이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 ALL.Net (문단 편집) == 특징 == 일본에서 가동되고 있는 3개의 아케이드 게임 네트워크 서비스 중에서도 가장 오래된 오락실 게임의 네트워크 서비스로, 그 기원을 따져보면 2001년까지 거슬러 올라간다. 또한 그 중에서도 유일하게 운영사와 그 계열사 이외의 기업에서도 사용하는 서비스이다. 모든 게임 공통으로 1크레딧당 세가가 오락실로부터 3엔~6엔의 네트워크 사용 요금을 받는 종량제를 채택하고 있다. 이후 타사의 네트워크 서비스도 종량제를 채택하게 된다. 이는 국내도 동일. 구체적으로 말해보자면 다음과 같다. * 세가의 게임은 데이터 자체는 내수판과 해외판이 통합 관리되지만[* 프로젝트 디바 아케이드, 마이마이 DX 이전의 경우 해외판에서 플레이하던 데이터를 일본에서도 사용할 수 있다.] 일부 차이가 나는 컨텐츠는 사용할 수 없다. 그런데 좋지 않은 회사 사정으로 인해 정발된 게임도 해외판은 관리가 거의 안 된다는 말이 나온다. 그리고 일부 게임[* [[maimai DX]]는 내수와 해외가 별도로 분리되어 관리되며, [[츄니즘]]의 경우 2020년 여름경 해외판 전용 버전인 [[CHUNITHM SUPER STAR]]가 가동되었다.]의 정책이 바뀌었다. * 반다이 남코의 게임은 내수판과 해외판의 데이터가 별개로 취급된다. 태고의 달인 니지이로 이전의 경우에는 해외판의 기능이 굉장히 적다. 하지만 철권의 경우 상호 호환이 돼서 같은 데이터로 해외에서도 사용이 가능하다. * 코나미와 타이토의 게임은 데이터가 내수판, 해외판이 통합 관리되어서 서비스가 같다. 심지어 리듬 게임의 경우에는 수록곡도 같은 편이다. 물론 극히 일부의 곡이 라이선스 문제로 삭제되는 경우는 있지만, 이벤트를 개최한다고 해도 해당 곡들은 배재하고 개최하는 편이라 이벤트는 모든 지역에서 동일하게 진행할 수 있다. 전용 카드를 사용하는 경우는 카드도 호환되지 않는다. 국내에서 이 네트워크에 연결되어 가동되고 있는 게임은 [[완간 미드나이트 MAXIMUM TUNE 시리즈|완간 미드나이트 맥시멈 튠 6RR]], [[신 태고의 달인]], [[maimai DX]], [[CHUNITHM]]이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기