이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 던전메이커 (문단 편집) == 비판 == * 지루해지기 쉬운 게임 진행방식 환생석 파밍을 위해서는 오랫동안 플레이할 것을 요구하는데 문제는 후반부로 갈수록 게임이 그저 배치하고 구경하는 식의 시뮬레이션 게임인지라 게임이 늘어지는 특징이 있다. 거기에 도전모드 등지의 보상은 500일을 넘겨야하는데 이것도 시간을 많이 잡아먹기 때문에 게임에 대한 흥미도를 떨어트리는 요인으로 작용하고 있다. * 저격성 너프 기존 버전에서 흥했던 조합을 죽여버리고 신규 요소를 추가하는 식으로 억지로 플레이 메타를 변화시켜왔고, 이 때문에 기존의 공략이 신규 버전에서 통하지 않는 문제가 있어왔다. 이에 스트레스를 느낀 유저들이 구버전을 찾아 플레이하는 현상까지도 있었을 정도. 이때문에 사실상 커뮤니티도 죽고 공략이 없는 이상한 게임이 되어버렸으며 이러한 풍토가 후속작 까지 이어지는 부작용을 낳았다. 한때, 추가 과금 유도 논란, 치팅 문제[* 게임 코드 조작앱등을 이용해 게임 진행을 뻥튀기 시키고 이걸로 환생석을 불리는 방식이였다. 지금도 가능하긴 하나 일단 환생석 파밍자체는 수월해져서 시들해졌다.] 등으로 인해서 플레이어들의 여론이 점점 나빠지고 있던 차에 1.8 업데이트를 계기로 크게 폭발해버린바 있고 개발자가 이로 인해서 멘탈이 나갔는지 [[https://cafe.naver.com/gamecoaster/15579|다음 대형 업데이트가 최종 업데이트임을 선언]]하기도 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기