문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴: 롱 워/정찰-저격병과 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=엑스컴: 롱 워)] [include(틀:관련 문서, top1=엑스컴: 롱 워/전술병과, top2=, top2_1=엑스컴: 롱 워/화기병과, top3=, top3_1=엑스컴: 롱 워/지원병과)] [목차] == [[저격병]] == || 계급 || HP 상승치 || HP 누적 || 명중 상승치 || 명중 누적 || 의지 상승치[* 세컨드 웨이브의 '''잠재력''' 적용 시, 의지는 표기된 범위내에서 랜덤하게 오른다. 사이오닉 병사의 경우 의지 상승 범위가 상향된다.] || 의지 누적 || || 이병+1[* 정찰병과 의무병은 배정시 이동력이 1오른다.] || 0 || 0 || 4 || 4 || 5~6 || 5~6 || || 일병 || 0 || 0 || 4 || 8 || 5~6 || 10~12 || || 상병 || 1 || 1 || 4 || 12 || 3~4 || 13~16 || || 병장 || 0 || 1 || 4 || 16 || 3~4 || 16~20 || || 하사 || 0 || 1 || 4 || 20 || 2~3 || 18~23 || || 중사 || 0 || 1 || 4 || 24 || 2~3 || 20~25 || || 상사 || 1 || 2 || 4 || 28 || 2~3 || 22~28 || 원작의 분대시야 [[저격병]]. 항상 평균 이상의 조준을 가진 신병을 저격수로 뽑는게 좋으며, 경계사격보다 무기 안정화를 하는게 이득인 경우가 많다. 좋은 위치를 잡고 분대시야를 이용해 멀리서 최우선 제거목표를 하나씩 지우는 임무를 맡고 있지만 이를 위해 필요한 능력치와 장비가 워낙 많다 보니 초는을 지나야 제몫을 하기 시작하며 중반 이후에는 든든한 구세주가 되어준다. 지형지물에 따라 성능이 가장 크게 좌우되는 병과이기도 한데 고지대가 많고 탁 트인 지형에서는 극강의 위력을 발휘하지만 UFO 내부와 같이 동선이 짧고 굴곡이 많은 지형에서는 제대로 힘을 쓰지 못한다. 따라서 분대선택화면에 등장하는 맵정보를 잘 살펴보고 투입될 저격병의 인원과 무기를 조정하는 편이 좋다. 저격병의 무기는 지정사수소총과 저격총 두 가지가 있는데 지정사수소총은 이동후 사격이 가능하다는 장점이 있지만 분대시야의 범위가 제한되고 저격총은 이동후 사격이 불가능한 대신 분대시야의 범위가 무제한으로 확장된다. 일반적으로 저격병에게 기대되는 역할에 충실한 성능은 저격총이지만 맵에 따라서 지정사수소총이 더욱 힘을 발휘하기도 한다. 장애물이 많아 자주 위치를 바꿔야 하는 맵에서는 지정사수소총이, 장애물이 적고 고지대를 점하면 넓은 시야를 확보할 수 있는 맵에서는 저격총이 위력을 발휘한다. === 스킬 === * 이병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_SQUADSIGHT.png]] ||<|2>아군의 인식 반경 내의 목표물에 대해 무기의 사거리가 닿는 한 사격이 가능하지만, 치명타율이 20% 감소합니다. MEC의 주무기, 지정사수소총 및 경기관총은 5칸의 추가범위를 얻을 수 있으며 저격총은 무한한 사거리를 가집니다. 지정사수소총의 경우 분대시야 내의 적에게 경계중 반응사격을 가할 수 있습니다. || || 분대 시야 || * 분대시야: 처음부터 분대시야를 가지고 있기 때문에 육성이 편하다. 기동성을 원하면 DMR을, 장거리 저격이라면 기본 저격소총을 주면 된다. * 일병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_LOWPROFILE.png]] ||<|2>부분 엄폐 상태가 완전 엄폐로 처리됩니다. || || 은밀 기동 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SENTINEL_MODULE_ICON.png]] ||<|2>비행중인 유닛을 상대로 +15 조준 보너스를 부여합니다. || || 죽음의시선 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-Council_Medal_of_Honor_2_%28EU2012%29.png]] ||<|2>7칸안에 아군 유닛이 없으면 +10 조준 및 치명타율 보너스를 받습니다. || || 고독한 늑대 || * 은밀 기동: 엄폐했을 때, 어느 엄폐물이건 상관없이 항상 45의 방어 보너스를 제공받는다는 이점은 어느 데미지 딜러 병과이건 유용하다. 다만 저격병에게 저격소총을 자주 지참시키는 편이라면 상대적으로 덜 유용한데, 저격병 자체가 보이지 않는 곳에서 목표물을 처치하는 병과이기 때문이다. 즉 상대방에게 노출되지 않는 것을 지향하는 저격소총 저격병이기에, 은밀 기동이 제공하는 방어 보너스를 활용할 곳이 다소 적다는 의미이다. 반대로 DMR을 들고 경기관총과 같은 선에서 움직이는 근접지원 저격수에게는 생존력 향상에 큰 도움이 되어주는 필수 특성. * 죽음의 시선: 비행 중인 유닛 상대로 명중률에 보너스 15를 받는다. 무난하게 선택할 수 있는 선택지이다. 드론, 씨커, 플로터 등 초반의 지옥이라 불리는 비행개체를 저격병의 높은 조준으로 손쉽게 격추시킬 수 있으며 중반 역시 비행 중인 사이버디스크, 헤비플로터들에게 사형을 선고하는 기술이다. 지상 외계인들 상대로는 효과가 없지만 어떤 상황에서라도 비행 외계인들 상대로 적용되기 때문에 고독한 늑대와 취향에 따라 선택하자. * 고독한 늑대: 7칸 이내에 아군이 존재하지 않을시, 조준+10 치명타율+10 이 올라가는 기술. 저격총의 경우, 무제한 사거리를 지니고 있기 때문에 상당수의 저격병들이 채택하는 기술이다. 하지만 맵과 시야 상황에 따라 고독한 늑대를 받고 싸우기 힘든 경우가 종종 있고 시작지점에서 적과 마주하여 제대로 위치를 잡고 싸울 수 없는 경우, 효과를 받기 어렵다는 점이 있다. 대상을 가리지 않는다는 점은 장점이지만 맵과 적 조우 상황에 따라 발동하기 어렵다는 점이 존재한다. * 상병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DISABLINGSHOT.png]] ||<|2>대상의 무기에 고장을 일으키는 사격을 합니다. 대상이 무기를 수리하려면 재장전이 필요합니다. 이 능력으로는 치명타를 가할 수 없습니다. 2턴이 지나면 다시 사용 가능합니다. || || 무력화 사격 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_HEADSHOT.png]] ||<|2>저격총으로 쓸 경우 분대시야 치명타율 패널티를 무시하고 +30% 치명타율을 추가합니다. 또한 무기 수준에 따라 치명타 데미지가 추가됩니다. 지정사수소총의 경우 다른 보너스 없이 거리제한을 무시합니다. 2턴이 지나면 다시 사용 가능합니다. || || 정밀 사격 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_SNAPSHOT.png]] ||<|2>저격병의 경우 행동 후에도 사격과 경계 상태의 선택이 가능합니다. 이 상태에서의 저격총의 모든 사격은 -10 조준 패널티를 받습니다. 로켓병의 경우 행동 후에 로켓을 발사할 때 조준 패널티를 줄여줍니다. || || 스냅 샷 || * 무력화 사격: 해당 스킬의 장단점 요약에 앞서; 현존하는 117개 스킬 중 상대방의 화기 사용을 '아예' 차단할 수 있는 스킬은 오직 3개이다. 바로 사이오닉 혼란, 정신 지배, 그리고 무력화 사격이다. 사이오닉 병사가 아니라면 또는 상대가 기계덩어리라면 남은 선택지는 오직 이 스킬뿐인 것을 기억하자. 메크토이드, 섹토포드처럼 강력한 단일 대상을 전투에서 일시적으로 제외시키는데 극도로 유용하다. 다만 뮤톤 엘리트나 사이버디스크처럼 제약 없이 수류탄을 투척할 수 있는 대상의 경우, 무력화 사격으로 저지해두어도 반격의 가능성을 염두에 두어야 한다. 외계인 포박에서 크게 기여하는 스킬이기도 하다. * 정밀사격: 전작의 헤드샷. 저격총의 경우 분대시야의 크리율 30% 페널티를 무효화하기 때문에 장거리에서는 60% 증가하는 셈이다. DMR 사격시에는 크리율이 늘지 않는 대신 사거리가 저격총과 동일해진다. 사실상 저격총 극크리 빌드 전용 스킬. 무력화 사격과 택일이라는 것이 단점이나 위력 하나는 확실하다. * 스냅샷: 이동 혹은 락앤로드가 있다면 장전 후 1 행동력으로 사격할 수 있는 기술이다. 단 이동 후에는 -10의 명중 페널티가 있는데, 보통 시야가 나올 경우 그대로 사격하는 경우가 많고, 이동 후 사격하는 경우는 보통 보이는 위치로 이동하거나, 측면샷을 노리는 경우로 어느 쪽이든 10 정도의 명중 페널티를 감수할만한 상황인 경우가 많다. 분대시야로 저격 각도가 안 나올 때 원작처럼 이동하고 턴을 날릴 필요 없이 그대로 이동후 사격을 가능하게 해준다. 무아지경과 락앤로드 스킬과 조합하면 한 턴에 두 탄창까지 비울 수도 있다. * 병장 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DGG.png]] ||<|2>낮은 지대의 적에 대해, 기본 지형 보너스 외에 +10 조준 보너스 및 +10 방어 보너스를 부여합니다. '''(의지 +2)''' || || 죽이는 위치 선정 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png]] ||<|2>주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다. || || 레인저 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-Urban_Combat_Badge_2_%28EU2012%29.png]] ||<|2>+10 치명타율 보너스를 받고 완전 엄폐상태의 적에 대해 +10 조준 보너스를 받습니다. || || 명사수 || * 죽이는 위치 선정: 설명만 들으면 왠지 엄청날것 같지만, 기본 적중 자체가 높은 저격수는 이런것 없이, 약간만 높이가 올라가도 100%명중률이 쉽게 나오고, 모자란다 싶으면 깊은 통찰력 유전자개조 추가하면 된다. 고지대 방어보너스는 애초에 저격수가 그걸 쓸 일이 있어선 안된다. 좋은 것 같아보이지만 실상 해보면 그다지 쓸모 없는 스킬. * 레인저: 데미지 1 올려주는 심플한 성능. 보조무기의 데미지와 패널티도 없애주기에 사실상 대부분 레인저 스킬을 고정적으로 찍는다. * 명사수: 극딜 크리티컬 저격병을 위한 기술. 만약 일병에 죽음의 시선을 찍은 정밀사수라면 가끔 고려할만하다. * 하사 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_EXECUTIONER.png]] ||<|2>남은 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때, +10 조준 및 +10 치명타율 보너스가 추가됩니다. || || 처형인 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png]] ||<|2>해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2데미지, 보조무기가 1데미지 추가됩니다. 부수적 피해에 데미지 보너스를 주지 않습니다. || || 약점 조준 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_PLATFORM_STABILITY.png]] ||<|2>행동하지 않고 사격하면 +10 조준 및 10% 치명타율 보너스를 받습니다. 또한 이동하지 않을 시 다음 턴에 로켓에 +10 조준 보너스를 부여합니다. 블래스터는 사거리가 증가하고 정확도는 증가하지 않습니다. || || 플랫폼 안전성 || * 처형인: 생각보다 좋은 스킬은 아니다. 무아지경 저격수를 막타전용 저격수로 쓸거라면 쓸모가 있겠지만, 사실 무아지경은 저격수의 치명타율을 끝도 없이 올린 다음 엄폐만 적당히 까주고 쓰는 경우가 훨씬 많기 때문에 처형인 보너스를 굳이 받을 필요가 별로 없다. 그리고 치명타는 확률이 아무리 높아봐야 안 터지면 평타 대미지만 나오고 말기 때문에 치명타가 안 터져도 대미지가 높아지는 약점 조준 쪽이 오히려 무아지경 잇기에는 더 좋다. 멕시코 보너스나 익설트 털이로 받는 일루미네이터 건사이트를 끼고 받는게 차라리 낫다. * 약점 조준: 말 그대로 데미지 2 증가다. 화력을 크게 늘려주는 스킬. 갈수록 부족해지는 화력을 적절한 타이밍에 보완해준다. * 플랫폼 안전성 : 행동하지 않고 사격시 조준 및 치명타 보너스를 주는 스킬. 스냅샷을 찍지 않은 경우에는 항상 행동하지 않고 사격하기에 사실상 10 조준과 10% 치명타를 올려주는 스킬이다. 다만 저격수는 이런거 없어도 적중이 항상 높게 나온다는게 문제. 무력화 저격병을 운용한다면 고려해보자. 무력화에는 조준 디버프가 달리는데 플랫폼으로 이를 상쇄할 수 있다. * 중사 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_TACTICALSENSE.png]] ||<|2>시야에 있는 적 하나당 +5 방어 보너스를 부여합니다. (최대 +20) || || 전술적 감각 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_BRINGTHEMON.png]] ||<|2>분대가 볼 수 있는 범위에 있는 적의 수에 따라 치명타 데미지가 추가됩니다. (최대 +6) || || 호승심 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_DEEPPOCKETS.png]] ||<|2>주무기의 장탄수를 1증가시킵니다. 첫 행동으로 주무기를 재장전하면 턴이 끝나지 않습니다. || || 락 앤 로드 || * 전술적 감각: 분대시야는 적용되지 않는다. DMR을 들고 아군을 따라다니는 저격수의 경우, 어그로가 거의 끌리지 않기 때문에 생존에 지대한 영향을 준다. * 호승심: '''아군 시야에 들어온 적들을 모두 합쳐서 계산한다'''. 크리티컬 데미지를 매우 크게 높여준다. * 락 앤 로드: 장전 후 사격이 불가능한 저격수는 스냅샷과 연계하면 지속적인 사격이 가능해진다는 장점이 있고, 무아지경과 결합하면 탄창x2만큼의 적을 혼자서 처리할 수 있다. 갑작스레 2분대 이상의 외계인과 교전하게 될 때, 락 앤 로드와 적절한 폭발물이 있다면 위기 상황을 헤쳐나갈 수 있다. 다만 무아지경 자체의 안정성을 위해 호승심을 고려할 수도 있으므로 이 부분은 취향의 차이. * 상사 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_ITZ.png]] ||<|2>측면을 노출 중이거나 엄폐 중이 아닌 목표를 주무기로 처치한 경우, 행동 횟수를 소비하지 않습니다. 무아지경이 발동 할 때마다 치명타율 및 데미지가 감소합니다. || || 무아지경 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_MAYHEM.png]] ||<|2>제압사격시 2 데미지를 줍니다. 또한 수류탄, 지뢰 및 모든 로켓발사기에 2 데미지를 추가합니다. 분대자동화기, 경기관총으로 엄폐해제사격을 사용할시 1 데미지를 추가합니다. 일반사격 및 속사에 2데미지를 추가합니다. 저격총 및 지정사수소총으로 일반사격 및 정밀사격을 사용할시 4데미지를 추가합니다. '''(조준 +2)''' || || 아수라장 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DOUBLETAP.png]] ||<|2>행동하지 않은 상태에서 일반 사격, 정밀사격 또는 무력화 사격을 해도 한 번 더 사격이 가능합니다. 1턴이 지나면 다시 사용 가능합니다. || || 더블 탭 || * 무아지경: 외계인이나 EXALT나 물량으로 밀어붙이기 때문에 로켓/수류탄과 연계하면 총알이 모자랄 정도로 학살을 벌일 수 있다. 적이 떼거지로 몰려나오는 롱 워에서 행동 소비 없이 적들을 쓸어담을 수 있다는 것은 굉장히 큰 의미를 가진다. 일반적으로 크리티컬을 활용해 생체 적들을 쓸어버릴 수도 있고, 확탄+락 앤 로드+장전 보조장치의 힘으로 4발까지 늘린 가우스 저격총을 활용해 최대 8마리까지 드론과 시커 같은 후반까지 사람 귀찮게 하는 비행기계들을 잡아낼 수도 있다. 한 번 쏠 때마다 데미지가 1씩 감소하므로 설계는 필수. 줄어든 데미지는 다음 턴에 원래대로 돌아온다. * 대혼란: 데미지가 '''4''' 증가한다. 약점조준, 레인저와 같이 찍을 경우 기본 데미지+7이 된다! 1티어 DMR만 들어도 데미지를 10~11가량 띄울 수 있어서 연구가 빡빡한 초반에 매우 큰 도움이 된다. ~~그 땐 상사가 없는데?~~ 더블탭 극크리 빌드에 비교하면 총 DPS는 밀리는 편. 하지만 위협적인 스킬을 가진 분대장급 외계인(예반을 가지고 선두에서 돌격하면서 아군 경계사격을 허공에 날리는 씬맨이나 크리살리드 변종, 전술감각 때문에 교전거리 안에 들어오면 맞추기 어려운 플로터, 헤비플로터 변종, 정신지배를 가진 섹토커맨더나 이더리얼)을 제거하면서 교전을 매우 유리하게 시작할 수 있다. * 더블탭: 어떤 빌드의 저격병이라도 무난한 기술. 막대한 한방 데미지나 양념된 외계인을 한번에 다 쓸어버릴 수는 없지만 어떤 상황에서도 유용하게 무난하게 쓸 수 있다. 시야에 적이 없으면 더블탭은 발동하지 않고, 한 발 쏘고도 적이 보이는 턴에 다시 시작한다. 이를 이용해 더블 탭의 발동 턴을 적절하게 조절할 수 있다. === 빌드 === * 무아지경 저격수 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-Council_Medal_of_Honor_2_%28EU2012%29.png]] || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_SNAPSHOT.png]] || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png]] || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_EXECUTIONER.png]] || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_DEEPPOCKETS.png]] || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_ITZ.png]] || * 스냅샷을 이용하여 적극적으로 측면을 노리고 락앤로드를 통해 전투 지속력을 확보하며 무아지경을 통해 적을 학살하는 빌드 * 암살 저격수 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-Council_Medal_of_Honor_2_%28EU2012%29.png]] || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_HEADSHOT.png]] || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png]] || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png]] || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_BRINGTHEMON.png]] || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_MAYHEM.png]] || * 데미지 증가에 스킬을 투자하여 한방 한방 큰 데미지를 노린다. 스킬로 붙는 추가데미지가 무려 '''7'''이다. 그렇게 늘어난 데미지로 이더리얼 머리를 날려버리고 시작하면 게임이 매우 쉬워진다. * 보조 저격수 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_LOWPROFILE.png]] || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DISABLINGSHOT.png]] || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png]] || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png]] || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_DEEPPOCKETS.png]] || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DOUBLETAP.png]] || * 2선에서 적을 저격하다 위급시 무력화 사격을 지원해준다. 무력화사격의 정확성을 위해 조준에 투자를 해준다. == 정찰병 == || 계급 || HP 상승치 || HP 누적 || 명중 상승치 || 명중 누적 || 의지 상승치[*1] || 의지 누적 || || 이병 || 0 || 0 || 4 || 4 || 5~6 || 5~6 || || 일병 || 0 || 0 || 3 || 7 || 5~6 || 10~12 || || 상병 || 1 || 1 || 4 || 11 || 3~4 || 13~16 || || 병장 || 0 || 1 || 3 || 14 || 3~4 || 16~20 || || 하사 || 0 || 1 || 4 || 18 || 3~4 || 19~24 || || 중사 || 0 || 1 || 3 || 21 || 3~4 || 22~28 || || 상사 || 1 || 2 || 4 || 25 || 3~4 || 25~32 || 분대의 선봉에서 위협적인 적들의 유무를 파악하고, 현재 직면한 상황에 맞춰 여러가지 전략을 선택하며, 아군을 위해 적의 반응 사격을 소모해주는 중요한 역할을 맡고 있다. 원작의 스냅 샷 저격수와 지원병을 혼합한 듯한 능력을 보유하고 있으며, 사용할수 있는 무기는 '''기관총류/저격 소총을 제외한 모든 무기'''. 샷건, 지정사수소총을 들고 딜러로 가거나, 원할한 정찰을 위해 SMG/카빈을 장비하는 식으로 유연한 전술을 취할 수 있는 병과다. 특히 전투 피로 때문에 원하는 병과를 원하는 때에 투입하기 힘들 때가 많다. 돌격병이 없으면 샷건을 들 수 있고 저격병이 없으면 지정사수소총을 들 수 있는 정찰병의 전술적 유연함은 분명한 장점이다. 상기한 이유로 가장 병사 스탯을 안 타는 병과이기도 한데, 정찰병이 딜링에 전혀 기여하지 않는 은신 정찰병으로 키울 경우 핵심 스탯인 조준과 이동속도 모두 쓰레기여도 괜찮기 때문이다. 조준이 낮으면 총을 안 쏘면 되고, 이속이 낮으면 SMG를 들려주면 된다. 후반 가서 에이스급들이 등장하기 시작하면 이런 구린 병사들은 MEC으로 제2의 인생을 시작하면 된다. 마침 패스파인더는 MEC 중에서 성능이 탑급을 달리는 좋은 병과라 이렇게 사용하는게 유리하다. 폭탄만 던지는 기술병과 더불어 어디 집어넣기 어려운 애매한 친구들을 보내기 적당한 병과. === 스킬 === * 이병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_LIGHTNINGREFLEXES.png]] ||<|2>이 유닛에 가해진 첫 반응 사격은 90%, 추가적인 사격은 70%의 명중률을 감소시킵니다. 이 스킬을 가진 대형 기계 유닛들은 반응 사격을 당할 확률이 더 이상 높아지지 않습니다.[* 곱연산으로 들어간다. 예를 들어 적의 반응사격 명중률이 80이었다면, 그게 첫번째 반응사격이었을 경우 90%만큼 깎아 반응사격 명중률이 8%가 되고, 두 번째 이후부터의 반응사격이었을 경우 70%만큼 깎아 24%가 된다는 뜻이다. 보면 알겠지만 더 이상 일회용 스킬은 아니게 되었으나 대신 운 나쁘면 스킬이 있어도 반응사격을 맞을 수도 있다. --사실 꽤 자주 맞는다-- 스킬이 반응사격 명중률을 0%로는 절대 만들어주지 못하기 때문에... 대신 이게 적에게도 적용되어 크리살리드 분대장 같이 예리한 반사신경을 가진 적 유닛도 럭키샷 반응 사격을 맞출 수 있다. 아주 가끔...] '''(이동 +1)''' || || 예리한 반사 신경 || * 예리한 반사신경: 이 스킬 덕분에 정찰병으로서의 기본적 소양도 갖출 수 있고, 우회 타격을 시도할때에도 비교적 안전하게 적의 측면을 노릴수 있다. 또한 예반이 엄호 사격으로 발동된 반응사격에도 적용되므로, 엄폐하지 않은 상태에서 후방을 노릴때도 금상첨화이다. 단, 카멜레온 수트를 입지 않으면 2번째 사격부터는 맞을 확률이 꽤 높으므로 주의해야 한다. * 일병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HOLO.png]] ||<|2>적에게 일반 사격이나 제압 사격 시, 해당 적에 대한 아군의 모든 공격에 +10 조준 보너스를 부여합니다. || || 홀로그램 조준 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DGG.png]] ||<|2>낮은 지대의 적에 대해, 기본 지형 보너스 외에 +10 조준 보너스 및 +10 방어 보너스를 부여합니다. || || 죽이는 위치 선정 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-Council_Medal_of_Honor_2_%28EU2012%29.png]] ||<|2>7칸안에 아군 유닛이 없으면 +10 조준 및 치명타율 보너스를 받습니다. || || 고독한 늑대 || * 홀로그램 조준: 보조형 스카웃으로 아군 보조를 해주기 좋은 스킬이다. * 죽이는 위치 선정: 우회타격시에는 고지를 찾기도 힘들고, 기본 고지 보너스만으로도 충분하다. 조준경 끼고 옥상에서 DMR로 지원할 경우에는 유용하다. 또한 극후반용 스킬이기도 하다. 롱워에서는 비행유닛에게 50% 크리티컬 보정이 들어가지 않기 때문에 대놓고 적 머리 위로 날아가서 무아지경으로 학살을 벌인 후 적턴이 와도 방어력이 최소 40 이상이기 때문에 완전엄폐 수준으로 안전하다. * 고독한 늑대: 샷건으로 적진에 뛰어들 경우 일시적으로 아군과의 거리가 벌어지기 때문에 유용하다. 혼자 앞에 나가서 시야를 제공하는 척후병에게도 좋다. * 상병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_LOWPROFILE.png]] ||<|2>부분 엄폐 상태가 완전 엄폐로 처리됩니다. || || 은밀 기동 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png]] ||<|2>주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다. '''(조준 +1)''' || || 레인저 || ||