이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다이브킥 (문단 편집) == [[대전 격투 게임]]의 용어 == ||[[파일:빙의화 모코우 SP2.gif|width=100%]]|| || 다이브 킥의 [[후지와라노 모코우(동방빙의화)|예시]] || [[대전 격투 게임]]에서 '공중에서 대각선으로 내려오는 킥'을 총칭하는 말이다. 원조는 [[스트리트 파이터 시리즈]]의 [[달심]]. 캐릭터나 시리즈에 따라서 성능 차이와 궤도 차이가 있지만 어지간히 구리지 않는 이상은 상대방의 멘탈을 갉아먹기 좋은 기술이다. 점프 중 궤도를 수정할 수 있어서 상대방의 [[대공기]]를 낚아버리거나 머리 위에서 사용하여 정역이지를 거는것도 가능하며 저공에서 사용하는 것으로 러시도 가능하다. 점프에서 궤도를 조종할 수 있다는 것만으로도 이점이지만 대공기가 없거나 시원찮아서 기본기나, 특수기로 대공처리를 해야 하는 캐릭터는 빅엿을 먹는다. 보통 저런 기본기 대공은 상대의 점프 궤도와 타이밍을 예측해서 컷트하는것인데, 다이브킥은 그 궤도와 타이밍 모두에 변화를 주기 때문이다. 그렇기 때문에 [[볼프강 크라우저]]의 지상CD나 [[다이몬 고로]]의 [[두상치기]]처럼 정신나간 공격판정 범위를 자랑하는 기본기&특수기 대공기가 아니면 굉장히 애를 먹는다. [[SNK]] 격투 게임의 다이브킥은 [[김갑환]]과 [[최번개]]의 [[비상각]], [[KOF XIII]]의 [[유리 사카자키]]의 봉익 정도를 제외하면 딜레이가 크거나 상대가 튕겨나가서 지상콤보를 넣는 것이 힘들지만 [[캡콤]]은 상당수의 캐릭터가 다이브킥에서부터 콤보를 이어나가는 것이 가능하다. 유명한 것이 [[스트리트 파이터 시리즈]]의 [[윤(캡콤)|윤]], [[양(캡콤)|양]] 형제의 뇌격축, [[고우키]]의 천마공인각과 백귀호인, [[캐미 화이트]]의 스트라이크 캐논, [[루퍼스(캡콤)|루퍼스]]의 팔콘 킥, [[뱀파이어 시리즈]]의 [[아나카리스]]의 성자의 묘비 등. 특이하게 덩치캐인 [[안젤라 벨티]]도 갖고 있다. 스매쉬 킥이다. 다만 [[호혈사일족]]은 모든 캐릭터들이 2단 점프가 가능하기 때문에 호혈사일족 세계관 상으로는 별로 이상한 것이 아니다. [[KOF 시리즈]]의 [[세스(KOF)|세스]]는 4가지나 되는 다이브킥이 존재해 덩치가 좀 있는 캐릭터임에도 불구하고 날아다니는 광경을 볼 수 있다. 하지만 01과 02에서는 두 개가 짤려서 두 개다. 반면 [[가토(SNK)|가토]]는 한개밖에 없지만 그게 파생형이라서 악명만은 최고다. 최근엔 [[미안(KOF)|미안]]도 새로 추가되었다. 이쪽은 3개다. 킥이 아닌 걸 치면 [[KOF 95]]의 [[시라누이 마이]]의 날다람쥐의 춤이나 [[랄프 존스]]의 급강하 폭탄펀치 같은 공격이 있다. 랄프 같은 경우는 다운 추가타가 가능하다는 특징이 있다. 또한 랄프의 급강하 폭탄펀치는 [[KOF 95]] 시절에 처음 나왔는데 이 때는 지상에서만 쓸 수 있었으며 점프를 가장해서 공격하는 형태였는데 이게 [[KOF 96]]으로 넘어오면서 공중에서도 사용이 가능하게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기