이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 검은사막 (문단 편집) == 평가 == ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#fff '''플랫폼'''}}} || {{{#fff '''메타스코어'''}}} || {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#fff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=black-desert-online, y=, score=73)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=black-desert-online/user-reviews, y=, score=6.8)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox One|{{{#fff XBO}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=black-desert, g=, score=75)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=black-desert/user-reviews, y=, score=6.4)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#013791; font-size: 0.75em" [[플레이스테이션 4|{{{#fff PS4}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=black-desert, y=, score=61)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=black-desert/user-reviews, r=, score=3.9)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=2236, title=black-desert-online, rating=fair, average=71, recommend=43)] 게임을 진짜로 즐길만한 시점이 오기 전에 헤메다 관두는 사람이 굉장히 많은 편이다. 과금이 없지는 않지만 확률적 과금은 없다시피 한 게임이고[* 전혀 없다는 것은 아니다. 이벤트성이지만 랜덤박스를 사서 여는 것도 있고, 아이템 거래소가 아닌 일반 상점에서 은화로 사서 여는 인게임 뽑기는 상시로 존재한다. 은화로 까는 것이기 때문에 과금 유도 논란은 크게 일지 않았지만 검은사막은 펄템을 팔아서 은화를 얻을 수 있기 때문에 간접적으로는 현금으로 은화를 사서 뽑기를 하는 형태다.] 있는 과금 요소는 '''일정 수준 이후'''로는 필수형이 아닌 선택형으로 보는 것이 낫다. 다만 후발 주자 입장에서는 기존 유저들과의 격차가 쉽게 좁혀지지 않는 게임이라는 평가도 받는다. 출시 전에는 김대일이 설립한 회사에서 제작했다는 것 때문에 유명했었다. 김대일의 전작 C9이 꽤 준수한 게임성을 가지고 있었음에도 불구하고 한게임의 마수에 걸려 사라져버린 과거의 아픔을 검은사막에서 풀려고 한다는 말이 꽤 있어 왔고 때문에 많은 기대를 모으기도 했다. 다만 검은사막의 운영사가 [[다음]]인 것을 두고 우려의 시선을 보내고 있었는데, 다음에서 이 정도 규모의 MMOPRG를 운영해 본 바가 없고 정식 오픈까지 잘 운영할 수 있을지 미지수라는 것이었다. 또, 다음 게임의 운영은 [[돈슨]] 뺨을 칠 정도로 유료 아이템을 남발하기 때문에 이에 대해서도 말이 많았다. 실제로 초창기에 여러 차례 잦은 버그나 점검으로 역시나 하는 평가도 있었지만 어느 정도 시간이 흐르자 궤도에 올라 카카오도 펄어비스도 평범한 운영을 보여주고 있으며 '''캐쉬 아이템도 우려했던 것보다는 심하지 않게 나왔다.''' 다만 후술된 [[검은사막/문제점|문제점]] 항목에서 불거지고 있는 논란이 있으니 참고는 할 것.[* 이를 기점으로 해외 펄 가격 격차라든지, 전체적인 펄템 가격이 비싼 것은 아니냐는 논란은 재조명되고 있다.][* 펄어비스 자체서비스가 된 후 의상 가격이나 야영지 가격등 일부 펄템이 하향 조정되었으며, 특히 프리미엄 의상 가격은 1100펄에서 725펄로 급하락하였다.] 그래픽과 액션연출등에서 좋은 평가를 받고 있다. 게임이 높은 사양을 요구하는 만큼 온라인게임 중에서 최고수준의 그래픽 품질을 보여준다. 그리고 광대한 배경이 연이어 펼쳐지는 공간을 이동하면서 그 경치를 감상하는 유저들도 많다. 액션연출 또한 다양한 스킬과 연계기등을 잘 구현하여 뛰어나며 타격감 또한 사운드 이펙트와 결합되어 훌륭하다. 파티 플레이성 요소가 꽤 부족한 편이라는 이야기가 나온다. 검은사막에서 다같이 함께 뭘 하는 식의 컨텐츠는 대부분 길드 단위로 진행되는게 많아서 길드 가입을 강요하는 면이 없지 않아 있으며 길드에 가입하지 않거나 규모가 크지 않은 소규모 길드 유저는 이러한 컨텐츠를 즐기기 힘들기 때문. 게임사 측도 이 사실을 인지하고 이를 보완하기 위해 파티 경험치를 크게 상향시킨 결과, 패치 이후엔 다섯 명이서 파티를 만들어 발렌시아나 카마실비아 던전을 도는 사냥 파티가 많이 늘어났지만 결과적으로 하는 사냥 스타일은 솔플과 크게 다르지 않다. 물론 파티적 요소가 많이 늘어날수록 필연적으로 유저가 수행해야 할 역할이 많아지고 인던이나 레이드 시스템은 '''높은 확률로 직업에 대한 차별로 이어지기 때문에''' 반드시 파티적 요소가 좋다고는 볼 수 없지만 검은사막이 온라인 게임이라는 점을 생각해본다면 적정 수준의 파티플레이 요소는 필요하다고 볼 수 있다. 또한 오픈 월드에 노 포탈을 추구하기에 이동 시간을 꽤 많이 잡아먹는다. 사냥터의 효율을 결정할 때 많이 거론되는 시간당 수익이나 경험치 외에도 마을과의 거리 또한 무시 못할 요소 중의 하나다. 어느 정도 자리를 잡은 올드 유저는 높은 티어의 말을 타고 다니기 때문에 이러한 불편을 조금 덜 수 있지만 말의 티어도 낮고 지리도 익숙하지 않은 초보 유저들에게는 이 또한 장벽. 때문에 타 게임에서 포탈 시스템에 익숙해진 유저들이나 긴 이동시간을 견디기 힘들어 하는 유저들은 이것을 검은사막의 주된 단점으로 꼽기도 한다. 이전 스토리도 설정도 유저를 몰입시키는데 실패했었는데, 메인 퀘스트가 있긴 했지만 검은사막 내의 역사를 자세히 알려준 수준까지는 아니었기에 대부분의 사람들은 이 게임의 이름이 왜 검은사막인지조차 모르며, 기억에 남는 매력적인 NPC의 이름을 하나라도 댈 수 있는 경우가 드물었다. 이 부분은 대규모 퀘스트 퀘편으로 조금이나마 나아졌다. 경제와 관련해서는 검사 특유의 역 현질이 아예 안 되는 점 때문에 이를 마음에 들어하지 않는 유저와 마음에 들어하는 유저들로 갈리는 편이다. 전자는 주로 현금을 충분히 투자해서 적당히 즐기다가 게임을 통해 벌어들인 수익을 다시 환수해서 떠나거나 집중적으로 시간을 투자해서 금전적 수익을 추구하는 유저들이 보이는 반응으로, 이러한 유저들에게 검은사막은 최악의 게임이라고 할 수 있다. 반면 현질러들이나 작업장에 의한 간섭을 원치 않는 유저들에게는 반가운 게임. 물론, 검은사막에도 흔히 펄수르라고 불리는 캐쉬 아이템을 구매해 거래소에 팔아서 게임 돈을 구하는 유저들이 있지만, 그들이 기존에 플레이하던 유저를 급격하게 따라잡는다는 것은 매우 힘들며, 일정 스펙 이상부터는 그저 운과 시간 싸움이라고 할 수 밖에 없는 마의 구간이 존재한다. 검은사막은 다른 게임에서는 혼히 볼 수 있는 작업장과 현거래가 없고 통제경제이기 때문에 '''아이템 유통이 상당히 비유동적이며, 판매자가 비싸게 팔고싶어도 거래소가 정한 그 이상,이하의 가격으로 팔지 못한다. 이러한 이유로 보스 무기와 노란 등급의 악세들이 풀린지 엄청난 시간이 지났고 대놓고 상위 단계의 아이템이 등장한 것도 아닌데 '''동검별+동악세 최종 단계의 템으로 세팅을 맞춘 유저가 없다.'''[* 물론 상당히 근접한 유저들은 있지만, 그나마 강화 실패 시 파괴가 아닌 하락에 그치는 무기와 방어구가 대부분 동이거나 동악세 몇개를 가진 정도이지, 동데보 목걸이+동침식쌍 귀걸이 +동툰그쌍 반지+동툰그 허리띠를 전부 가진 유저는 없다.] [* 현재는 동데보 목걸이 + 쌍 동침식 귀걸이 + 쌍 동 툰그반지 + 동데보 허리띠를 맞춘 유저들이 속속 보이지만 태초 방어구의 추가 이후 다시 한번 최고 스펙 유저가 없는 현상이 생겼다(사실상 태고장비 동은 게임사에서 막아두었다고 해도 될수준이기에).]소수로나마 존재하는 고강 악세들도 현금화가 안 되는 검은사막의 특성상 현거래가 이뤄지는 것도 아니고 거래소 가격이 가치에 비해 터무니 없이 낮게 잡혀 있기 때문에 거래소에 잘 올라오지 않아 [[블레이드 앤 소울]]이나 [[던전 앤 파이터]]와 같은 다른 게임에 비해 현금으로 빠르게 고스펙에 진입하기란 어려운 편이다. 따라서 어느 정도 '거래 되는 스펙' 이상의 스펙으로 진입하기 위해서는 입찰 가격만큼 돈을 쌓아두고 입찰 성공만을 기다리거나, 실제 가치에 준하는 예구 가격을 때려박아 자본으로 승부를 보거나[* 다른 온라인 게임에도 수천만 원을 과금하는 유저들이 얼마든지 존재한다는 점을 생각하여 검은사막도 그러면 되는거 아닌가 생각할 수 있겠지만 검은사막은 역현질이 안되는 게임이다. 대부분의 온라인 게임들은 엄청난 돈을 쏟아 붓거나 극악의 확률을 가진 랜덤 박스를 까서 나온 아이템이라 할지라도 그만큼 희소하기 때문에 현거래시 템의 가치가 들였던 돈 정도는 되는 것이 일반적이다. 즉 유저 입장에서는 게임을 잘 즐기다가 현거래로 아이템을 넘겨버리면 돈을 회수하는 것이 가능한 것. 하지만 검은사막은 몇천만 원을 들여 띄웠어도 접을 때 절대 그 가치를 인정받을 수 없는 시스템이다. 이 차이가 헤비 과금러들에게는 매우 큰 차이라 할 수 있다.] 자신의 운을 믿고 직강으로 강행 돌파할 수 밖에 없다.[* 해당 거래소는 2018년 통합거래소 시스템이 나오면서 바뀌었다. 펄템제외 예구를 여러번 동시에 가능하며, 상하가와 하한가가 대폭 증가하여 실가치에 맞게 템이 거래되게 되었다. 거래소에 무게 5000이나 되는 창고가 기본으로 제공되며, 폰으로도 템을 검색하고 구매하고 예구가 가능하게 변경되었다. 구매자가 있으면 더이상 대기없이 즉시 판매가 가능하기도 하다.] 해외에서는 상당히 좋은 평가를 받아 흥행 몰이에 성공했다. 해외 유튜브 온라인게임 소개 채널의 경우 네티즌들의 검은사막에 대한 기대는 뜨거운 편인데, 좋아요의 비율이 압도적으로 높다. 해외 서버가 오픈하기 이전부터 검은사막 국내 1차 클로즈 베타 당시에도 상당수의 외국 유저들이 계정을 생성하여 플레이하는 모습을 보이기도 하였고 북미 서버는 자체 서비스만 하던 당시에도 꽤나 많은 유저들을 유치하는데 성공하더니 [[Steam|스팀]] 플랫폼에 정식 런칭이 된 이후에는 서버에 자리가 없을 정도로 엄청난 유저들이 몰리고 있다. [[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4421&l=177266|2017년 6월 말에는 스팀 판매순위 2위를 기록할 정도]] 이렇게 사람이 엄청 몰리다보니 경험치 추가 서버는 모조리 Overrun(혼잡) 상태고, 일반 서버들도 죄다 Crowded(붐빔) 상태가 유지되고 있으며 피크 시간에는 서버렉으로 플레이가 힘들 지경. 성공적으로 해외에 정착한 것이다. 검은사막은 기존 유저의 성장 속도를 무뎌지게 해줄만한 어떠한 제도적인 장치가 없다. 다른 게임이라면 새 시즌이 열리거나 새로운 아이템이 등장하거나 혹은 아예 새 서버가 열리는 식으로 신규 유저들이 게임에 잘 어울릴 수 있는 기회를 제공하지만 검은사막에는 그러한 것들이 없기 때문. 그럼에도 검은사막의 최종 컨텐츠는 결국 [[검은사막/PVP 컨텐츠|PVP 컨텐츠]]로 귀결되고, 다른 생활 컨텐츠는 PVP 컨텐츠 만큼의 볼륨이 없기 때문에 깊게 파고들만한 것이 없는 편이다. 그렇기 때문에 검은사막을 시작하면서 PVP를 해보고 싶지만 그 엄청난 진입 장벽에 엄두를 못내고 포기하는 신규 유저들이 꽤 되는 점은 검은사막이 고쳐나가야 할 숙제라고 할 수 있다. 펄어비스 역시 이를 인지하고 있어 레벨업 난이도를 하향하고 강화가 필요없는 보급형 장비나 악세서리를 추가하는 등 뉴비의 성장을 돕는 업데이트를 꾸준히 진행하고 있다. --주말 피크시간대에 주류 사냥지역에서 사냥하다 보면 [[PK]]로 PVP 컨텐츠를 체감할 수 있다.-- 카카오게임즈의 운영 방침으로 인해 모든 정보가 불확실한 편이다. 한섭은 물론 북미나 유럽 등의 많은 유저들의 요구가 있다면 고려는 해보겠다고 하나 캐릭터 스텟이나 각종 보스아이템의 숨겨진 옵션은 제대로 공개가 되지 않아 이에 대해서 운영사 카카오게임즈가 제대로 공개하지 않고 있다. 때문에 지속적으로 항의가 오고 있다고 한다.[* 기본적으로 한국 서버가 전세계 중 가장 먼저 서비스된 만큼 제일 먼저 패치가 적용되는데, 북미, 유럽, 한국 운영사인 카카오게임즈와 상의한 후 가능하다. 그 이유는 퍼블리셔(운영사)가 있는 경우 이들을 두고 단독으로 개발사가 개발해서 서버에 업로드하는 것은 계약상 불가능하기 때문이며, 꽤 많은 부분에서 둘의 합의는 이루어진다. 즉, 서비스되기 전에도 그 후에도 퍼블리셔는 게임 개발에 있어 많은 부분에 영향을 끼친다.[[넥슨]]이나 모바일 [[카카오(기업)|카카오]],[[한게임]]이나 [[피망]]이나 [[스마일게임즈]]등을 보면 쉽게 알 수 있듯이 기본적으로 퍼블리셔쪽의 힘이 강하여 그들의 입맛에 따라 개발된다.] 다만 강화의 경우 강화확률 같은 것은 이 논란에서 벗어나는데 기본적으로 전세계 모든 게임이 캐쉬로 산 물품으로 강화 혹은 합성등을 하는것이 아닌 이상[* 보통 [[모바일게임]]에서 쓰이는 방식. 최근 나온 일부 게임은 이 방식을 온라인 PC게임에 적용시켰다.] 공개하지 않으니 이에 대해선 왈가왈부 하지 말고, [[마비노기 영웅전 키트 확률 조작 의혹 사건|그 확률을 공지도 없이 임의 조정한다면 그에 대해서만 욕하는 것이 맞다.]] 문제는, 상기한 검은사막 특유의 정보의 불투명성은 플레이어와 운영진 간의 신뢰가 두텁다는 사실을 전제로 해야 유저들을 납득시킬 수 있다는 점이었다. 가장 대표적인 요소인 데미지 미표기의 이유에 대해서 운영 총괄을 맡은 김재희는 플레이어들이 스펙 경쟁에 빠져 게임을 제대로 즐길 수 없게 되는 현상을 방지하기 위해서라고 설명했다.[* 허나 이는 전혀 말도 안 되는 것이, 애초에 부분유료화 게임의 특성상 현질러가 더욱 강한 스펙을 키울 수 있는 만큼 스타크래프트처럼 실력겜이 아닌 이상 스펙 차이는 필연적으로 존재할 수밖에 없다. 바꿔 말해 스펙 차이가 엄연히 존재하고, 존재할 수밖에 없는 게임 장르에서 가리기만 해놓는다고 근본적으로 무엇이 달라지겠냐는 의미.] 데미지 표기가 빠질 수 없는 국산 게임에 적응된 유저들도 처음에는 고분고분하게 받아들였지만, 기만적인 잠수 패치와 각종 버그가 난무함에도 불구하고 이를 제대로 확인할 수 없는 현상이 반복되자 유저들의 불만이 터져 나왔고, 결국 '''데미지 미표기는 잠수 패치와 버그 감추기를 위해서'''라는 여론이 들끓으며 운영진에 대한 불신이 판치게 되었다. 이러한 데미지 미표기는 최근 검은사막 테스트서버인 검은사막 연구소에서 표기해 주기로 결정이 났다. 하지만 해당 패치를 통해 라이브 서버(본 서버)에선 미표기로 한다고 하였기에 우리들이 하는 서버에선 영원히 보기 힘들 것으로 보인다[* 테스트서버에서 해보면 알겠지만 데미지 표시가 되지만 폰트 문제도 있고, 짧은 시간에 많이 때리는 검은사막의 스킬로 인해 데미지 표시되는 타 온라인게임과 비교 시 화면이 생각했던 것 이상으로 상당히 더러워 보이는 걸 감수해야 한다.] 2018년 말, 장기간 구설수에 올랐던 모험명성 제도를 결국 공식적으로 폐지했다. 더불어 검은사막 연구소(테스트서버) 패치를 통해 강화 확률도 수치를 공개하고 거래소 매크로로 논란이 많았던 거래소 시스템을 대대적으로 개편하겠다고 선언하는 등 늦게서나마 유저들과 소통하려는 노력을 기울이는 행보를 조금씩이나마 보이고 있다. 2019년 펄어비스 단독 서비스를 시행하면서 2020년 기준 적어도 과거에 비하면 운영과 개발에 있어서 많이 개선되었다. 2021년 [[https://www.youtube.com/watch?v=jFD2sH-uWAI|하이델 연회]]에서 향후 로드맵 발표를 하면서 여러가지 콘텐츠 개발을 약속하였으나, 정작 이후에 업데이트는 감감무소식이었던 점, 게임 내 여러 불편사항, 무너진 클래스 밸런스[* 신규 클래스 출시 때 마다 성능은 물론 이펙트 등의 연출적인 모습도 좋아져서 나온 반면 출시 초기의 클래스는 방치되고 있다는 불만] 등을 개선하지 않는 부분에 많은 유저들이 크게 불만을 표출하게 되었다. 이후 펄어비스에서는 기존 클래스들을 리부트하여 밸런스를 맞추는 것을 최우선 목표로 진행하고, [[https://www.youtube.com/results?search_query=%EA%B2%80%EC%9D%80%EC%82%AC%EB%A7%89+%EC%8B%AC%EC%95%BC%ED%86%A0%ED%81%AC|김재희 총괄 PD가 직접 출연하는 심야토크 방송]]을 진행. 또한 [[https://www.kr.playblackdesert.com/ko-KR/Forum/Home/FeedBack|공식 홈페이지에 피드백 게시판]]을 만들어 그동안 부족했던 유저와의 소통을 강화하겠다는 의지를 보였다. 2022년 이전 년도에서 약속했던 사항들을 꽤 잘 이행하는 모습을 보여주었다. 클래스 밸런스의 경우 구 캐릭터들도 성능, 외형, 이펙트 연출 등이 개선되었다. 여전히 클래스마다 일부 차이는 있지만, 전승과 각성으로 나뉘는 것 까지 생각하면 40개가 넘는 클래스가 있음을 감안하면 합리적인 수준으로 보인다. [[https://www.kr.playblackdesert.com/ko-KR/Forum/ForumTopic/Detail?_topicNo=46087|편의성 또한 꽤 많은 부분 개선하는 모습을 보여주고 있다]]. [[https://www.youtube.com/watch?v=otXpTzjFs4o|2022년 하이델 연회]]에서는 어비스 원 : 마그누스 콘텐츠를 발표하며 포탈 개념의 공간이동과 모든 마을의 창고를 원격으로 통합 이용할 수 있는 기능을 예고하였고, 2022년 10월 19일 업데이트가 이루어졌다. 심리스 방식의 오픈 월드를 말을 타고 직접 이동하고, 마을 창고 또한 직접 해당 마을에 가서 이용해야 하는 방식은 검은사막의 태생부터 함께한 기본 규칙이었기에 여기까지 변화를 준 것은 꽤나 파격적인 모습으로 보인다. 2023년 7월, 하이델 연회를 기점으로 인벤 추정치 기준 기존 유저수가 1000퍼센트나 증가[* 쉽게 풀이하자면 지나가는 유저 10명중 9명은 신규 유저라는 뜻이다.]할 정도로 급속도로 유저가 유입되었는데 막강한 경쟁작인 로스트 아크의 간담회가 절망적이자 기존 로스트 아크 유저들이 대거 유입되었고 그 과정에서 대기업 스트리머들이 하이델 연회의 파격적인 행보에 검은사막을 시작했는데 마침 디아블로4의 일부 유저들이 합쳐져 로스트 아크+메이플 스토리+디아블로4+복귀 유저+기타 게이머 유저들 모두가 검은사막은 제 2의 전성기가 열리는 듯했다. 2023년 7월 중순 기준 매우 혼잡 상태의 서버가 최소 5군데 이상이며 늦은 새벽에도 전 서버의 혼잡 상태가 지속되고 있다 총괄 프로듀서 김재희가 GM노트에 예비서버 2기를 투입해도 모자라 기존서버 몇기를 신규서버로 전환하게 되는바, 유저분들께 양해를 구한다 며 공지가 올라울 정도로 유저수가 급증했다.[* 다만 메이플 스토리의 경우 동년 7월16일, 7년만의 대규모 업데이트로 6차전직이 추가되고 로스트 아크의 경우 동년 9월 마지막 군단장 레이드가 업데이트 되는데다 검은사막의 특성상 신규유저의 적응이 매우 어려운 게임이기 때문에 이 기세를 이어갈 수 있을지는 몇달 정도 지켜봐야 한다.] 한 때, 검은사막 최대의 위기였던 2018년 4월12일 대규모 패치와 유저 고소 사건 등으로 최대 위기를 겪었던 운영진과 유저들에게는 감회가 새로울 듯 했었다. 하지만, 2023년 9월 현재에 들어, 검은사막의 유저 수가 다시 급감하면서, 게임의 미래가 다시 어두워진 상황에 놓였다. 왜 2개월도 안 되어 도로 '할 사람만 하는 게임'이 되었는지에 대한 자세한 사항은 [[2023년 로스트아크 유저의 검은사막 이주]] 문서의 [[2023년 로스트아크 유저의 검은사막 이주#s-5|'결과']] 항목 참조.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기