. 참고로 IMMORTAL&DESTROYER 설정은 에필로그 클리어 후에 가능하며, 그 전엔 DESTROYER 선택시 무조건 MORTAL으로 고정되기 때문에 선택 불가능. 공격력도 강력한데 목숨이 무한이라면 그건 '''[[사기캐릭터]]'''다. 아니, DESTROYER 자체가 MORTAL의 특전이라 생각하자. 덤으로, USE와 EDS계열은 DESTROYER가 적용이 안 되므로 적들의 티타늄 방어력을 체감하는 플레이를 하게된다. MORTAL을 걸었다면 미친듯한 중압감과 난이도를 체험한다. * 메뉴 화면에서의 조작 방향키 : 항목의 선택 버튼 1 : 항목의 결정 버튼 2 : 지정한 스테이지와 캐릭터로의 리플레이 재생 버튼 3 : 지정한 스테이지와 캐릭터로의 리플레이 재생 * 스테이지 중에서의 조작 방향키 : 플레이어 캐릭터의 이동 버튼 5 : (계속 누르고 있으면) 플레이를 중단하고 리절트 화면을 경유해 메뉴로 돌아감 버튼 6 : (계속 누르고 있으면) 그 스테이지를 처음부터 다시 함(이 행동은 리플레이에 기억됨) 버튼 1 ~ 4는 캐릭터에 따라 기능이 다름저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기