이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 NO.9 (문단 편집) === 단점 === * 치명타가 안 터지면 말짱 황 스킬 구조상 치명타가 안 터지는 상황에서는 무력해진다. 토벌8에서는 버퍼가 심하게 제한되며, 당연히 홍련에서는 아예 못 쓴다. * '''이지선다에 빠지는 스킬구조''' 회피 면역/확정 치명타 효과는 추가타에만 존재한다. 즉, 치명타 확률과 상관없이 치명타를 꽂을 수 있지만 그 효과를 발동시키기 위해서는 치명타 확률을 챙겨야 하고, 회피율 및 명중률과 상관없이 적중시킬 수 있지만 그 효과를 발동시키기 위해서는 명중률을 챙겨야 한다! 이러한 문제 때문에 조건부 필중 효과를 갖고 있음에도 불구하고 정성공을 상대로 우위를 점하지는 못하고, 조건부 확정 치명타 효과를 갖고도 카이네우스에게 무력하다. 다만 2020년 2월 20일 패치로 블럭스킬에 자석 무시가 부여되었다. 카이네우스 상대로도 후열을 찢어발길 수 있게 되어 주목받고 있으나, 여전히 고블린 슬레이어나 이즈나 등의 근접딜러를 채용한 경우에는 제 힘을 못 쓸 것으로 보인다. * 공격력 계수의 관통력 버프의 한계점 가르강튀아/푸거스는 배고파 등 기형적으로 물리방어력이 높지만 공격력 버프를 받기 어려운 상황에서는 관통력이 모자라질 수 있다. 이는 관통력 버프라는 시스템의 한계점이다. [[제네비에]]를 비롯한 1티어 딜러들은 보통 관통력을 버프 형태로 수급하기보단 방어력/저항력을 %로 감소시키는 효과를 가지고 있다. 방어/마저가 4000만 돼도 흔히 있는 50% 감소 디버프는 관통력 2000 증가만큼의 효율을 보이지만 노구를 비롯한 관통력 버프계열의 딜러가 2000이라는 추가 관통력을 얻으려면 온갖 쌩쑈를 해야 한다!저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기