이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Dungeon Warfare 2 (문서 편집) [목차] == 개요 == [youtube(sFN-PH-WJBo)] [[https://store.steampowered.com/app/698540/Dungeon_Warfare_2/|스팀]] 2018년 7월 5일 출시된 픽셀 그래픽 풍 탑뷰 타워 디펜스 게임으로 2인의 한국인 개발자로 이루어진 인디 게임 개발사 Valsar가 제작한 인디 게임이다. 이후 2019년 4월 3일에 모바일로도 출시되었으며 2019년 4월 기준 PC 가격은 [[Steam|스팀]] 기준 15,500원, 모바일은 [[구글 플레이 스토어]] 기준 6,000원이다. 일회용 함정 및 일반 함정의 가짓수가 늘어났고, 등장하는 적의 종류가 늘어나 전략의 선택이 다채로워졌다. 플레이 매커니즘이 비교적 단순했던 [[Dungeon Warfare|전작]]과는 다르게 함정 마스터리 외에도 함정의 능력치 또는 시작 골드나 골드 획득량 등에 관여하는 스킬이나 함정에 능력치를 더하거나 일부 게임 시스템에 추가적으로 적용되는 특수 효과, 특수 능력[* 본래 넉백이 없는 함정에 넉백을 추가한다던가 등]을 부여할 수 있는 다양한 옵션의 아이템, 함정 업그레이드시 가짓수 증가 등 전작에 비해 복잡해졌고 이로 인해 [[파고들기]] 요소가 생겼다. 또, 각 던전마다 목표 달성시 함정을 강화할 수 있는 재화를 줬었던 전작과는 다르게 이에 더해 랜덤으로 주어지는 보상[* 시작 골드 보너스, 고등급 아이템 획득 확률 보너스, 보너스 스킬 포인트, 특정 함정의 보너스 마스터리 포인트, 아이템 획득량, 보너스 루비, 보너스 일회용 함정 마스터리 포인트 등등.] 세개 중 하나를 택하여 플레이 스타일에 맞게 점점 강화해나갈 수 있다. 전작과 비교하자면 사운드나 그래픽 등 외적으로는 크게 변한 것이 없으나 시스템 등 내적 요소들의 양과 질이 크게 향상되었고, 특히 파고들기 요소로 플레이어의 마음에 따라 플레이 타임이 비약적으로 늘어난 것은 덤. 하지만 목표 달성 보상이나 대부분의 아이템 옵션이 랜덤으로 뜨는지라 원하는 것을 얻기 위해서는 다소~~매우~~ 노력이 필요한 단점이 있다. 일부 함정에 특수 능력이 붙는 아이템을 장착할 경우 단일 함정과 바리케이트만으로도 클리어가 가능해질 수 있어 플레이어에 따라 체감되는 난이도가 급격히 감소할 수 있다. == 아이템 == [[파일:DW2_아이템.png|height=300]] [[파일:DW2_아이템변환.png|height=300]] 던전 워페어 2에서 추가된 요소. 1회성 소모품이 아니라 영구히 사용할 수 있는 장비로, 옵션의 가짓수나 효과의 종류 그리고 효과 값의 크기는 제각각 다르지만 아이템의 희귀도, 종류, 레벨에 따라 나뉜다. 제한 없이 최대 9개의 아이템을 장착할 수 있으며, 함정에 특수 효과를 부여하는 옵션을 제외하면 각 효과는 중첩된다. 아이템의 종류는 '''고서 · 기계 · 기름 · 보석'''으로 나뉘고, 희귀도는 '''일반(무색) · 고급(파란색) · 희귀(노란색) · 전설(갈색)'''로 나뉜다. 아이템의 레벨은 드랍될 당시 '''맵의 레벨에 비례'''한다. 희귀도가 전설일 경우 고유의 아이콘이 있는 경우가 있으며, 아이콘에 따라 옵션의 종류가 정해져 나오고 수치가 일반적인 아이템에 비해 매우 높은 편이며 특수한 옵션을 포함한다. 쓸모 없어진 아이템은 아이템 변환을 통해 동일 등급 또는 한단계 위의 등급의 아이템으로 변환할 수 있다. 변환 슬롯에 동일 등급의 아이템 3개를 넣고 변환하면 동일 등급의 다른 아이템이 나오고, 동일 등급의 아이템 9개를 넣고 변환하면 한단계 위의 등급의 다른 아이템이 나오게 된다. 아이템 판매가 불가능하므로 아이템의 수를 줄일 수 있는 유일한 방법이다. 이하는 각 아이템 종류별로 붙을 수 있는 옵션의 종류이다.[* 확실히 확인한 것만 기재했으며, 아직 확인되지 않은 옵션이 다수 존재함.] ★ = 전설 아이템의 특수 옵션 * 고서 - 시작 골드 +n - 처치한 적 당 경험치 +n - 연속 처치의 지속시간 +n초 증가 - 연속 처치 경험치 보너스 최대량 n% 증가 - 획득하는 아이템의 양 n% 증가 - 일회용 트랩 재장전 속도 n% 증가 - 모든 함정들 가격 n% 감소 - ( 특정 함정 ) 가격 n% 감소 - ( 특정 함정 ) 마스터리 레벨 +n - 업그레이드 비용 n% 감소 - 파괴 된 트랩들을 자동으로 판매 ★ * 기계 - ( 특정 함정 ) 피해량 n% 증가 - ( 특정 함정 ) 재장전 속도 n% 증가 - ( 특정 함정 ) 활성화 범위[* 적을 인지하고 공격을 시작하는 범위] n% 증가 - 트랩의 활성화 속도[* 재장전이 완료되고 활성화 되기까지 걸리는 시간. 대개는 매우 짧은 편이지만 발사대가 나오기까지 시간이 걸리는 로켓 트랩이나 작살 재장전 후 시위가 당겨지기까지의 시간이 긴 작살 트랩처럼 긴 활성화 시간이 소요되는 함정이 존재한다.] n% 증가 - 트랩이 가하는 물리력 n% 증가 - 투사체들이 n% 확률로 관통 - 차크람 트랩의 차크람이 적을 밀어냄 ★ - ( 특정 함정 ) 투사체가 근접 거리에서 맞을 경우 피해량 n% 증가 ★ * 기름 - 트랩이 ( 특정 적 )에게 가하는 피해량 n% 증가 - ( 특정 적 )의 현상금 +n - 화상 피해량 n% 증가 - 냉기 디버프의 지속 시간 n% 증가 * 보석 - 포탈 수호령 피해 +n - 아군 유닛 체력 n% 증가 - 전기 피해 n% 증가 - 스턴 지속 시간 n% 증가 - 화상 피해 n% 증가 - 화상 지속 시간 n% 증가 - 둔화 효과 n% 증가 - 포탈 수호령의 공격이 적에게 불을 붙임 - 포탈 수호령의 갯수 +n ★ - 포탈 수호령 공격 범위 n% 증가 ★ - 시작 시 생명 +n ★ - 발견하는 아이템의 희귀도 n% 증가 - ( 특정 함정 )[* 라이트닝 트랩, 차크람 트랩 ] 튕기는 횟수가 n회 증가 == 스킬 == 던전 워페어 2에서 추가된 요소. 총 세개의 스킬 트리가 존재하며, 스킬 트리의 구분 없이 스킬 포인트 1개를 사용하여 활성화, 레벨업 시킬 수 있고, 함정 마스터리와 같이 디메리트 없이 수시로 재설정 할 수 있다. 단, 2티어 이상의 스킬을 찍으려면 해당 스킬 트리에 ( 5 - 5 x 티어 ) 만큼의 스킬 포인트가 투자되어 있어야 한다. 레벨당 1의 스킬 포인트가 들어오며, 던전 목표 달성 보상으로도 획득할 수 있다. '''야성'''과 '''정예'''로 '''플레이 스타일을 특화'''할 수 있고, '''탐욕'''으로 '''플레이 전반에 보너스'''를 더할 수 있다. 야성은 다수의 함정을 운용하는 것에 특화되어 있으며, 정예는 하나 또는 소수의 함정을 운용하는 것에 특화되어 있다. 탐욕은 획득 경험치량이나 획득하는 골드의 양, 던전 시작 초기에 보유하는 골드의 양 등에 관여하여 플레이를 좀 더 원활하고 스케일있게 할 수 있도록 만들어준다. 다만 정예 스킬 트리는 어느정도 아이템이 모이고, 마스터리를 찍어줄 수 있는 시점이 되어야 비로소 시너지가 발생하는지라 아이템도, 루비도, 스킬 포인트도 부족한 극초반에는 지양되는 편이다. === 야성 === [[파일:DW2_야성.png|height=400]] ||<|4> '''1티어''' ||<|2> [[파일:DW2_야성_스킬1-1.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 결합 || 10 || 같은 종류의 트랩이 근처에 있을 경우 재장전 속도가 ( 4 + 2 x 레벨 )% 향상됩니다. || ||<|2> [[파일:DW2_야성_스킬1-2.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 포탈 수호령 || 20 || 정령이 포탈 주위를 돌면서 근처의 적들에게 주기적으로 ( 유저 레벨 x 1의 기본 피해량에 ( 15 x 스킬 레벨 )%의 보너스 )의 피해를 입힙니다.[* 정령은 갯수에 상관없이 약 18초 동안 포탈 영역 내부에서 원의 궤적을 그리며 한바퀴 돈다. 정령의 배치는 정령의 갯수에 따라 n각형의 형태를 유지하며, 정령의 사거리는 약 1.5칸 정도로 짧고 한번 타격하고나면 사라졌다가 약 5초 뒤에 재활성화되며 나타난다.] 스킬의 레벨에 따라 정령이 소환되는 수가 늘어납니다.[* 소환되는 정령은 기본적으로 둘이며, 3 · 6 · 8 · 11 · 13 · 16 · 18 레벨에서 1개씩 추가되어 18레벨 이상일 때 9개의 정령이 소환됨.] || ||<|4> '''2티어''' ||<|2> [[파일:DW2_야성_스킬2-1.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 유지 || 30 || 같은 종류의 트랩을 여러 개 지었을 때 받는 가격 손해가 ( 8 + 2 x 레벨 )% 감소합니다. || ||<|2> [[파일:DW2_야성_스킬2-2.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 주조술 || 10 || 일회용 트랩의 재장전 속도가 ( 5 + 5 x 레벨 )% 빨라집니다. || ||<|4> '''3티어''' ||<|2> [[파일:DW2_야성_스킬3-1.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 철거 || 5 || 트랩 판매 가격 손해가 ( 10 x 레벨 )% 감소합니다. || ||<|2> [[파일:DW2_야성_스킬3-2.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 준비 || 10 || 게임의 첫 웨이브가 시작하기 전에 ( 2 x 레벨 )개의 일회용 트랩을 미리 설치할 수 있습니다.[* 게임의 첫 웨이브 시작 전에 기본적으로 1개의 일회용 트랩을 미리 설치할 수 있으나 그에 대해서 이 스킬의 값만큼 합연산되지는 않는다. 따라서 스킬을 1레벨 찍더라도 3개 설치는 불가능하다.] || ||<|2> '''4티어''' ||<|2> [[파일:DW2_야성_스킬4.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 완력 || 50 || 트랩의 물리력[* 넉백 또는 에어본을 의미한다. 띄우거나 밀치고 당기는 힘. ]이 ( 10 x 레벨 )% 증가합니다. || ||<|4> '''5티어''' ||<|2> [[파일:DW2_야성_스킬5-1.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 신속 || '''무한''' || 트랩의 재장전 속도가 ( 1 x 레벨 )% 증가합니다. || ||<|2> [[파일:DW2_야성_스킬5-2.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 생산 || 10 || 골드를 ( 210 - 10 x 레벨 ) 소비하여 일회용 트랩을 즉시 재장전 시킬 수 있습니다. || ||<|2> '''6티어''' ||<|2> [[파일:DW2_야성_스킬6.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 불타오름 || 10 || 모든 불타는 효과의 지속시간이 ( 15 + 5 x 레벨 )% 증가합니다. || ||<|2> '''7티어''' ||<|2> [[파일:DW2_야성_스킬7.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 과부하 || 20 || 새로 지은 트랩이 ( 5 x 레벨 )초 동안 ( 100 + 5 x 레벨 )% 빠르게 재장전됩니다. || 화상 상태이상을 가져오는 불 속성 공격 함정과 동일 함정을 여럿 사용하는 물량 공세, 공격적이고 즉각적인 상황 대처에 특화되어 있다. 이 게임에서는 동일한 함정을 5개 이상 설치할 경우 다음에 동일한 함정 설치시 ( 기본 가격 x 0.1 x ( 현재 설치된 함정의 갯수 - 4 )) 만큼의 추가 비용을 지불해야하는데 이를 유지 스킬로 최대 68% 감쇄할 수 있어 동일 함정을 복수로 운영할 시 굉장히 규모있는 함정 배치를 만들 수 있다. 또, 철거 스킬로 인해 철거시 디메리트가 반 이상 줄어들어 함정 재배치 그리고 특히 디메리트가 큰 바리케이트 재배치시 유용히 작용한다. 적은 스킬 포인트 투자대비 높은 수치의 재장전 속도를 부여하는 결합 스킬로 초중반에 가장 유용한 효력을 발휘하는 스킬 트리지만 맵 레벨 또는 룬으로 인해 불어나는 적의 체력, 고배율의 아이템들, 스킬들의 제한된 최고 레벨 등의 이유로 효용성이 다소 하락하는 스킬 트리기도 하다. 다만 함정의 건설 및 철거에 관여하는 스킬들과 스킬 포인트 다량 투자시 긴 시간동안 큰 재장전 속도 증가를 부여하는 과부하 스킬은 중후반까지 사용할 여지가 있고, 중후반에 얻을 수 있는 아이템과 비교했을 때에도 이 스킬 트리의 완력 스킬로 확보할 수 있는 물리력 500%는 꽤 큰 수치라 작살 함정이나 푸시 함정 등 물리력이 중요한 함정을 주로 운용한다면 후반에도 유용히 쓰일 여지는 충분히 있다. 많은 수의 함정을 배치할 수 있는 넓은 맵에서 강한 편이며 길목이 적을 수록, 맵이 좁아질 수록 야성 스킬 트리만으로는 발휘할 수 있는 화력에 한계가 있어 약한 면모를 보인다. === 정예 === [[파일:DW2_정예.png|height=400]] ||<|2> '''1티어''' ||<|2> [[파일:DW2_정예_스킬1.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 단일성 || '''무한''' || 특정 종류의 트랩[* 업그레이드 유무와는 관계 없음. 업그레이드를 달리 하더라도 같은 종류의 트랩이면 해당 스킬이 적용되지 않음.]이 맵에 단 1개만 존재한다면, 그 트랩의 재장전 속도가 ( 16 + 8 x 레벨 )% 향상됩니다. || ||<|4> '''2티어''' ||<|2> [[파일:DW2_정예_스킬2-1.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 루프홀 || 15 || 포탈에 들어가는 적을 던전의 입구로 순간이동 시킵니다. 쿨다운 ( 42 - 2 x 레벨 )초. || ||<|2> [[파일:DW2_정예_스킬2-2.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 특성[br]마스터리 || 10 || 트랩의 특성 가격[* 업그레이드 비용]이 ( 2 x 레벨 )% 감소합니다. || ||<|4> '''3티어''' ||<|2> [[파일:DW2_정예_스킬3-1.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 룬 마스터리 || 5 || 룬 하나를 추가할 때마다 경험치 배수가 ( 1 x 레벨 )% 증가합니다.[* 합연산.] || ||<|2> [[파일:DW2_정예_스킬3-2.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 첨단 || '''무한''' || 모든 트랩의 피해량이 ( 2 x 레벨 )% 증가합니다. || ||<|4> '''4티어''' ||<|2> [[파일:DW2_정예_스킬4-1.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 연계 파괴 || 20 || 서로 다른 종류의 트랩으로 동시[* 정확히는 완벽한 동시간을 의미하는 것이 아니라 짧은 시간 내에 연달아서.]에 적을 공격하면 적이 트랩 종류 당 ( 2 x 레벨 )%의 증가된 피해를 입습니다.[* 추가 피해 취급으로 함정의 피해량에 곱연산 적용된다.] || ||<|2> [[파일:DW2_정예_스킬4-2.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 탄도학 || 10 || 투사체 트랩의 발동 거리[* 트랩이 발동하기 위해 적을 인식하는 거리]가 ( 10 + 10 x 레벨 )% 증가합니다. || ||<|2> '''5티어''' ||<|2> [[파일:DW2_정예_스킬5.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 관통 || 10 || 투사체가 ( 5 x 레벨 )% 확률로 적을 관통합니다. 투사체는 단 한번만 관통할 수 있습니다. || ||<|2> '''6티어''' ||<|2> [[파일:DW2_정예_스킬6.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 효율 || 10 || 트랩 궁극 업그레이드[* 3등급 특성] 비용이 ( 5 x 레벨 )% 감소합니다. || ||<|4> '''7티어''' ||<|2> [[파일:DW2_정예_스킬7-1.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 빙상 || 20 || 냉기 효과의 영향을 받는 적은 ( 5 x 레벨 )% 증가된 피해를 입습니다.[* 추가 피해 취급으로 함정의 피해량에 곱연산 적용된다.] || ||<|2> [[파일:DW2_정예_스킬7-2.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 엔지니어링 || 20 || ( 10500 - 500 x 레벨 ) 골드를 추가로 지불하고 궁극 트랩[* 3등급 특성 트랩]을 하나 더 지을 수 있습니다. || 냉기 효과를 유발시키는 함정으로부터 발생되는 극한의 딜링, 특성화가 완료된 적은 수의 단일 함정으로부터 뽑아낼 수 있는 극한의 성능, 전략과 설계에 따라 함정간의 극한의 시너지를 만드는데에 특화되어 있다. 조건부로 매우 높은 배율의 재장전 속도 증가를 얻을 수 있으며 트랩간의 연계에 따라 적게는 2배, 많게는 십수배에 걸쳐 어마어마한 피해량을 뽑아낼 수 있다. 특히 투사체를 발사하는 함정의 경우 일부 특수한 함정[* 튕기는 횟수가 차감되면 투사체가 소멸하는 차크람 트랩, 닿는 순간 투사체가 소멸하며 폭발하는 미사일 트랩 등.]을 제외하면 관통 스킬로 인해 최종 피해량에 1.5배의 피해량이 곱연산되어버린다. 근간이 되는 기본 피해량을 단일성 스킬과 첨단 스킬을 통해 한계 없이 상승 시킬 수 있어 후반으로 갈수록 빛을 발하는 스킬 트리이다. 맵이 좁고 길목이 적을 수록 더욱 강력해지지만, 주력이 되는 단일성 스킬의 효과를 받기 위해 함정의 수가 제한되어 넓고 길목이 많은 맵일 경우 비교적 약화되는 경향이 크다. 또, 스킬 트리가 제 능력을 내기 위해서는 많은 스킬 포인트가 투자되어야 해서 초중반에는 큰 위력을 발휘하지 못한다는 단점이 존재한다.[* 다만, 초반에 스킬 포인트가 20 이상 쌓이고나면 특정 함정에 넉백을 부여하는 아이템이 있을 경우 단일성 스킬의 효과를 톡톡히 볼 수 있게 되는데, 빨라진 재장전 속도로 인해 넉백을 무한정 걸어버리게 되어 웨이브를 수차례 땡겨버리는 것이 아닌 이상 어지간해서는 뚫리지 않게 된다. 단일성 스킬에 50 포인트 넘게 투자했을 경우에는 회전칼날 트랩이 딜레이 없이 발동되어 한 길목을 거의 완전히 막아버릴 수도 있다.] === 탐욕 === [[파일:DW2_탐욕.png|height=400]] ||<|4> '''1티어''' ||<|2> [[파일:DW2_탐욕_스킬1-1.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 배움 || 20 || ( 2 + 2 x 레벨 )%의 경험치를 추가로 획득합니다. || ||<|2> [[파일:DW2_탐욕_스킬1-2.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 부유함 || '''무한''' || 게임 시작 시 받는 골드가 ( 200 + 100 x 레벨 )만큼 증가합니다. || ||<|4> '''2티어''' ||<|2> [[파일:DW2_탐욕_스킬2-1.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 빠른 자의[br]축복 || 10 || 웨이브를 빨리 넘길 때 받는 보너스 골드가 ( 20 x 레벨 )% 증가합니다. || ||<|2> [[파일:DW2_탐욕_스킬2-2.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 축적 || 10 || ( 1500 + 500 x 레벨 ) 이상의 골드를 보유하고 있으면 모든 트랩의 재장전 속도가 ( 6 + 4 x 레벨 )% 증가합니다. || ||<|2> '''3티어''' ||<|2> [[파일:DW2_탐욕_스킬3.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 쓸어담기 || 10 || 스테이지가 끝날 때 남겨진 골드 ( 1100 - 100 x 레벨 )당 경험치를 ( 1 x 레벨 )% 추가로 받습니다. 최대 50%의 추가 경험치를 받을 수 있습니다. || ||<|2> '''4티어''' ||<|2> [[파일:DW2_탐욕_스킬4.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 약탈 || 10 || 적 10 명을 처치할 때마다 ( 2 + 3 x 레벨 ) 골드를 받습니다. || ||<|2> '''5티어''' ||<|2> [[파일:DW2_탐욕_스킬5.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 연속 처치 || 10 || 연속 처치로부터 얻는 추가 골드가 ( 20 + 10 x 레벨 )% 증가하며 연속처치 판정 시간이 50% 증가합니다. || ||<|4> '''6티어''' ||<|2> [[파일:DW2_탐욕_스킬6-1.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 금고 || 50 || 웨이브의 시작 시점에 현재 골드의 ( 0.1 x 스킬 레벨 )% 만큼의 이자가 지급됩니다. 이자의 액수는 최대 ( 플레이어 레벨 x 100 )골드로 제한됩니다. || ||<|2> [[파일:DW2_탐욕_스킬6-2.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 매수 || 15 || 현재 골드가 ( 4000 + 1000 x 레벨 ) 이상일 경우, 적 유닛이 포탈에 침입할 때 생명 대신 (1000 + 현재 골드의 20% )만큼의 골드를 잃습니다. [[타락|뇌물을 받은 유닛이 강력한 데몬으로 변신]]합니다. || ||<|4> '''7티어''' ||<|2> [[파일:DW2_탐욕_스킬7-1.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 마비 || 25 || 적이 번개 속성의 피해를 입을 때마다 ( 1 x 레벨 )% 확률로 2초간 스턴[* 정지]됩니다. || ||<|2> [[파일:DW2_탐욕_스킬7-2.png]] || '''이름''' || '''최고 레벨''' || '''효과''' || || 대욕 || 15 || 모든 골드 수입이 ( 1 x 레벨 )% 증가합니다.[* 곱연산] || 전기 속성 피해로 인한 스턴 효과의 강화와 경험치 획득과 골드의 수급에 특화되어있는 스킬 트리. 초중반에는 경험치 획득량 증가와 시작 골드 증가로 사랑받고, 중후반에는 골드 수급량이 뻥튀기되어 고비용의 강력한 함정들을 다수 운용하거나 넓고 길목이 많은 맵에서 함정을 다수 배치할 수 있어 사랑받는다. 제 효력을 시기에 무관하게 발휘할 수 있지만 골드 수급과 경험치 획득 말고는 이점이 없어 야성 또는 정예와 병행하여 보조적으로 사용되는 스킬트리이다. == 함정 == [[파일:DW2_함정목록.png|height=400]] [[파일:DW2_일회용함정목록.png|height=400]] 레벨이 증가할 때마다 윗줄 왼쪽부터 함정이 순차적으로 해금된다. 처음에는 전작에 등장했었던 함정들 위주로 해금되며, 후반부에는 새로이 등장하는 함정들 위주로 해금된다. 함정에는 마스터리 레벨이 존재하며, 마스터리 레벨을 올릴 수록 이에 비례해서 함정의 기본 성능이 강화된다. 마스터리 레벨은 인게임 재화인 루비로 강화할 수 있으며 디메리트 없이 수시로 재설정 할 수 있다. 마스터리 레벨을 올릴 때마다 해당 함정의 현재 마스터리 레벨 만큼의 루비를 소모[* 단, 던전 목표 달성으로 얻은 특정 함정의 마스터리 레벨은 루비의 소모량에 영향을 끼치지 않는다.] 마스터리 레벨이 5, 10, 15에 도달했을 때 각각 1등급, 2등급, 3등급으로 업그레이드 할 수 있으며 1등급과 2등급은 3개의 특성 선택지가 주어지고, 3등급은 2개의 특성 선택지와 1개의 강화 선택지가 주어진다. 강화 선택지는 무한정 반복하여 사용할 수 있고, 3등급의 함정은 한개만 만들 수 있다. 함정의 종류는 설치 후 영구적으로 작동하는 일반 함정과 일회성으로 작동하는 일회용 함정이 존재한다. 일회용 함정은 다양한 상태이상을 적용하거나, 일반 함정에 비해 강한 한방을 가하기도 하나 맵에서 바닥 한칸을 소모하며, 재장전 시간이 존재하며 장전되는 양은 1개로 제한되어 미리미리 재장전 시간마다 깔아주지 않으면 효력을 제대로 볼 수 없다.~~귀찮다~~ === 일반 함정 === 함정의 공격 방식에는 투사체와 빔, 광역이 있는데 투사체는 탄속이 있고 사거리에 제한이 없지만 지형을 통과할 수 없지만 빔은 탄속이 없고 사거리에 제한이 있는 대신 지형을 통과할 수 없으며 광역은 범위내의 모든 적에게 가하는 공격이다. * 다트 함정 || '''모습''' ||<-6> '''성능''' || ||<|2> [[파일:DW2_함정_다트_아이콘.png]] || '''공격 방식''' || '''설치 유형''' || '''피해량''' || '''재장전 속도''' || '''범위''' || '''가격''' || || 투사체 || 벽 || 2.0 / 발 || 0.6초 || 활성화 1x3 || 500 || ||<|2> [[파일:DW2_함정_다트_인게임.png|height=100]] ||<-6> '''마스터리''' || ||<-6> 레벨당 피해량 12%, 재장전 속도 1% 증가 || ||<-7> '''특성''' || ||<|3> '''1등급''' ||<-2> '''고속 재장전''' ||<-2> '''뾰족한 다트''' ||<-2> '''영혼착취''' || ||<-2> 100 ||<-2> 200 ||<-2> 300 || ||<-2> 재장전 속도 40% 증가 ||<-2> 피해량 50% 증가 ||<-2> 유닛을 처치할 때마다 피해가 1%씩, 최대 500% 까지 증가 || ||<|3> '''2등급''' ||<-2> '''초고속 재장전''' ||<-2> '''냉기 다트''' ||<-2> '''약화되는 상처''' || ||<-2> 300 ||<-2> 200 ||<-2> 100 || ||<-2> 재장전 속도 40% 증가 ||<-2> 다트가 {{{#blue 냉기 피해}}}를 입힘 ||<-2> 한 대상을 연속으로 공격할 때마다 30%씩 더 증가한 피해를 입힘 || ||<|3> '''3등급''' ||<-2> '''무거운 다트''' ||<-2> '''이중 장전기''' ||<-2> '''강화''' || ||<-2> 200 ||<-2> 550 ||<-2> 10000 || ||<-2> 피해량 50% 증가, 다트가 적을 밀쳐냄 ||<-2> 한 번에 2발의 다트를 발사 ||<-2> 피해량 10% 증가 || 초반에 기본적으로 얻을 수 있는 트랩, 소형 다트를 빠르게 연속적으로 발사한다. 벽에 설치한다. 재장전 시간은 보통이다 * 스파이크 트랩 || '''모습''' ||<-6> '''성능''' || ||<|2> [[파일:DW2_함정_스파이크_아이콘.png]] || '''공격 방식''' || '''설치 유형''' || '''피해량''' || '''공격 속도''' || '''범위''' || '''가격''' || || 광역 || 바닥[br]통행가능 || 5.0/회 || 2초 || 활성화 1x1[br]광역 1x1 || 600 || ||<|2> [[파일:DW2_함정_스파이크_인게임.png|height=100]] ||<-6> '''마스터리''' || ||<-6> 레벨당 피해량 18%, 재장전 속도 0.8% || ||<-7> '''특성''' || ||<|3> '''1등급''' ||<-2> '''제련 된 강철''' ||<-2> '''격파''' ||<-2> '''꽂기''' || ||<-2> 200 ||<-2> 50 ||<-2> 50 || ||<-2> 피해량 50% 증가 ||<-2> 단일 대상을 공격할 때 6배의 피해를 입힘 ||<-2> 피해량 20% 증가, 대상을 공중으로 띄움 || ||<|3> '''2등급''' ||<-2> '''톱니''' ||<-2> '''약점 공략''' ||<-2> '''스프링 압축기''' || ||<-2> 300 ||<-2> 190 ||<-2> 50 || ||<-2> 피해량 50% 증가 ||<-2> 잃은 체력의 10%만큼의 추가피해 입힘, 추가 피해량은 기본 피해량의 200%로 제한 ||<-2> 작동하지 않는 동안 다음 공격의 피해량이 매 초 10%씩 최대 500%까지 증가 || ||<|3> '''3등급''' ||<-2> '''불타는 가시''' ||<-2> '''재장전 스프링''' ||<-2> '''강화''' || ||<-2> 300 ||<-2> 350 ||<-2> 10000 || ||<-2> 피해량 50% 증가, 적에게 {{{#red 화상 상태}}} 부여 ||<-2> 1회 발동시 2번 공격 ||<-2> 피해량 10% 증가 || 바닥에 설치하는 트랩, 바닥에서 스파이크가 튀어나와 적에게 데미지를 준다, 이동속도가 빠른 적, 공중 적에게는 효과가 없을 수 있다. * 푸시 트랩 || '''모습''' ||<-6> '''성능''' || ||<|2> [[파일:DW2_함정_푸시_아이콘.png]] || '''공격 방식''' || '''설치 유형''' || '''피해량''' || '''공격 속도''' || '''범위''' || '''가격''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 1x3 || 500 || ||<|2> [[파일:DW2_함정_푸시_인게임.png|height=100]] ||<-6> '''마스터리''' || ||<-6> 레벨당 피해량 12%, 재장전 속도 2%, 물리 보너스 9% || ||<-7> '''특성''' || ||<|3> '''1등급''' ||<-2> '''강력한 물리력''' ||<-2> '''콤보 마스터''' ||<-2> '''메카니즘 최적화''' || ||<-2> 200 ||<-2> 50 ||<-2> 50 || ||<-2> 물리력 25% 증가, 벽으로 밀 때의 피해량 200% 증가 ||<-2> 트랩과 콤보로 죽인 유닛에 대해 10의 추가 골드 획득 ||<-2> 물리력 10% 증가, 발동속도 증가 || ||<|3> '''2등급''' ||<-2> '''강력한 물리력''' ||<-2> '''파쇄''' ||<-2> '''군중 통제''' || ||<-2> 200 ||<-2> 150 ||<-2> 50 || ||<-2> 물리력 30% 증가, 벽으로 밀 때의 피해량 200% 증가 ||<-2> 벽으로 밀 때의 피해량 400% 증가 ||<-2> 범위 내에 유닛이 세명 이상 있을 때만 발동 || ||<|3> '''3등급''' ||<-2> '''불경한 소재''' ||<-2> '''널판''' ||<-2> '''강화''' || ||<-2> 100 ||<-2> 150 ||<-2> 10000 || ||<-2> 물리력 40% 증가, 재장전 속도 20% 증가 ||<-2> 밀쳐내는 판의 너비가 2배 증가 ||<-2> 물리력 10% 증가 || 적을 밀어내는 틀랩, 벽에 설치하며, 물가나 용암 근처에 설치하여 적을 밀어내 제거한다. 밀어내는 힘이 약하면 적이 꿈쩍도 하지 않는다. 재장전 시간이 길다. * 바리케이드 || '''모습''' ||<-6> '''성능''' || ||<|2> [[파일:DW2_함정_바리케이드_아이콘.png]] || '''공격 방식''' || '''설치 유형''' || '''피해량''' || '''공격 속도''' || '''범위''' || '''가격''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || ||<|2> [[파일:DW2_함정_바리케이드_인게임.png|height=100]] ||<-6> '''마스터리''' || ||<-6> 레벨당 내구도 보너스 30% || ||<-7> '''특성''' || ||<|3> '''1등급''' ||<-2> '''특성1-1''' ||<-2> '''특성1-2''' ||<-2> '''특성1-3''' || ||<-2> 특성 비용1 ||<-2> 특성 비용2 ||<-2> 특성 비용3 || ||<-2> 특성 내용1 ||<-2> 특성 내용2 ||<-2> 특성 내용3 || ||<|3> '''2등급''' ||<-2> '''특성2-1''' ||<-2> '''특성2-2''' ||<-2> '''특성2-3''' || ||<-2> 특성 비용1 ||<-2> 특성 비용2 ||<-2> 특성 비용3 || ||<-2> 특성 내용1 ||<-2> 특성 내용2 ||<-2> 특성 내용3 || ||<|3> '''3등급''' ||<-2> '''특성3-1''' ||<-2> '''특성3-2''' ||<-2> '''강화''' || ||<-2> 특성 비용1 ||<-2> 특성 비용2 ||<-2> 강화 비용 || ||<-2> 특성 내용1 ||<-2> 특성 내용2 ||<-2> 강화 내용 || 벽이 없는 길가에 설치하여 적의 길목을 우회시키거나, 막아주는 트랩, 광부의 경우 무시하고 벽을 공격하여 없앤다. 고정 트랩이라 재장전 시간이 없다. 주로 적이 지나가는 경로 근처 좁은 골목에 구멍이 있을 경우 밀어서 낙사시키는 트랩과 조합하여 쓰인다. 바리케이드 공격은 영생 토템으로 죽지 않는 효과를 무시한다. 다만 웨이브 부르기 바리케이드 내성은 주의해야 한다. * 작살 트랩 || '''모습''' ||<-6> '''성능''' || ||<|2> [[파일:DW2_함정_작살_아이콘.png]] || '''공격 방식''' || '''설치 유형''' || '''피해량''' || '''공격 속도''' || '''범위''' || '''가격''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 0.5x4 || 200 || ||<|2> [[파일:DW2_함정_작살_인게임.png|height=100]] ||<-6> '''마스터리''' || ||<-6> 레벨당 피해량 15%, 재장전 속도 1.5%, 물리 보너스 3% || ||<-7> '''특성''' || ||<|3> '''1등급''' ||<-2> '''기계적 향상''' ||<-2> '''쇼크''' ||<-2> '''반동 재장전''' || ||<-2> 250 ||<-2> 50 ||<-2> 400 || ||<-2> 물리력 50% 증가, 찢는 피해량 100% 증가, 발사체 피해량 50% 증가 ||<-2> 유닛이 트랩 바로 앞까지 당겨지면 기본 피해량의 600%의 {{{#e8d000 전기 피해}}}를 입힘 ||<-2> 피해량 300% 증가, 작살의 타격으로 유닛 사망시 즉시 재장전 || ||<|3> '''2등급''' ||<-2> '''기계적 향상''' ||<-2> '''감전 밧줄''' ||<-2> '''치명상''' || ||<-2> 300 ||<-2>