이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 2000년대 (문단 편집) === 게임 === ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(NWbhMasVKbw)] }}} || || {{{#000000 '''2004년 E3 당시 닌텐도 DS 발표영상''' }}} || 한국 PC게임계는 단연 '온라인 게임의 황금기이자 독무대'라 할 수 있는데, 1999년 ADSL 보급으로 인터넷이 대중화됨에 따라 온라인 게임이 기존 패키지 게임과 ARS 게임 시장을 압살했으며, 특히 게임업체 중 넥슨-한게임(NHN)-넷마블(CJ인터넷) 3파전이 가장 주목을 받았다. 이 외에 네오위즈, 엠게임, 윈디소프트, 구름인터랙티브, 이플레이온, 라온엔터테인먼트, 나우콤, KTH(파란), SK커뮤니케이션즈, 조이온, 그라비티 등 국내외 CD 게임개발사나 포털업체 등 후발주자들도 온라인 게임시장에 뛰어들어 각축전을 벌였다. [[닌텐도]]의 경우 [[닌텐도 게임큐브|게임큐브]] 때 암흑기를 겪었으나 [[닌텐도 DS]]와 [[Wii]]를 통해 부활했고 이 시대에 출시된 신작들은 전작들에 비해 저평가를 받아 왔던 시대였고, [[마이크로소프트]]의 [[엑스박스 시리즈]]의 [[엑스박스]] / [[엑스박스 360]]이 등장하여 많은 인기를 얻었다. [[소니]]의 [[플레이스테이션 시리즈]]의 경우 [[플레이스테이션 2|초중반의 전성기]]와 [[플레이스테이션 3|중후반의 암흑기]]를 동시에 겪었던 시대다. 2000년 일본문화 3차 개방 후 일본산 게임 수입이 허용되어 2002년 들어 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아와 한국마이크로소프트가 플레이스테이션 2 등 해외 게임기들을 정발하기도 했다. 반면 닌텐도는 2002년 대원씨아이를 통해 게임보이 어드밴스, 게임큐브, 닌텐도 DS 등을 수입했으나, 한글화 미비에 경쟁사들의 텃세, 온라인 게임들의 인기 등을 극복하지 못하고 2006년에 콘솔 수입권 등을 신설법인 한국닌텐도에 넘겼다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기